Re: [情報] FF13三部曲重製版要來?Square Enix官方I

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ebookismyfate)時間3周前 (2025/08/20 05:22), 3周前編輯推噓15(15033)
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借這篇來閒聊FF系列。 這幾天在看一些日本YouTuber製作的解說頻道,才發現很多遊戲自己從小到大 全破了很多遍,但是劇情理解得七零八落,或者曾經搞懂過,但是後來忘了。 FC/SFC時代的FF製作分為兩組,奇數強調系統、偶數強調故事。所以最成熟 的FFV與FFVI兩邊都有支持者,喜歡FFV職業系統的人全破幾十次以上的人不 少(我也有個十幾次),但是要把FFV背景故事順過一次,大概沒多少人記得。 https://www.youtube.com/watch?v=W8COsYELwG4
↑這影片就整理了復活邪神3和FFV的故事。 同樣有趣的是,明明復活邪神3一開頭就把故事背景說得很清楚,但是因為 遊戲系統本身有趣,所以死食、魔王、聖王的時間序,以及對四魔貴族為何 而戰,還有最後Boss為何而生,打完以後搞不清楚或者覺得一點都不重要 的人應該也不少(笑)。 如果回頭看3~10代的劇情,說真的每一代的故事都不是那麼好理解。我個人 會覺得好懂程度第一名應該是VI、然後是X、VII則是因為討論量大解說較多。 VIII最近幾年的最終魔女=利諾雅假說都還把故事給重新翻過了一遍。 所以故事對FF系列來說,真的不是重點(笑),但是NHK 2020年的FF系列 大投票,前五名分別是:X、VII、VI、IX、XIV,所以還是劇情好懂會獲得比 較高的評價;戰鬥系統好也能大加分(六到十:V、VIII、IV、XI、XV) 反過來,十三的問題就是劇情難懂、演出故弄玄虛、戰鬥意猶未盡(攤手)。 —— 怪罪野村好像在日本與英語區共通。 一開始是七代人設從天野喜孝換成野村,當時就一堆人不爽。但是從VII到X 的成功,也沒人多說什麼了。 當時各家媒體針對FF開發小組專訪,野村是回應得最為積極的一位。像是八 代槍刀擊中時按R1傷害加成,野村就說是他的點子。當年阪口也對這位四代 抓臭蟲、五代時才作為怪物設計師正式雇用的專門學校畢業生給予很高的評 價。 所以野村哲也就算沒有掛名,也可以推敲出他對整個遊戲的進行一直有影響 ,從王國之心系列到FFVII Advent Children,真的可以理解這位「永遠的 中二病」患者在FFXIII裡的影響力絕對不只是角色設計而已。 然後這一位的性格也蠻糟糕的,例如作品大賣時就會跳出來說這部分那部分 是自己提出的點子,但只要一遇到批評就默不出聲,或者推到別人身上。 FFXIII可能一開始就覺得劇情會爆死,他開口只提設計的部分而已。感覺 欲蓋彌彰。 野村的私心也蠻重的,像是把自己設計的唐貝利、仙人掌、基加美修放得 很重,甚至到了突兀也無所謂的程度。對於陸行鳥、莫古力、臭臭花這些 老FF的角色就不那麼有愛。 FFXV暴死以後也有很多前社員的謠言傳出,像是基本上不進公司,開會 遲到、不該自己管的部門也會出手。寫規格書寫得不清不楚,直接丟給 負責人自己去做,這種做事方式能在時間內做出來有鬼。 總之在SQUARE上面有阪口這些人說了算的時代,野村可能是很會提想 法的創意人才。但在SQEX體系下,沒人管理好又互相推責任,就會 變成你最不想當同事的那種人。 —— 順便一提,日本YouTuber蠻多搬運工把各種遊戲相關訪談與書籍上的故 事給做成影片,資訊量真的頗大。像逆轉裁判的巧舟比同時期入社的人 都晚開花,靠著三上Carry恐龍危機系列才能開專案,但就真的適得其所 。 從天外魔境到俺屍,桝田省治如果遲二十年,應該就是會被審查制度以及 DEI搞到根本沒機會出頭的創作者。 日本的遊戲產業成功真的就是一堆巧合把人放到對的位子上,加上蠻多 溢出的資源做出成就。但是放到現代的專案管理與分工體系下,可能就 一堆問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1755638559.A.DD7.html ※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 08/20/2025 06:10:31

08/20 07:59, 3周前 , 1F
FF13真的是很囧(現在回頭看
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08/20 08:24, 3周前 , 2F
野村是天才啊 很多大家喜歡的人設 機械設計 武器 召喚獸
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08/20 08:24, 3周前 , 3F
都是他設計的 但做專案組長真的爛 無法把控進度 有些跟
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08/20 08:24, 3周前 , 4F
他無關的硬要罵也是很莫名其妙
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08/20 09:01, 3周前 , 5F
XIII的戰鬥系統很特別比即時戰鬥更緊湊 劇情獨立完整
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08/20 09:02, 3周前 , 6F
第二部抓寶可夢以及第三部雷光獨角就不太對電波
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08/20 09:34, 3周前 , 7F
覺得野村之前有想過把FF打造成一個宇宙,進而變成他的
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作品,但15失利後,就沒再推了
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08/20 09:41, 3周前 , 9F
戰鬥和音樂是不錯 但那個劇情真的看不懂
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08/20 09:55, 3周前 , 10F
三部曲白金,畫面拿到現在還是很好,但重製真的不
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08/20 09:55, 3周前 , 11F
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08/20 10:06, 3周前 , 12F
他人設也有點了無新意,早期沙馬特髮型、10代皮帶皮帶皮帶
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08/20 10:08, 3周前 , 13F
FF7R路人妹子像是從KH和美好世界改一下後搬過來用,FF7R
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08/20 10:09, 3周前 , 14F
Tifa的包包頭旗袍,武鬥派少女所以就包包頭,做為業界標竿的
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SE社通過這種既視感設計,野村一定有責任
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08/20 10:11, 3周前 , 16F
DQ4武鬥少女穿魔法師套裝、粉紅鎧甲大叔,鳥山明較不設限
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08/20 10:12, 3周前 , 17F
成功的人設你看尼爾2B到現在都還在各地打工
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08/20 10:14, 3周前 , 18F
小鬍子當老大的時期基本上FF都沒啥大雷可踩.
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08/20 10:15, 3周前 , 19F
另外天野喜孝與其說是人設還不如說是人物概念設計
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08/20 10:16, 3周前 , 20F
FFXV真的可惜。概念不錯前面故事也還行。就是那個收尾嘆息.
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08/20 10:16, 3周前 , 21F
樓上中肯,吉田明彥一直在進步。
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08/20 10:36, 3周前 , 22F
野村人設比較成功吧 從克勞德 奶挺姊 王子 哪個不是打工
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08/20 10:36, 3周前 , 23F
到死?反而dq那個太刻板印象了 根本不會覺得是誰的專利
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08/20 10:36, 3周前 , 24F
外型
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08/20 12:32, 3周前 , 25F
拜託不要
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08/20 14:17, 3周前 , 26F
中二病野村趕快滾啦看就噁
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08/20 15:10, 3周前 , 27F
那是因為野村有心把FF跟精品連結,13、15讓主角到處打
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08/20 15:10, 3周前 , 28F
工,FF在他接手後比較常見的是各種飾品、品牌聯名,但
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08/20 15:10, 3周前 , 29F
遊戲卻越出越慢
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08/20 15:46, 3周前 , 30F
開發費搞周邊授權賺回來很正常啊..SE社哪有EVA吃的難看阿..
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08/20 16:17, 3周前 , 31F
EVA出的續作很好看呀!被吃也爽. 哪像SE出了什麼爛作品
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08/20 16:22, 3周前 , 32F
13,15戰鬥好玩,但劇情爛到翻掉,FF13-1剩至連講故事都能
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08/20 16:23, 3周前 , 33F
搞到讓玩家快睡著,後續FF就只是賣老玩家的情懷,劇本不行
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08/20 18:40, 2周前 , 34F
FFXV的缺憾不是結尾,那個結尾可以說是拉了很多高度
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08/20 18:41, 2周前 , 35F
缺憾一直都是王都跟水都和帝都都被砍光光
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08/20 21:05, 2周前 , 36F
13還多做了兩作去補完真的有夠沒必要
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08/20 22:33, 2周前 , 37F
老實說,現在看到FF都有噁心感了
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08/21 00:21, 2周前 , 38F
XV就開頭 結尾算還行,中間那個劇情...算了吧
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08/21 11:46, 2周前 , 39F
XV帝國就砍掉了,劇情還特地演出把雷格利亞運過去
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08/21 11:46, 2周前 , 40F
然後幾乎沒用到
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08/21 16:35, 2周前 , 41F
要是說醒過來直接殺到帝都打完這算有拉起來的話.我是不覺得
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08/21 16:36, 2周前 , 42F
從水都開始吃屎.我覺得一直到結束都是臭的..
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08/21 23:34, 2周前 , 43F
我說拉起來的是那個最後的營火,演出上他放在最後
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08/21 23:35, 2周前 , 44F
但是最後的營火要帶感,故事就得是BE(?),所以我一直
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08/21 23:36, 2周前 , 45F
很慶幸未來黎明沒做出來,這東西根本不應該存在
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08/21 23:37, 2周前 , 46F
方向從開始就大大錯誤,遊戲的缺憾是那些被砍的中間,你
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08/21 23:37, 2周前 , 47F
去弄IF的後續是搞什麼鬼
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08/22 00:09, 2周前 , 48F
真的 現在聽到FF系列會有噁心感...中二 無聊謎語人 etc
08/22 00:09, 48F
文章代碼(AID): #1efEiVtN (PlayStation)
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