Re: [心得] 永久與神樹的祈願者 前期感想
看板PlayStation (Play Station - PS)作者blackone979 (歐派は俺の嫁)時間4小時前 (2025/09/30 13:00)推噓2(2推 0噓 14→)留言16則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
本來是打算全破之後再來發後續心得,然而昨天發生了慘劇導致大概近期內無法全破,只
好先來寫一下大約快到通關前的感想。
至於發生了什麼事呢,就是他遊戲中有一個叫做『回溯時代』的功能,因為在迷途之家的
關卡只要每通關一個,村落的時間就會向前推進,如果你前一個時代有沒解完的任務或沒
看到的劇情就會直接被跳過,我原本想說這應該是個可以用來補救的功能,讓你可以自由
回到各個階段。結果我在感覺快到尾王之前想說回去補劇情就用了這功能,結果噹噹!直
接跳回遊戲開頭,而且沒有再回到原本時間點的方法,遊戲也不能主動存讀檔,等於直接
叫我全流程重打一次...
雖然是有繼承前面打的素材、等級,但我實在沒那個動力再重跑一次,而且後面還有羊蹄
要打,所以這款大概會被我無限放置了。
接下來講一下對這遊戲的感想。
首先是美術跟音樂很棒,這之前就說過了。然後劇情其實算是不錯,不過九成都聚焦在日
常之上,主線稍嫌薄弱。上面有說過遊戲時代會逐漸推進,遊戲內的村人也會隨時間成長
、老去,主角永久作為不老不死的神從旁看著這些村人生老病死的群像還蠻有感的。
至於戰鬥系統,就完全是黑帝斯那套。但缺點在於幾乎沒有能構築的meta,每個角色的打
法都是固定的,所有屬性基本上只有吸血有用,剩下的就是無腦堆傷害。單人玩的話因為
神樂職根本就是花瓶,所以神樂強制1血換劍職增傷的庇佑就是唯一選擇,其他都只是錦上
添花而已。然後所有可控角彼此強度也有差距,唯一神就是摺紙大姐,傷害最高也沒有一
堆滑來滑去的位移動作,不容易打空。再來就是丟飛鏢的詩吟,攻擊距離最遠飛鏢折返還
能打背,缺點只在起始傷害有點癢,還有飛鏢投擲動作會往前走需要特別去拉距離。除此
之外的角色我覺得都半斤八兩的難用。
再來就是他的關卡設計其實偏線性,一開始打完三個迷途之家關卡之後會開放現世關卡,
但是現世的怪強度遠超迷途之家,所以你還是必須乖乖把迷途之家的關卡打完讓時代推進
開放村落進階機能,做出更好的刀才能打現世關卡。因為關卡難度就是無腦的數值增長,
你攻擊力不夠打一隻小怪都要五六刀才能砍死,你自己則是只能挨兩下。雖然不是凹不過
,但就很累讓人覺得沒意義。儘管他劇情難度有一個設計就是關卡一次沒過就讓怪的傷害
減少4%,但這是不同關卡分開計算的,要一直滅一直疊就...很沒那個動力。
而鍛刀系統則是一開始覺得有趣,但多玩幾次就覺得膩了,但是想要刀能力稍微高點還是
必須手動,只能算是學半套的天穗咲稻姬。
再來就是最垃圾的設計。遊戲中買東西或蓋設施之類的都需要礦石,而且是各自都不一樣
的礦石,總共有六種,然後礦石你在關卡中踢罐子掉的數量極少,想要大量獲得只能在迷
宮中選下一區報酬,除了會排擠到拿庇佑的機會之外因為都是機率出現的,你沒辦法特別
說我想農哪一種礦,全憑運氣,根本氣死農夫。
最後結論,這款對他的美術有興趣的話是可以一玩,但是不建議原價入,看要等到進PLUS
還是打到五折以下再入手會比較恰當。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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