Re: [情報] FF13三部曲重製版要來?Square Enix官方I
看板PlayStation (Play Station - PS)作者bobbytung (Ebookismyfate)時間3周前 (2025/08/20 05:22)推噓15(15推 0噓 33→)留言48則, 18人參與討論串2/2 (看更多)
借這篇來閒聊FF系列。
這幾天在看一些日本YouTuber製作的解說頻道,才發現很多遊戲自己從小到大
全破了很多遍,但是劇情理解得七零八落,或者曾經搞懂過,但是後來忘了。
FC/SFC時代的FF製作分為兩組,奇數強調系統、偶數強調故事。所以最成熟
的FFV與FFVI兩邊都有支持者,喜歡FFV職業系統的人全破幾十次以上的人不
少(我也有個十幾次),但是要把FFV背景故事順過一次,大概沒多少人記得。
https://www.youtube.com/watch?v=W8COsYELwG4
↑這影片就整理了復活邪神3和FFV的故事。
同樣有趣的是,明明復活邪神3一開頭就把故事背景說得很清楚,但是因為
遊戲系統本身有趣,所以死食、魔王、聖王的時間序,以及對四魔貴族為何
而戰,還有最後Boss為何而生,打完以後搞不清楚或者覺得一點都不重要
的人應該也不少(笑)。
如果回頭看3~10代的劇情,說真的每一代的故事都不是那麼好理解。我個人
會覺得好懂程度第一名應該是VI、然後是X、VII則是因為討論量大解說較多。
VIII最近幾年的最終魔女=利諾雅假說都還把故事給重新翻過了一遍。
所以故事對FF系列來說,真的不是重點(笑),但是NHK 2020年的FF系列
大投票,前五名分別是:X、VII、VI、IX、XIV,所以還是劇情好懂會獲得比
較高的評價;戰鬥系統好也能大加分(六到十:V、VIII、IV、XI、XV)
反過來,十三的問題就是劇情難懂、演出故弄玄虛、戰鬥意猶未盡(攤手)。
——
怪罪野村好像在日本與英語區共通。
一開始是七代人設從天野喜孝換成野村,當時就一堆人不爽。但是從VII到X
的成功,也沒人多說什麼了。
當時各家媒體針對FF開發小組專訪,野村是回應得最為積極的一位。像是八
代槍刀擊中時按R1傷害加成,野村就說是他的點子。當年阪口也對這位四代
抓臭蟲、五代時才作為怪物設計師正式雇用的專門學校畢業生給予很高的評
價。
所以野村哲也就算沒有掛名,也可以推敲出他對整個遊戲的進行一直有影響
,從王國之心系列到FFVII Advent Children,真的可以理解這位「永遠的
中二病」患者在FFXIII裡的影響力絕對不只是角色設計而已。
然後這一位的性格也蠻糟糕的,例如作品大賣時就會跳出來說這部分那部分
是自己提出的點子,但只要一遇到批評就默不出聲,或者推到別人身上。
FFXIII可能一開始就覺得劇情會爆死,他開口只提設計的部分而已。感覺
欲蓋彌彰。
野村的私心也蠻重的,像是把自己設計的唐貝利、仙人掌、基加美修放得
很重,甚至到了突兀也無所謂的程度。對於陸行鳥、莫古力、臭臭花這些
老FF的角色就不那麼有愛。
FFXV暴死以後也有很多前社員的謠言傳出,像是基本上不進公司,開會
遲到、不該自己管的部門也會出手。寫規格書寫得不清不楚,直接丟給
負責人自己去做,這種做事方式能在時間內做出來有鬼。
總之在SQUARE上面有阪口這些人說了算的時代,野村可能是很會提想
法的創意人才。但在SQEX體系下,沒人管理好又互相推責任,就會
變成你最不想當同事的那種人。
——
順便一提,日本YouTuber蠻多搬運工把各種遊戲相關訪談與書籍上的故
事給做成影片,資訊量真的頗大。像逆轉裁判的巧舟比同時期入社的人
都晚開花,靠著三上Carry恐龍危機系列才能開專案,但就真的適得其所
。
從天外魔境到俺屍,桝田省治如果遲二十年,應該就是會被審查制度以及
DEI搞到根本沒機會出頭的創作者。
日本的遊戲產業成功真的就是一堆巧合把人放到對的位子上,加上蠻多
溢出的資源做出成就。但是放到現代的專案管理與分工體系下,可能就
一堆問題。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1755638559.A.DD7.html
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 08/20/2025 06:10:31
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