[心得]FF16,SE你做的很好,下次別做了(雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者aw7517 (Arsenal)時間3周前 (2025/07/22 14:00)推噓175(179推 4噓 217→)留言400則, 164人參與討論串1/2 (看更多)
我玩過的FF系列不多,只有6、7、8、9代,加上近幾年的7remake與7rebirth,對比一些
大神的遊玩經歷,只算是一個初中生。
自認幸運的是,這幾款FF我玩得很開心,就算某幾款遊玩過程讓人煩躁,或是結局讓人感
傷有遺憾,FF系列還是帶給我滿滿的情緒價值。這種價值,是很多遊戲都給不了的。然而
,《FF16》徹底打破了這份信任。
當我破完結局、破完片尾後,腦中只有一個感想:我到底玩了啥鬼東西?
現在的FF品管已經爛到連「好好說一個完整的故事」都辦不到了?
如果說過往的FF是以精緻的劇情、深刻的角色刻畫、穩健的世界觀建構所書寫的壯麗史詩
,這款FF16就是包裝很華麗的半坨屎。
為什麼不是一坨?因為它跟整個遊戲的內容一樣,都只有做一半。
所以FF16 對我來說就是半坨屎,稱不上糞Game,但也差不多了。
⊙畫面與表現:
畫面是宏大的、精細的、壯麗的,在PS5上面開啟畫質模式也能夠順玩,不錯。
不過整體遊戲畫面色調偏暗,不是用高階的螢幕遊玩,在這些場景玩家就只會看到一坨黑
。雖說可以在遊戲內調整HD把暗部調亮,但拉高暗部會讓色彩不飽和,整體畫面變得灰霧
,沒有層次感,反而損壞了畫面的美感。
另一個要稍微看清暗部的方式就是把畫面整個調亮,然後你就會在戰鬥的時候看到一陣陣
的高亮閃光洗眼睛,閃的你眼瞎。
(我自己使用的電視是sony的x85L,算不上高級但也還算是中階,在遊玩的時候亮度真的
是很大的痛點)
⊙遊戲系統:
以動作類遊戲來說算是表現的不錯了,身為一個黑血狼環全通的玩家,對於這次的動作與
打擊感、手感表現,是給予肯定的。
難度不高但是打的夠爽,這樣就ok,給過。
⊙劇情:
老實說,開場的劇情讓我很期待。克萊夫少年時期經歷國破家亡,進入青年期踏入權力鬥
爭、國戰陰謀,再到中期揭露水晶真相、挑戰階級體制,這些轉折都讓我買單。
甚至看到席德領便當那段,我的眼淚都不爭氣地滴了下來。
但問題也很明顯——劇情進展到中期之後,就開始崩了。
很多橋段像是為了推主線硬塞出來的拼圖,角色動機薄弱、劇情跳躍、節奏失控。
支線任務設計草草了事,我和瑪莎旅店、失落之翼的人們,彼此情感連結就僅只存在任務
表裡面,當我完成了相關任務,在空白表單打上勾之後,我與他們的連結就此一筆勾銷。
過程中我感受不到他們的掙扎、結束後我記不起發生的事情,我與他們之間就這樣被切斷
,像是用斬鐵劍LV5斬斷了這份羈絆,喔不對,應該說這份羈絆從來沒建立起來。
⊙結局(雷)
最讓我不滿意的就是結局:這到底是哪個王八蛋寫的?
你要讓克萊夫死或活,都可以,我都可以接受。
我不強求一定要Happy End,你要塞給我bad end 我也不會有意見。FF8的惆悵與遺憾,我
也覺得很美很喜歡。
但你他媽的寫了什麼?讓玩家自己去判斷克萊夫是死是活?我們看看結局時是怎麼演繹的
:
一、克萊夫燒完始源,被沖刷到海灘上,發現「手部石化後、轉頭不省人事」
(看似掛了)
二、吉兒迎接新生兒,走到窗檯看到米迪亞星消滅,衝到外面開始哭泣崩潰
(看似掛了)
三、吉兒看到朝陽,臉上帶著一點點欣慰的笑
(真的是一點點欣慰的笑…有些人說是因為看到克萊夫回來,但我認為這種說法很牽強)
四、後日談有一本最終幻想的書,作者署名是約書亞
(看似克萊夫活下來執筆,然後用約書亞作為作者名)
這種模糊結局、既不敢死、又不敢活,最後還丟給玩家自己腦補的操作,我只能說真的很
爛。
你不敢寫悲劇、也不敢給希望,乾脆寫一個含糊其詞的曖昧結局,讓大家自由解釋——
「結果不是感動,是憤怒;不是遐想,是混亂。」
如果劇本組真的沒把握說好這個結局,那乾脆別寫。與其搞這種四不像的「開放式收尾」
,還不如給我一個清清楚楚、痛快淋漓的 Bad End。
又或是SE認為開放式可以激起討論熱度,就像《全面啟動》那樣。
但那可是諾蘭導的電影啊!
我看完《全面啟動》,會真心在意那顆陀螺會不會倒下;
我玩完《FF16》,卻連該怎麼想像都不知道。
不是我不願意腦補,是你連讓人腦補的「基本素材」都沒給齊。
整段收尾像是糊了一層模糊濾鏡,連角色的表情都含混,後日談沒有明確情緒、沒有收束
的語言,甚至連個明示或反轉或DLC都懶得安排。
你說這是留白?不好意思,這不是留白,這是沒寫完。
如果《全面啟動》的陀螺是設計過的懸念,
那《FF16》的結局就是編劇寫到一半卡住、然後突然說「讓玩家自己決定吧,這樣比較高
級」。
對不起,這不是高級。這是敷衍。是沒把玩家當一回事的假掰。
你想要玩家感動?那你至少要讓我們知道——我們究竟是在為誰感動。
你應該讓我們看到這個世界在失去水晶之後變得怎樣?
克萊夫的犧牲改變了什麼?那些曾經與他同行的人又怎麼看待他的一生?
幾代之後的人們是否還記得他?歌頌他?還是他只是消失在歷史裡的一個無名影子?
你要給玩家一點成就感啊!
我們可是花了幾十個小時,只操作克萊夫一個角色,跟著他的每一次選擇、每一場戰鬥、
每一次流淚。我們一路看著他的背影,把自己投射進他的生命裡——到最後,你卻連他是
死是活都不願說清楚?
結局裡,除了吉兒與加布的落淚,我沒看到任何人懷念他,沒有人談論他、記得他。
他(=我們)所做的一切,像是沒有在這個世界留下任何痕跡。
結果整段演完,我既不確定主角是死是活,也不知道其他角色怎麼看待這一切,
而更糟的是——我甚至不知道自己應該怎麼感覺。
這不是遺憾,不是釋懷,也不是悲傷。
這是一種劇本沒寫完,卻硬要你鼓掌叫好的空虛與無力。
SE與吉田,你們做的真的太好了,下次別做了。
P.S
FF系列最不擔心的就是音樂,配樂方面給滿分無法挑惕,這次OST我也十分喜愛。
Find the Flame已成為我每日歌單裡必聽音樂。
--
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感謝,等到有時間會好好補完
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沒玩十是因為沒有買PS2,後來看到FF7要重製才買PS4,又為了7rebirth買ps5…
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真的不懂,製作團隊不是看了權游嗎?看到哪去了?
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過場真的冗長
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Days gone好玩,推
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噓
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