[閒聊] 濡鴉之巫女的白菊角色定位是什麼

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (勇氣牛)時間3周前 (2025/11/11 10:36), 編輯推噓11(11028)
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濡鴉是我第一個白金的零系列作 雖然接觸過零和紅蝶,但對當時的我來說實在太恐怖了,所以沒玩完 之後相關系列就沒接觸,直到後來中文化上了PS和NS 才又收了中文化的濡鴉(PS)和假面(NS) 也還好濡鴉恐怖度大降,除了初期略有恐怖感,中後期感覺沒什麼壓力 脫褲魔也很好,其實很多地方都可以增加玩家壓力,但脫褲魔選擇沒作 好,開始會提到劇情了 回到問題點,濡鴉中白菊這個角色的用途到底是什麼 白菊是在遊戲中期出現的白髮和服蘿莉 在遊戲中的描述是白菊成為柱時,選擇了麻生邦彥作為她寄香的對象 遊戲後期在放生蓮到結緣之家時,可以選擇拿出黑澤或白菊的寄香 結果也不同,黑澤就一段感人的CG,但白菊確要對戰 讓我不太懂到底白菊這角色脫褲魔是想傳達什麼 如果把白菊這角色抽掉,其實完全不影響劇情,甚至更流暢 個人覺得電玩因為篇幅有限,且還需要建模成本 其實有時很需求導向,就算現在很多遊戲會有支線的設計 出發點也是為了讓遊戲更豐富和讓遊戲呈現不同的風格 但白菊好像反而降低了黑澤和麻生的契魂感 就算手賤選了白菊的寄香(比如我),黑澤線的未來還是由夕莉決定 雖然真要說角色存在感薄弱鏡宮累和雛咲深羽也有一點這樣的感覺 但鏡宮累感覺在劇情上引導放生蓮有非去日上山的理由不可 雛咲深羽則是有連結前作的功能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.48.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1762828618.A.F8F.html

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同人素材
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最近玩了月蝕,才發現濡鴉的劇情真的不大行,故事主軸不
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明顯,每個角色互不相干,月蝕的劇情好太多了。
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嚴格來說雛咲深羽才是主角,她跟深紅的劇情比較有內容。
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濡鴉玩到後來真的就是射擊遊戲,打擊感很強尤其是用PS5 DS
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手把玩。
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回正題 這款當初因為平台獨佔 所以討論應該相對少
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如果看得懂日文 可以找日文的考察會比較多資料
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離當年玩原版相隔太多年 劇情幾乎忘光了
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但我記得白菊應該是當活祭品要鎮壓某個東西?
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但我忘記那個東西後來有沒有出現在劇情裡
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可能單純劇情寫得不好 又想要給多結局 就變這樣了吧
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白菊從小就被賦予使命,是要當成柱(類似兵馬俑)。
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麻生邦彥小時候跟白菊是在一起玩的同伴,放生蓮拿了麻生
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的相機才看得到白菊,才來見證這故事。
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不是白菊定位不重要,是放生蓮整個章節都不重要。
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深羽的故事比較好,而且她的相機還有專屬技能。
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白菊在遊戲中文件是說他是被送去當中柱的巫女,而黑
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澤逢世則是大柱,也就是黑澤是主要鎮壓夜泉的柱,而
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白菊是整個日上山結界的中柱,再由其他巫女的匪淨化
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夜泉成為御澄,應該是這樣吧,文件真的太多,所以消
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化不太來,才會好奇白菊的角色定位
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所以我說濡鴉的劇情真的不如月蝕,月蝕每個角色間都關聯
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性,而且故事簡單易懂,收集要素多到會讓你想玩三輪以上。
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記得是大柱壞了中柱沒壞 所以白菊只能乖乖坐牢
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白菊比較像補麻生邦彥的設定?
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是的,白菊是跟麻生邦彥有關聯、放生蓮是跟鏡功宮累有關,
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只是因為複眼相機的感應才能重現麻生的故事。
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剛全破bug一大堆 戰鬥系統稀爛
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這代劇情真的不怎麼樣,但相機打擊感很重,玩起來很像射
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擊遊戲。
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要紅圈的時候才有打擊感 鬼都轉來轉去忍不住拍下去 鬼
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才衝紅圈
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不知道是我不會玩還是怎樣 有沒有ss評價的影片讓我驚
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嘆的
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ss要用爛底片凹分的樣子 還有一些凹分技巧要學
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殺的快反而分數低
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我是覺得沒有日文原文,中文都缺語尾跟句首的語氣,很多
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11/13 04:13, 3周前 , 39F
情緒會變成命令跟報告
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文章代碼(AID): #1f4g5A-F (PlayStation)
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