[心得] 忍外2黑之章普通難度一輪

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (RED)時間3周前 (2025/11/11 15:16), 3周前編輯推噓14(14046)
留言60則, 11人參與, 3周前最新討論串1/1
久聞忍者外傳的大名,但直到近期忍者外傳4出來,才想說先來玩忍外2重製,實際了解下 這遊戲到底在玩什麼。所以以下心得便是第一次接觸這系列的玩家,普通難度玩一輪的心 得。做為參考,我是魂系老玩家、惡魔獵人1345都有玩。 劇情: 既然是動作遊戲,當然不會期待有很好的劇情,但忍外2劇情直白到全新境界:邪忍王要 解開邪魔神的封印,龍準周遊世界打趴四魔神,最後成功重新封印,可喜可賀。作為比較 ,惡魔獵人劇情還會設計一些高潮段落,但忍外2平鋪直敘到沒有任何爆點可言,徹底的 劇情為遊戲性服務。 設計缺點: 因為是老遊戲重製,所以有些現在很難忽視的缺點可以忍受。比如攝影機視角相當受限, 這在當年遊戲算是很正常的情況。不過少數幾個場景鏡頭稀巴爛,龍準會被卡在攝影機死 角被痛扁;還有偶而會出現鏡頭強制鎖在遠方敵人上,讓貼身敵人在鏡頭死角痛扁龍準。 就算是老遊戲我覺得還是缺點。 另一個缺點是配色不太優,尤其是面對雜魚忍者時很難快速判斷出來是玩家在連段,還是 敵人在連段玩家。會出現自己按得很盡興結果發現自己是正在被扁的那位。 難度設計: 體感來說這遊戲的難度設定比多數遊戲難半階到一階。說的誇張一些,普通難度就相當於 其他遊戲的困難難度了。而且這遊戲難度不是很線性,有可能中間非BOSS關卡突然來關很 難過的,也有BOSS戰不知道在幹嘛就過的。 而且更靠北的是,除了購買補品金額下降的蒐集物(紫色骷髏)之外,提升血量的蒐集物 ,以及武器取得、強化進度都是獨立的。也就是如果打算挑戰其他難度,連武器還必須重 拿一次。剛發現這點時真的傻眼。難道製作組的意思是高難度通關的含金量不能摻水嗎? 戰鬥系統: 要我說忍外2的戰鬥設計,就是把格鬥遊戲操作指令那一套放在動作遊戲上。以動作遊戲 來說,忍外2有動作遊戲少見的武器數量,且每把武器都有獨自一套如格鬥遊戲般的招式 表。 雖然不需要會全部指令也能通關最高難度的超忍,但是忍外經典招、也是高難度通關必備 的飯鋼落就是如格鬥遊戲般的指令技,甚至每個武器飯鋼落指令都不一樣。所以格鬥遊戲 的深度有多深,忍外2就有同樣深度,也有同樣的上手門檻。反過來機體上限完全取決於 操作上限。有些武器的攻速就是你的手速,以及允許玩家瞬間變招,前提是你有足夠的反 應速度。 而這戰鬥系統最爽的地方就是雜魚海中大開殺戒,是真正踏著屍體前進。忍外2有動作遊 戲中罕見的斷肢系統,且敵人只要斷肢就可以施展處決,無視血量直接擊殺。且每款武器 都有數種處決動畫,處決動作的豐富度以現在的風氣可能後無來者。 再搭配吸收敵人死亡時掉落的魂可以快速放出有無敵動畫的滅殺。因此理想情況就是打出 斷肢>>處決>>吸魂>>滅殺的循環,一路殺過去。 題外話,之前忍外4發售時有人嫌遊戲時間長度不夠,那是沒碰過這個如格鬥遊戲的系統 才會這樣說。這系統指令輸入頻率是我玩過動作遊戲最高的。說得誇張些一分鐘輸入的指 令數量放在魂系都可以過半張圖了。忍外2我自己的體感時長大約有真正時長的2、3倍。 結論: 雖然玩過一輪之後可以知道為何這IP始終叫好不叫座,但我還是會推薦別人用簡單模式玩 一次:能夠所見之敵皆可斷肢、花式處決的戰鬥系統現在可沒有多少廠商敢做啊!等之後 忍外4出DLC後應該會買來玩玩看,真正現代製作的忍外長什麼樣子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.208.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1762845381.A.A00.htmlyukn732:轉錄至看板 C_Chat 11/11 15:17

11/11 15:41, 3周前 , 1F
所以才說忍外4真的做的不錯了有改善以前很多問題XD鏡頭
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boss 戰互動 引導教學
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但好處二代重製女角關很香啦,但3代女角關利刃邊緣比
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較設計戰鬥比較好
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你可以等4代dlc 出完買來試試看
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當初2黑不會玩,打完4的訓練教學,回去2黑突然就會玩
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了XD 好玩
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2黑太難 沒辦法降低難度嗎
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是說上一代
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我覺得簡單難度對第一次碰這系統的人來說比較剛好

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2黑不是有簡單模式嗎?應該就不會太難了吧
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其實我普通模式也只有一個點過不去只好用續命符 我只是體感覺得普通難度其實比略等於其他遊戲的困難難度 ※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 16:52:51 ※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 16:53:37

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是說上一代的忍二 我忘了名稱有沒black 我卡在第一關boss就
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浪費了一片遊戲
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我買xbox版
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2黑外的問題要解鎖衣服有要求難度 太難了
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11/11 17:57, 3周前 , 15F
有哪個高速戰鬥的3D 砍殺act 完全沒有人抱怨過視角的嗎
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光是高速戰鬥ACT在現在就是冷門遊戲了 ※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 18:04:30

11/11 18:26, 3周前 , 16F
其實動作遊戲視角都有抱怨,但忍外2黑之章是原版跟西
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11/11 18:27, 3周前 , 17F
格瑪版兩個融合十幾年前動作遊戲的視角,玩習慣現在遊
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戲的一定很痛苦
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如果覺得太難就選最簡單模式,以前忍外2問題就是內部
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問題造成遊戲怪跟關卡平衡不好這就不見得是難度問題了
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我玩完整體也是推薦別人玩,難度問題簡單模式只要有在玩遊戲的都可以正常過。

11/11 18:41, 3周前 , 21F
忍外4我玩第三輪了 好玩
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※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 18:55:57

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忍外2可能當年沒做完,
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但我覺得視角差是製作人有意縱容的@@
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高評價不看血量、戰點結束回八成血,毫不避諱的大量使用畫
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面外飛行道具,
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表示他們就沒期望過玩家可以控制,龍隼不損血,甚至真的有
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很多巧合造成多重combo會讓玩家無端損血處於逆風。
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____
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操作面,可以選擇是否要用(裏風)去自動追擊最近的敵人、
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落地瞬間可以高速吸魂用無敵技.....
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起碼中上忍的難度,就是看大局觀,適當使用無敵技的操風向
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遊戲。
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我在想當年沒有視角問題,可能忍外的系統就不是這樣了。
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忍外視角以前一直默認是軟鎖阿
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因為同場人數多,每個人又跟蚱蜢一樣跳來跳去的
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給玩家自己鎖很難鎖
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就像這次四代雜兵戰加入自鎖,大部分評價也是不如改
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回軟鎖
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過去有個解決的方法就是用手裡劍跟踩頭重新鎖敵跟調
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視角
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是 忍外天生的設計其實是不太需要清楚自己在哪裡的
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當時Bayonetta也是 很多hold攻擊不需要抓角色位置 他們
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都是想用戰鬥面的方式來試著減少視角卡住的問題
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但其實忍外重視搓招程度沒有DMC和Bayonetta高,在招式之
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前更需要思考打散敵人佈局及擊殺順序
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惡魔獵人只是要搓招其實沒有比較複雜,是難在如何高評價

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怪數量多的遊戲鏡頭只要不是自己轉鏡頭幾乎都有這個問
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題吧,忍外有無敵幀動畫的時候有空檔可以找下一隻
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※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 23:48:14

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DMC相對不熟不敢亂講,但高難度情況下蓓姐還有不少能
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逃課的方式吧,萬惡的百烈中佐能打穿90%以上的關卡,
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其他部分靠魔人手+鐵山靠,甚至修羅刀的PKP都能硬吃,
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關卡拿白金評價不會很難,只是打得很醜,然後人偶飾品
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真的做太強(X
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視角問題我覺得沒辦法 業界沒有方案能處理這種一對多
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又高速上躥下跳的方案
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甚至說我覺得忍外已經做到盡可能好了 忍外4的解決方案
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是把鏡頭跟FOV再儘量做大還有畫面外提示,相對的有些
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戰鬥場面沒有以往有魄力
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另外會自動追擊敵人的叫風驅,原地輕+跳就會自動跳向
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敵人,也是鎖定敵人的方案
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11/12 12:32, 3周前 , 60F
對喔,叫風驅才對
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文章代碼(AID): #1f4kB5e0 (PlayStation)
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