
[心得] 59小時有雷 羊蹄山戰鬼白金心得(文長)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者xmas0080 (三毛咧咧咧)時間15小時前 (2025/10/08 23:29)推噓3(3推 0噓 25→)留言28則, 4人參與討論串1/1

在正式開始本文之前我先說本篇會有劇情雷(還會講很多)
所以如果有怕被講到這個故事劇情部分的話可以直接向左出去了沒關係
防雷的話我可以講一下白金盃我稍微卡到的一個地方
就是我感覺我全部東西都順順破關都順順拿,只有一些收集類的需要看攻略找
(推薦使用日本網站 功能齊全圖文並茂還有list可以勾超方便)
https://game8.jp/ghost-of-yotei#hl_2
然後我自己遇到我以為我沒辦法解白金盃的一個部分就是那個懸賞成就
我一直以為是其中一個懸賞我用了一個太外鄉的方式去幹掉那個懸賞對象
(使用長弓從他沒辦法打到我的地方射了三箭爆頭就贏了)
但殺掉之後我跑去他身上收屍沒有什麼道具的感覺
劇情裡面應該要跟我互動的NPC也卡在原地沒有動作
我感覺我好像沒有推進到什麼劇情,後來我按了一個從記錄點重新開始
整個懸賞任務就消失了,好像被強制完成但又好像沒完成
所以我本來以為我的那個成就是30/31是被卡死只能玩第二輪
後來看攻略才發現懸賞名單有一個人卡了一個小支線是我沒解的
所以後來還是成功完成這個成就,這裡提醒一下各位白金盃是可能卡懸賞成就XD
那麼接下來就是我先打在TXT才轉到PTT所以P幣會非常少的心得:
有雷! 59小時普通難度拿白金的落落長感想
我分成四大部分
探圖體驗
戰鬥體驗
劇情體驗
便民體驗
-探圖體驗
地圖探索絕對是這次改得又比前作更加的令人深陷其中
更能達到「不用開啟地圖也能直接逛得很開心」
這個部份我後來想了想到底是為什麼,後來歸納出幾個要素:
1.騎馬好開心 - 振動回饋好 騎馬真的比跑得快
2.撿得好開心 - 樹木花草都可以加速 不缺也會想收集
3.介面好開心 - 預設不會顯示 拔刀才會有UI
4.風景好開心 - 上面三個很棒 但這個才是最重要的
5.密度好開心 - 逛哪裡都一定會有東西可以觸發
四個大要點綜合起來就會變成本來就已經超好看的風景
走路好看,騎馬也好看,加上撿東西還可以加速到處爆衝
還沒事會有一堆鳥跟馬在畫面裡互動增加爽感
如果抓到攝影的訣竅 更會喜歡衝進去裡面然後順勢掰個右
就能在那邊調鏡頭好幾分鐘
相比起對馬戰鬼,這次逛地圖很明顯的事件密度真的變高
而且種類多,然後絕大部分都有一點小劇情
不是單純的哪裡有壞人去殺或是要把這個東西送去哪裡
更多的還是真的要去逛地圖才能遇到的
(某個支線完全只能在野外探勘遇到,還會影響懸賞清單)
甚至連在旅館那邊聽別人聊天都有可能是任務線索
所以從很多角度來說他們都把逛地圖這件事提昇到新的層次
-戰鬥體驗
如果對動作遊戲不是很拿手的人,一般難度就已經非常足夠
可以網路上看一下跟對馬的比較影片,會發現蒙古軍超級和藹
還會慢慢等你再慢慢砍,射箭也是斗久~之後才射一下
這次作品一堆人是「我要殺了你!!」然後你不知道這是誰講的
之後受傷才會知道是三個人同時砍你還是一個人砍你兩個人開槍
但等你知道的時候已經需要復活了
極有可能是因為之前是一群士兵接受命令要砍一個可怕日本武士
所以大家不想出手很正常的
但這次變成砍了這女人會有一筆鉅款,每個人都不要命的衝過來
意外的很寫實啊
這樣的進攻欲望其實很好,因為可以戰得很爽XD
不枉主角這次多了好多特異功能(?)
如果說前作對馬戰鬼是一把瑞士刀,很多功能但沒有很專精
藉由奇譚去把那些能力再進一步加強,那本作就是...
再把那些奇譚能力收回來然後通通塞到一個女主角裡面
不免俗的想到有遊戲特別講要把潛行跟戰鬥分成兩個角色
這邊不就有合在一起的了嗎XD (其實對馬戰鬼就已經是了)
這次是真的可以身上裝備滿滿技能也滿滿的話就能衝進去戰場
然後瘋狂殺敵瘋狂用道具瘋狂用技能,真的是非常爽快
劇情尾盤還真的放了幾段可以讓你殺好殺滿的殺陣
由於那時候我剛好已經不務正業的把幾乎所有技能跟武器都升滿
打起來就是一個爽快!! 好希望他們有像SIFU一樣的額外模式
可以當成篤的腦內演舞就好了吧,可以一直戰一堆人這樣
是我玩太快還沒等到奇譚吧,但我真的好想繼續戰鬥啊
如果身上技能都已經摸熟了的話,是真的可以針對每個不一樣兵種
去切換好幾種武器搭配好幾種R1技能去到處砍殺
那個成就感真的是非常刺激,其實我覺得這次比對馬戰鬥有趣很多
五種武器動作都不一樣但是每個都好帥啊,而且三氣技能也能直接用
搭配好護符的話就真的可以弄成一個非常刺激帥氣的殺陣
再切換成名導演模式還可以享受更誇張的視覺享受
在加上這次身上衣服能力也影響很大,有招架回血跟完美招架
還有暗殺強化跟射擊強化之類的套裝,還可以直接暫停換裝換護符
捨去掉那些真實度的限制以後,這個完全是為了戰鬥體驗去服務的,
就是為了讓玩家能極大程度享受當一個戰鬼
一開始可能會手忙腳亂,不過一旦開始習慣切換武器去殺敵的話
就真的會很刺激,不過說起來玩家應該也不得不習慣
但如果真的不習慣,調整難度也是很可行的一個選擇
我自己是一開始真的很爛到後來真的成長了所以才能開始覺得好玩
對馬戰鬼時候大家職責都分得很清楚,誰是什麼兵就拿什麼武器
三百年後世界也進化了,後期小兵大家都能切換三個兵器對付你
而且還一次五個人包圍你,所以也不得不變強XDDD
善用切換武器的子彈時間可以幫助戰鬥非常多,推薦使用!
順便一提,白金了還是不太會打熊那個紅光間距真的沒辦法揮刀吧
兩公尺殺熊什麼的根本就是不可能的任務(?)
-劇情體驗(包含大量mur mur)
很多人聽說又是DEI要素又是要搞復仇-原諒戲碼就覺得不好玩
(IGN這次難得說了一件很正確的事情)
但以我這個首發最後生還者2+戰神4/5+地平線1/2的第一方玩家來說
羊蹄山戰鬼應該還是這一堆裡面講原諒講得最好的一作
(蜘蛛人1/2我沒玩,但聽說好像也是一樣路線)
其他幾個要嘛說教要嘛劇情沒收尾好要嘛就是敘事比重歪掉…
即便sony現在似乎單機遊戲只剩下這個路線了(就是要原諒啦)
不得不提這次的演出跟鋪成以及遊戲本身調配比例是真的很舒服
篤雖然不算美型女主角,但他們也把臉捏得屬於精悍風格
老實說已經比臉模本人來得帥氣了,應該也是更符合劇中設定
只能說好看這點應該是媽媽遺傳給兒子而沒有太多分給女兒XD
(媽媽真的是本作最漂亮角色,可惜沒有太多戲份)
相比首發玩到最後生還者2的劇情帶給我的強烈不適感
羊蹄山戰鬼可沒有那些囉囉嗦嗦想要給玩家自責的說教部份
我確實能從滿腔怒火的前期角色塑造過度到後期的選擇放下
就是因為如果按照劇情跑的話,我是能理解篤的心態跟想法
原本的十六年間只剩下復仇作為生存動力,甚至營地睡覺時
都會作到那一個晚上的惡夢,一再提醒玩家這個角色就是有PTSD
加上一路征戰的那些經歷,讓這個角色形象一直都很明確
或許會有人說主角只想著報仇很煩,但其實他們已經把鋪成都做好
十六年前你家被燒毀家人全部喪命還被插在樹上被火燒
好不容易逃到本土只是一個受傷的小女孩要怎麼存活?
一路上都是靠殺人才能賺錢跟活下來,甚至還沒有斷手斷腳
自然最後一定會變成一個粗俗又強悍的女浪人啊
配好刀然後自稱是オレ稱呼對方是用テメエ的女劍客這辨識度是有點太高
認不出篤是怨靈的人才是腦袋有洞我覺得
開口接任務每次都是要錢,沒來殺我我也不會殺你,但只要有白痴拔刀
那就是你準備把命丟了就對了,這種性格落實在幾乎每一個事件
所以玩家完全能GET到她的行事風格以及談吐之間的那種幽默與傲氣
在此應該要感謝ファイルーズあい(菲魯茲·藍)的精湛演技
一知道她是CV我就想都不想直接切到日文版了,畢竟我真的很喜歡她
尤其小時候的聲線幾乎就是半個帕瓦XD
加上CV的資歷來看,英配的那位其實也不算經驗豐富就是了…(偏心
我是很享受遊戲內部角色的鬥嘴橋段,但中文翻譯因為是跟著英文
所以大部分時候他們聊天打屁時候我都只有聽日文沒去看中文
日聽能力夠好的玩家是很推薦這種方式玩遊戲的
這款意外的中文字型比日文字型還要容易閱讀跟好看…
這次他們也很精心調配了劇情中邊走邊講的比重
還有一邊戰鬥時候的喊話,這些很小的細節都能讓玩家更加入戲
我自己是非常吃這一味,所以玩得非常享受(強烈推薦日文配音)
前作是一個滿懷武士道的武士經歷了現實洗禮而逐漸變成戰鬼
這種是原本的價值觀與行為產生衝突,最後完成對自己的和解
本作則是只想要復仇的生存動機後來因為獲得了更多珍貴的事物
而衝擊了自己內心價值觀,同樣也是經歷了許多而對自己和解
雖然最後都迎接了留著遺憾的結局,但兩作都同樣有完整角色曲線
我自己覺得方向不同但都已經完整的完成了這個故事
並且相比仁跟由奈這種同伴之間的認知衝突到互相信任,
篤與十兵衛這種應該要很親密但卻很陌生的狀況其實描寫得更精確
尤其角色在演技上的表現再搭配劇情演出,十兵衛其實扮演得非常好
被好好的養育長大且重用,這種成長為武士的健康環境
對比起一路拼命才能存活的篤而言,實在是過於不同了
也因此作品內部透過非常多主線故事去描述這種戰鬼與常識人的差異
如果SP能在中間插入更多一點篤在本土時候遇到的狀況
或許就更能讓玩家同理「即使我想平靜但看到仇人就瞬間暴怒」的角色
此作對於劇中角色的比重也有所調整
前作中敵人角色其實重要的一直都只有優良老闆可汗
其他群像部份著重描寫的都是支線重要角色(政子夫人跟石川師父等)
所以絕大部分玩家能了解的其實只有自己陣營的角色
對面的可汗跟敵人反而是沒有什麼角色多樣性跟成長(是說也應該不用)
羊蹄山戰鬼則是把敵人陣營的敘事比重也加大了
相對的自己陣營的師父NPC戲份就沒有那麼高了(有好有壞)
主要戲份承擔由雪跟十兵衛負責,其他人力道就很低了
這樣的作法是雙方都有相對多的描寫彼此故事
才能在交鋒時候有更多的衝突與力道…
可惜缺點是作為線性故事作品,這樣的敘事長度是沒辦法
真的塞很多人進去一起演戲,或是NPC彼此的關聯性沒那麼強大
例如雖然劇中敘述幾個武器導師都有對應的BOSS在各地區對抗
但其實沒有真的很敵對,更多是該地區小兵對師父找碴這個程度
原本我期待看到的是更多好角色對壞角色,但最後他們的連結
彼此都是只有篤而已,唯一一個例外是狐狸
但這角色的敘事上跟鎖鏈的導師反而是離得最遠的那邊
甚至雪跟鎖鏈師父還有苦無師父都沒有什麼交集
是怎樣,本土來的卻跟雪山地區的人用的武器一樣
然後卻不怎麼有話題嗎?所以我自己覺得故事應該是有被刪減
甚至是這位狐狸可能是發現只有十兵衛不夠所以後期才加入進去的角色
整體而言,我對於本作的敘事結構以及故事演出都有很高的評價
沒有強迫我直接無腦聖女原諒血海深仇我就覺得OK了
即使我認為應該在篤的轉折處,也就是獲得到不可失去的事物後
而感覺到她不再嚮往復仇的這點應該再多用一點力道
或是那個敘事的時間點可以再延遲一點點,多一點自己獨處的機會
最好的典範跟角色路線就是鏈鋸人的阿秋,同樣都是復仇-放下
阿秋那句「我怕了」的演出我覺得會比起篤的那些表現更好
至於齋藤這個角色還不能只靠故事,他是唯二需要搭配額外文本
看了那些信才能更好去理解他的人物,算是最高待遇的角色
(另外一個就是篤,個人敘事幾乎都放在泡湯時候的自我省思)
這角色即使是要以文字留下自己的思想卻還是想要騙別人的這點
更能了解到這個人的本質:
從本土敗逃到遠方,想要另起爐灶東山再起,所以即使他一直強調
是主角爸爸背叛他讓他失勢所以為了報復才要殺全家
但實際上就是他自己能力不夠又沒有格局,所以才會使用
「多名武士圍攻一家平民百姓再以此為基礎進行恐怖統治」這種手段
實質上就是卑劣無比的小人行徑,但他甚至都要騙自己這是別人對他不好
親筆書信這種東西應該就是一個最私密的事情才會寫下來
但卻還是想要把自己營造成好人形象,這種假惺惺才是他的真實一面
劇中處處在描寫他其實不想要把篤放在眼裡,他著重的是大局(?
壯大勢力是要對付武士與將軍,這樣才能有大義去襯托人格
就代表他一心只想著要避開過去黑歷史,如果篤還活著就代表他要面對過去
現在事業大了真的當成頭頭了絕口不提以前作奸犯科的這點就很小人
他膽小到一直沒有好好正面去面對這個復仇之鬼
我認為,那場大戰役同時讓這兩個角色進行了一個心境調換的狀況
對於齋藤,雖然打贏了武士,但自己的愛子卻殞命,剩下一個不成材的
他的喪失遠大於喜悅(因為文本中可以看出他把希望都放在兩個兒子上)
但因為喪子大創傷又不太看好另外一個才會說你隨便死外面都好
但真正心態炸掉是應該是最後城裡的鏡頭:他盯著兩個面具看
就表示他已經收到了蜘蛛也死於怨靈之手這個消息了
才會徹底絕望急得要問這兩個俘虜到底怨靈死去哪
老實說我覺得這個時候齋藤已經是哀莫大於心死了
其實什麼羊蹄六人眾都是一個恐怖統治的手段,死光都不會在意
這個人最終理想就是要成為將軍(或類似地位)並且把事業版圖傳給龍跟蜘蛛
這樣身為武人的一生就能極致圓滿,結果卻他自己因為想要打贏松前家
放兩兄弟去自己對付怨靈,沒想到這樣一放就沒了(反映他一直都不想面對怨靈的結果)
(就算是在那個離城有短暫碰面也是被打斷才落跑,實際上他沒能評估好篤的強度)
原本應該是只有失去一個自己期待的那個兒子,另外一個說氣話叫他死外面去
但等到真的都失去了,他才發現他自己的野心其實根本可能不是他想要的
他一直不是那個假裝出來的他,實際上他既卑劣又膽小而且其實很愛兒子們
所以即使他在那個時間點已經是戰役勝利者,卻實際上失去了他最珍惜的事物
而篤也是因為那場戰役,贏了復仇但發現失去的才是那個最重要的
所以在那個一邊殺一邊衝回去救人的場景時候可以發現篤的情緒
是真正非常著急的那種,在這時候她其實才發現重要的是失而復得的家人
(因為殺了龍之後抹掉名字看著蜘蛛逃走卻一點也不覺得滿足)
一旦有了真正會珍惜的東西以後,看待事物的價值觀也會有所改變
因此發現城燒了就是大概遊戲中最驚慌受挫的時候(語氣第一次急促絕望)
在這個時候對於篤來說其實復仇已經沒什麼重要性了
畢竟武士們都輸了,再勉強自己出生入死去暗殺也沒什麼搞頭
應該只想要把人都找齊然後像那天晚上一樣開心吃喝就很幸福
這點在去追蜘蛛的那個爬山路段可以看到自己心裡映射出的願望
等到真的救出十兵衛可以聽到弟弟其實不相信姊姊已經悔改
被騙了好幾次當然會這樣想,不過也能聽到篤第一次在弟弟面前示弱
她說的是"我會跨越過去的!!...但是沒有你我做不到啊" 還帶著哭音
是的,這個腳色到了最後終於對自己弟弟坦承了現在她心裡的想法
聽到這樣還能怎麼辦?十兵衛當然只能嘆一口氣就說我們快去救阿雪吧
最後的城堡PART其實是一個很強制推劇情的部分(我覺得)
原本是要俘虜的兩個人可能是要逼出怨靈的,但發現自己放生的兒子居然也被幹掉
代表怨靈真的不在意人質而只是想要復仇,那人質其實也沒什麼用
所以才會下令一個拿去槍斃另外一個凌遲然後自己也不欣賞就跑了
但我是不知道為什麼不乖乖在城堡裡面等而是要自己一個人跑去對方家裡XD
然後我也不知道菊在保證安全的寺廟裏面待著好好的幹嘛要拉去篤的老家放著
(這是有比較正確嗎這兩個主角啊)
根據我自己腦補的話大概是想要降低怨靈報仇的難度所以才不帶兵去對方家裡等
或許這時候齋藤已經什麼都不想管只想要殺了這個他一直不去面對的仇人
哪知道對方居然還放一個小女孩在家裡,想必齋藤也是覺得"這人怎麼這麼笨"
總之最後終就是變成最初一幕與最後一幕都在同樣地點上演相反劇情
甚至進入動畫的時候也是篤第一次位於左邊拔刀,代表她已經怨靈畢業了
好幾年過去了,期盼復仇的女子已經找尋到重要的事物,放下復仇之心
但那個男人就算得到了一切也失去了一切,但卻重新燃起復仇之心
而且他還真的只是想要對篤自暴自棄要復仇,才會乖乖放走小孩要搞對決
說老套是很老套,但這個復仇時代劇敘事方法或許最後也應該就是這個樣子
結局很好猜測,但不得不說那個逐漸失去生命的樣子非常逼真
演技可以給一個大拇指,即便這不能算是一個很好的結果。
篤其實早在殺了龍之後就已經決定要退出了,但或許也是實際上真的殺了太多人
所以才不應該有一個完美結局留給她,不然就我來看
擋刀的根本是另外一個人才對吧,於情於理都應該是這樣
或許製作組是想要強調篤的這種悔恨結果才選擇是這樣的結局
如果像前作一樣需要兩個選擇挑一個,這次可能只能是選擇要犧牲誰
選出來的結果應該會超級一面倒所以才這樣作強制結局吧
除非他們有做隱藏要素可以改結局(?)
嘛,前面我覺得都可以接受啦,最後這個遺憾的結局就覺得好像是硬要的。
-便民體驗
撇開敘事上的有褒有貶(後面會提)
系統上的設計真的是超級便民,重新變成當代最舒服開放世界
對馬戰鬼當時我是使用PS4pro@HDD硬碟遊玩
每個遊戲都幾乎要等上一段時間的這主機,跑對馬居然順暢絲滑
超低讀取時間直接被我冠上當期最舒服開放世界的稱號
到了2025的羊蹄山戰鬼,這個一樣維持牌位,就是當期最舒服
不僅各種快速傳送,迅速讀取,選項自訂性
甚至攝影模式選項都細緻無比…完全可以當作攝影練習用軟體
焦段與光圈(景深)以及對焦範圍都可以自訂,攝影機位置也很廣闊
你幾乎可以當成一台全片幅相機頂著超強旅遊鏡 12-300mm
然後還能像空拍機一樣浮游,基本上找不到什麼缺點
真的要說的話我希望可以像是死亡擱淺一樣有一個拍照鈕可以按
認真說60小時白金其實是這些傳送與騎馬超級方便的結果
假設沒有這些方便好用工具/選項,白金需要時數會直接*1.2倍才對
尤其騎馬速度是真D快,有人去比較實際北海道跟遊戲內部縮放比例
那匹馬的衝刺速度大約是時速400公里,那是自然非常快啊
還有一些不用等到後續更新就有的便民設定
例如烹飪跟點火的這種橋段可以直接跳過,每次營地都能自己補給
甚至還有人會到營地尬聊,即便這個NPC是開地圖點了就能到
但對於"不開地圖營造沉浸感"的玩家來說是一個很貼心的舉動
其中有一次是某個商人來我營地尬聊,想要賣我一個有功能的面具
開價一千不算很貴,但當時剛好我身上只剩下三百元買不起啊!!
只能放他走,他還碎碎念說我連這點錢都出不起....嗆屁!!!!
結果後面我野外閒晃居然晃到他的營地,再去聊他才說之前他態度不好
要給我打折,就只要250就好,我說你這個就是想坑我吧小王八蛋
之類的之類的這種小部分細節我覺得他們都做得很好,非常覺得開心
遊戲要真的夠好玩我才會整個連假都泡在遊戲裡XDDD
但這遊戲不可能只有優點,任何遊戲都不可能
遺憾缺點-
1.敘事缺乏更多人物互動
如同我劇情那邊提到的NPC們彼此的互動太少
大部分狀況都只有從篤發散出去的連接,而沒有彼此之間的關聯
理應是衝突更多的雪與十兵衛卻也是出生入死兩三次就能互相袒護
不是我是說我想要看更多這種互動啊!!!!!
2.狼的存在成為工具用途
我是覺得齋藤針對狼的獵捕這件事其實是有支線的
但找到十個狼窩其實也沒有什麼新故事
頂多就是每次看到狼越來越親近人類而已
但其實如果很早就把召喚選項點滿的話
就會變成這位無敵幫手你隨便丟個瓶子都會跑出來幫忙
感情根本就超好,所以遇到這種演出還是會覺得小尷尬
原本應該要有一個支線才對的吧
還是有這個支線但是我沒玩到?
3.三個大導演的模式比起實用更多只有添增樂趣
承襲前作的黑澤模式就還是一樣很棒,音效也變成黑白電影時期這點好評
只是缺點就是那個招式的光會看不出顏色,所以會推薦要把UI完全OFF
連光都看不到,才會有那個電影感....是的這完全就是高手模式XD
但其他兩個模式我覺得就真的屬於聊勝於無,
一個是泥巴+血大量放送像是不用錢,但對於戰鬥來說可能壞處會多一點XD
渡邊模式我原本很期待的,但他們似乎忘記這是一款可以玩六十小時的遊戲
音樂就那幾首是要怎麼聽,人家Nujabes Compilation都會塞滿兩小時可以聽
這模式才四五首? 而且還很高機率都隨機到同一首,這樣不膩才有鬼
4.愛奴文化比重太輕
地圖上是特別劃出一區沒有受到軍事侵擾的區域可以安心探索
風景也是特別的明媚,我可以理解是不想要在這個議題上加入太多家破人亡的橋段
這樣對愛奴一族的宣傳應該只會有反效果,但這個的介紹效果我覺得很有限
除了自己才能看到的那些裝飾品(只能用三味線才好找)
剩下就是那幾個愛奴商人,他們幾乎沒有跟篤以外的連結
就又回到第一個缺點,我想要看更多他們在同一個時間點的那些影響與互動
但好像就是與世隔絕一般無關連,甚至連交易貨幣也不是走資本主義
所以我的花非常缺!!!!!!啊啊啊啊外觀都買不齊氣死啦!!!!(這是重點
能不能開放一百元買一朵花也好,我是後面錢很多沒地方花但是卻手上沒有花(倒死
反正白金後的行程就只有收集愛奴珍貴物品,就一邊騎馬一邊拍照一邊採花囉
其實2.3.4.他們在發售前都有特別拿出來講,但實際上破關後才發現要素占比非常少
我是覺得有點可惜的,但考慮到SP其實是一個妥妥的外國開發組
要求他們要把日本狼+日本導演+日本原住民的內容作到超豐富好像也是有點那個
最後結論-
依然是很好玩的遊戲,目前我可以給80/100
如果奇譚模式出來之後應該會變成95/100
即使劇情老套,但中間的演出都挺打到我的點的,我覺得挺好!
整體來說我挺享受的,但破關以後沒有敵人可以打....讓我有種
空有舞藝沒地方發揮的感覺,啊....我現在能體驗山頂上那位的感受了
奇譚快點出好嗎QQ 好懷念那個一直開副本農裝備的時光了
我花在奇譚的時間是對馬本篇的兩倍,即使後來的DLC島也是不到二十小時而已
奇譚真的才是好玩一直玩的那個PART嗚嗚嗚好想玩好想玩
https://i.ibb.co/6cwjxQft/photo-2025-10-08-23-07-38.jpg

拍照模式超好玩可以一直玩但我還是想要砍人哇哇哇
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最後的murmur: 破關後我還是覺得GOTY會是33號遠征隊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.208.82 (臺灣)
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