[心得] 《明末:淵虛之羽》上市前評測
看板PlayStation (Play Station - PS)作者NTten (NT10)時間7小時前 (2025/07/23 21:54)推噓19(19推 0噓 19→)留言38則, 23人參與討論串1/1
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/8891030
全文無劇透。
照慣例,文中也有先做簡單總結條列,
直接貼在下面給大家做參考:
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【總評:步步為營的本格派類魂探索,最佳化及平衡性待加強仍瑕不掩瑜】
O 老派的地圖探索設計,區域連接用心,讓人夢回血源之前的魂系遊戲。
O 場景和怪物布局氣氛不俗,陰森恐怖的體驗十分到位。
O 內建可任意改變裝備外觀的幻化系統,隨時調整造型毫無壓力。
O 戰鬥系統獨樹一格,在招式連段方面相當有潛力。
O 動作砍殺的暴力表現不俗,感官刺激強烈。
O 技能樹得以隨時重置,方便玩家嘗試不同武器及流派。
O 角色一般的成長進程與關卡難度相匹配,練功狂有意刷等級也不困難。
O 獨出機杼的「心魔」系統相當有趣。
O 少見結合了「張獻忠屠蜀」歷史背景,有別開生面的新鮮感。
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X 系統面過多自創專有名詞,不好上手,容易適應不良。
X 異常狀態累積速度過快,初見殺陷阱也有點多,徒然擾人體驗。
X 基本操作手感稍嫌老舊,之於現代玩家需要多加適應。
X 不少場景的貼圖材質顯著粗糙。
X 讀取時間偏長,未能發揮PS5硬體優勢,最佳化有待改善。
適合族群:
.喜歡《血源詛咒》之前、早期魂系遊戲的玩家
.喜歡類似《隻狼》般見招拆招的玩家
.樂於場景探索的玩家
.對古中國歷史、神怪背景有興趣的玩家
.恐怖遊戲愛好者
可能不適合族群:
.排斥高難度動作遊戲的玩家
.無法承受中度恐怖驚悚元素的玩家
.魂系只玩過《艾爾登法環》的玩家
.期待跟《黑神話:悟空》體驗類似的玩家(差超多!)
.超級大路癡
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《明末》是一款體驗上倒吃甘蔗很明顯的遊戲。
初期還搞不懂「須羽」為核心的戰鬥系統時,
會覺得人物動作超笨。
但只要上手之後,加上解鎖技能樹,
角色性能就會超過隻狼,直逼卡贊,
連段的爽度便出來了。
雖然人物的靈活性跟等級/技能掛勾,
不過這遊戲刷等級並不困難,
而且挑戰主要也來自高強度的Boss戰。
前期某錦衣衛Boss相當於隻狼的弦一郎,
但容錯率又更低,
期中考真的會打到手心出汗。
關卡地圖設計蠻不錯的,
有讓我回到舊魂系遊戲的樂趣。
那種A-B-C-D順序路線下,
D區域還可開捷徑回到A區域、
部分有用的記錄點甚至不在主要道路上的設計,
真的會有夢回血源、甚至黑魂1的錯覺。
只不過還加上沒有地圖,
對比較年輕的玩家不太友好。
如果自覺容易迷路的玩家,
大概要稍微考慮一下。
另一個勸退的點是環境陷阱。
極為快速的負面異常狀態累積,
以及分明就是要搞人的地雷和視距外爆炸箭,
各種初見殺,讓跑圖難度相當高。
雖然我個人是被虐出樂趣來,
但客觀來說,
這關卡難易平衡度,實在蠻有問題的。
我猜這在上市不久之後,
可能會因為玩家抱怨而陸續修正
(埋在雪裡根本看不清楚的地雷,
一次炸掉半條血實在太過分了)
想要享受原始難度的玩家大概得盡早體驗(?)
以張獻忠四川大屠殺的史實為背景,
也是《明末》的一大亮點。
或許是這段歷史戾氣太重,
遊戲氣氛真的超陰森,
到處都是屍體、被虐殺的屍體、血沼澤,
還有各種吃人肉的訊息。
整體會讓人想起血源,又有自身的獨到韻味。
大半夜玩這個實在壓力山大。
我覺得靈澤科技有走出自己的特色來。
總的來說,
《明末》絕對稱得上是類魂佳作,
大概跟P謊、卡贊差不多等級。
雖然以當代而言,圖像還不夠精美,
也有明顯平衡度和最佳化方面的問題,
但多半是能透過後續更新來改善的。
《死亡擱淺2》破關後這個空檔,
只要你能接受中等程度的恐怖氛圍,
也喜歡舊魂系遊戲的地圖探索,
加上隻狼見招拆招的高速戰鬥,
這款遊戲相當值得一試。
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