[閒聊] 不能控制角色行為是個好概念嗎?
布蕾爾這隻角色
主打全遊戲唯一讓角色不受控的技能
W開下去後就只能看布蕾爾一直往前衝
R命中後也是一樣的效果
某方面來說算是很不吃操作
雖然很吃E使用時機的判斷
大家覺得這種沒辦法控制角色的技能
算是好的設計概念嗎
未來會不會想看到更多
我很好奇
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