[問題] 劍星 戰鬥系統問題

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (第79空中突擊旅)時間5小時前 (2025/12/15 01:07), 編輯推噓1(1010)
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目前剛打到荒地解完大部份支線,有些機制還不是很明白,難度都已經調到故事模式有時還 是會損血損很大甚至掛掉(我甚至覺得比今年玩的羊蹄跟黑武士難……玩下去的動力完全是 看女主身材),想請教各位大大: 1.普通招架VS 完美招架,似乎兩者使出都會有ㄑㄧㄤ的聲音,在於後者敵人會硬直?常常 想要按三角形反擊按不出來,如果完美格檔成功後,是否不用擔心敵人後續連擊? 2.按圈完美閃避後想要按三角形,常常壓不出來,有需要再推動搖桿方向嗎?而且有時候使 出反擊,剛好迎頭撞在敵人後續的連擊上,所以我完美閃躲後想要反擊前還要想敵人是黃光 還紅光? 3.貝塔技能優先推薦升級哪些呢?爬文看到比較有共識的大概就護盾重擊(我常常集氣來不 及而被打……),其他人推薦的都不太一樣,還有人說衝擊波(L1+圈圈)可以不用點,因 為很容易按錯? 4.在營地休息時敵人會重生,但我在荒地打完敵人,有時候會傳送回城市辦事情,結束後我 馬上再傳送回原本地方,敵人還是會再生?明明我都沒休息啊 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.146.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1765732032.A.232.html

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別的我不說 這遊戲敵人的攻擊很多都是連續的 並不是你擋
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到就輪到你攻擊 我一開始都會跑著或閃避看招 熟悉後再去
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噹噹噹
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你閃避後的追擊 一樣會被打 所以...我一開始也不習慣
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只要傳送就會重生
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對方動作是否停頓跟格擋或是迴避無關 敵人就是一整套動作
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搭配不出招在玩 完美格擋可以拼他防禦值 當他防崩的時候可
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以處決
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但是格擋跟閃避關係必殺技量表累積 不要想說是反擊技來玩
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貝塔必殺技個人在低難度比較會用衝擊波 破盾反而少用
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高難度應該就是另外一個環境了
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文章代碼(AID): #1fFkx08o (PlayStation)
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