[心得]FF16,SE你做的很好,下次別做了(雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Arsenal)時間3周前 (2025/07/22 14:00), 3周前編輯推噓175(1794217)
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我玩過的FF系列不多,只有6、7、8、9代,加上近幾年的7remake與7rebirth,對比一些 大神的遊玩經歷,只算是一個初中生。 自認幸運的是,這幾款FF我玩得很開心,就算某幾款遊玩過程讓人煩躁,或是結局讓人感 傷有遺憾,FF系列還是帶給我滿滿的情緒價值。這種價值,是很多遊戲都給不了的。然而 ,《FF16》徹底打破了這份信任。 當我破完結局、破完片尾後,腦中只有一個感想:我到底玩了啥鬼東西? 現在的FF品管已經爛到連「好好說一個完整的故事」都辦不到了? 如果說過往的FF是以精緻的劇情、深刻的角色刻畫、穩健的世界觀建構所書寫的壯麗史詩 ,這款FF16就是包裝很華麗的半坨屎。 為什麼不是一坨?因為它跟整個遊戲的內容一樣,都只有做一半。 所以FF16 對我來說就是半坨屎,稱不上糞Game,但也差不多了。 ⊙畫面與表現: 畫面是宏大的、精細的、壯麗的,在PS5上面開啟畫質模式也能夠順玩,不錯。 不過整體遊戲畫面色調偏暗,不是用高階的螢幕遊玩,在這些場景玩家就只會看到一坨黑 。雖說可以在遊戲內調整HD把暗部調亮,但拉高暗部會讓色彩不飽和,整體畫面變得灰霧 ,沒有層次感,反而損壞了畫面的美感。 另一個要稍微看清暗部的方式就是把畫面整個調亮,然後你就會在戰鬥的時候看到一陣陣 的高亮閃光洗眼睛,閃的你眼瞎。 (我自己使用的電視是sony的x85L,算不上高級但也還算是中階,在遊玩的時候亮度真的 是很大的痛點) ⊙遊戲系統: 以動作類遊戲來說算是表現的不錯了,身為一個黑血狼環全通的玩家,對於這次的動作與 打擊感、手感表現,是給予肯定的。 難度不高但是打的夠爽,這樣就ok,給過。 ⊙劇情: 老實說,開場的劇情讓我很期待。克萊夫少年時期經歷國破家亡,進入青年期踏入權力鬥 爭、國戰陰謀,再到中期揭露水晶真相、挑戰階級體制,這些轉折都讓我買單。 甚至看到席德領便當那段,我的眼淚都不爭氣地滴了下來。 但問題也很明顯——劇情進展到中期之後,就開始崩了。 很多橋段像是為了推主線硬塞出來的拼圖,角色動機薄弱、劇情跳躍、節奏失控。 支線任務設計草草了事,我和瑪莎旅店、失落之翼的人們,彼此情感連結就僅只存在任務 表裡面,當我完成了相關任務,在空白表單打上勾之後,我與他們的連結就此一筆勾銷。 過程中我感受不到他們的掙扎、結束後我記不起發生的事情,我與他們之間就這樣被切斷 ,像是用斬鐵劍LV5斬斷了這份羈絆,喔不對,應該說這份羈絆從來沒建立起來。 ⊙結局(雷) 最讓我不滿意的就是結局:這到底是哪個王八蛋寫的? 你要讓克萊夫死或活,都可以,我都可以接受。 我不強求一定要Happy End,你要塞給我bad end 我也不會有意見。FF8的惆悵與遺憾,我 也覺得很美很喜歡。 但你他媽的寫了什麼?讓玩家自己去判斷克萊夫是死是活?我們看看結局時是怎麼演繹的 : 一、克萊夫燒完始源,被沖刷到海灘上,發現「手部石化後、轉頭不省人事」 (看似掛了) 二、吉兒迎接新生兒,走到窗檯看到米迪亞星消滅,衝到外面開始哭泣崩潰 (看似掛了) 三、吉兒看到朝陽,臉上帶著一點點欣慰的笑 (真的是一點點欣慰的笑…有些人說是因為看到克萊夫回來,但我認為這種說法很牽強) 四、後日談有一本最終幻想的書,作者署名是約書亞 (看似克萊夫活下來執筆,然後用約書亞作為作者名) 這種模糊結局、既不敢死、又不敢活,最後還丟給玩家自己腦補的操作,我只能說真的很 爛。 你不敢寫悲劇、也不敢給希望,乾脆寫一個含糊其詞的曖昧結局,讓大家自由解釋—— 「結果不是感動,是憤怒;不是遐想,是混亂。」 如果劇本組真的沒把握說好這個結局,那乾脆別寫。與其搞這種四不像的「開放式收尾」 ,還不如給我一個清清楚楚、痛快淋漓的 Bad End。 又或是SE認為開放式可以激起討論熱度,就像《全面啟動》那樣。 但那可是諾蘭導的電影啊! 我看完《全面啟動》,會真心在意那顆陀螺會不會倒下; 我玩完《FF16》,卻連該怎麼想像都不知道。 不是我不願意腦補,是你連讓人腦補的「基本素材」都沒給齊。 整段收尾像是糊了一層模糊濾鏡,連角色的表情都含混,後日談沒有明確情緒、沒有收束 的語言,甚至連個明示或反轉或DLC都懶得安排。 你說這是留白?不好意思,這不是留白,這是沒寫完。 如果《全面啟動》的陀螺是設計過的懸念, 那《FF16》的結局就是編劇寫到一半卡住、然後突然說「讓玩家自己決定吧,這樣比較高 級」。 對不起,這不是高級。這是敷衍。是沒把玩家當一回事的假掰。 你想要玩家感動?那你至少要讓我們知道——我們究竟是在為誰感動。 你應該讓我們看到這個世界在失去水晶之後變得怎樣? 克萊夫的犧牲改變了什麼?那些曾經與他同行的人又怎麼看待他的一生? 幾代之後的人們是否還記得他?歌頌他?還是他只是消失在歷史裡的一個無名影子? 你要給玩家一點成就感啊! 我們可是花了幾十個小時,只操作克萊夫一個角色,跟著他的每一次選擇、每一場戰鬥、 每一次流淚。我們一路看著他的背影,把自己投射進他的生命裡——到最後,你卻連他是 死是活都不願說清楚? 結局裡,除了吉兒與加布的落淚,我沒看到任何人懷念他,沒有人談論他、記得他。 他(=我們)所做的一切,像是沒有在這個世界留下任何痕跡。 結果整段演完,我既不確定主角是死是活,也不知道其他角色怎麼看待這一切, 而更糟的是——我甚至不知道自己應該怎麼感覺。 這不是遺憾,不是釋懷,也不是悲傷。 這是一種劇本沒寫完,卻硬要你鼓掌叫好的空虛與無力。 SE與吉田,你們做的真的太好了,下次別做了。 P.S FF系列最不擔心的就是音樂,配樂方面給滿分無法挑惕,這次OST我也十分喜愛。 Find the Flame已成為我每日歌單裡必聽音樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.199.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1753164033.A.620.html

07/22 14:09, 3周前 , 1F
想當初我也是狂喊相信吉田的笨蛋QQ
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07/22 14:14, 3周前 , 2F
本以為是宏大的國家鬥爭,結果又是打創世神的幼稚笑話
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07/22 14:18, 3周前 , 3F
玩過6代就算是資深玩家了 您真客氣
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07/22 14:18, 3周前 , 4F
建議你補個10代,剩下的可不玩
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感謝,等到有時間會好好補完

07/22 14:19, 3周前 , 5F
只有植森松夫作曲的才配得上FF的名號
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剩下都是套皮遊戲而已
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07/22 14:26, 3周前 , 7F
想當初相信吉田這口號喊得真響呢,結果呵呵呵
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07/22 14:32, 3周前 , 8F
吉田做的,穩了
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07/22 14:32, 3周前 , 9F
為什麼不玩X
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07/22 14:34, 3周前 , 10F
12也可以嘗試 雖然劇情很爛尾 但內容豐富度數一數二
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07/22 14:43, 3周前 , 11F
植松伸夫吧!
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07/22 14:45, 3周前 , 12F
FF就是一個神奇的系列,每當新作發售,原本你覺得很爛的
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07/22 14:45, 3周前 , 13F
那幾代,突然又會變得好像不是這麼爛,這就是比較的魔力
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07/22 14:59, 3周前 , 14F
FF只到10
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07/22 15:00, 3周前 , 15F
幹,還真的,新一代出來就會覺得舊的沒這麼爛XD
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07/22 15:01, 3周前 , 16F
你怎麼可以不玩10代 推薦趁玩完16趕快去玩 你會更加感嘆
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07/22 15:01, 3周前 , 17F
SE怎麼變成這樣
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沒玩十是因為沒有買PS2,後來看到FF7要重製才買PS4,又為了7rebirth買ps5…

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不,FF13還是爛的徹底
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ff13 ff15的音樂一樣很棒 不一定要植松
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07/22 15:11, 3周前 , 20F
從ff15衝初版後,我就再也不敢碰ff系列作了。
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07/22 15:11, 3周前 , 21F
ff10應該是劇情的巔峰?
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07/22 15:13, 3周前 , 22F
挺精闢的,頗有同感
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07/22 15:13, 3周前 , 23F
我覺得劇情從挑戰階級體制開始就變得很無聊了 開場明明很好
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07/22 15:14, 3周前 , 24F
為何不延續下去 要變回王道路線
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真的不懂,製作團隊不是看了權游嗎?看到哪去了?

07/22 15:14, 3周前 , 25F
FF13最糞 糞到是我唯一無法全破的一代
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07/22 15:15, 3周前 , 26F
FF16只有戰鬥不錯(但除了畫面 其實還是稍嫌單調)
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07/22 15:15, 3周前 , 27F
音樂只是抓一個老大掛名監製 底下還是靠團隊運作
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07/22 15:15, 3周前 , 28F
FF16其他表現實在很像上一代的遊戲 過場超不流暢
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過場真的冗長

07/22 15:17, 3周前 , 29F
16跟days gone是兩個極端 days gone是開頭悶到讓人想
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07/22 15:18, 3周前 , 30F
棄坑,但後面好玩;16是體驗版騙到一堆人 後面大爛尾
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07/22 15:18, 3周前 , 31F
這款真的是虎頭蛇尾 可惜了…
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Days gone好玩,推

07/22 15:24, 3周前 , 32F
推 老粉覺得16難啃
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07/22 15:32, 3周前 , 33F
相信吉田。 個鬼
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07/22 15:35, 3周前 , 34F
我人生第一次玩到很不耐煩的遊戲就是FF16,一直在想
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還有 326 則推文
還有 25 段內文
07/24 00:12, 3周前 , 361F
但應該是歷代最難,而FFX重製版白金是真的無聊,
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07/24 00:12, 3周前 , 362F
全角色星盤點滿、躲閃電和陸行鳥賽跑
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07/24 00:12, 3周前 , 363F
比FFR2的任何一個小遊戲都還要反人類
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07/24 00:17, 3周前 , 365F
十代是劇情的頂點 一定要玩
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07/24 00:44, 3周前 , 366F
朝陽的暗示在英文版,在告白那邊英文克萊夫的台詞我記得
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07/24 00:44, 3周前 , 367F
是我會隨著朝陽回來找你,只有英文版有講我超不爽
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07/24 00:47, 3周前 , 368F
這幾年玩過最爛的RPG遊戲,沒有之一
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07/24 00:54, 3周前 , 369F
15好玩多了
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07/24 01:24, 3周前 , 370F
15跟16都破了 15反而比較好玩 15最大不爽是 女主角一個過
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07/24 01:24, 3周前 , 371F
場就沒了 結局搬個莫名奇妙的動畫 傻眼
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07/24 01:26, 3周前 , 372F
二部都是中期藏不住了 斷崖式爛尾
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07/24 01:58, 3周前 , 373F

07/24 09:32, 3周前 , 374F
寫的真好給推
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07/24 10:06, 3周前 , 375F
畫面真的很頂,但內容也真的一整坨
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07/24 13:17, 3周前 , 376F
10我記得當初買初版,小賣店開價2500忍痛買下手,幸好內容
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07/24 13:17, 3周前 , 377F
除了沒空飛艇世界地圖外,其他都很值得
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07/24 13:18, 3周前 , 378F
FF10我全通關三次了 真希望能重製
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07/24 13:53, 3周前 , 379F
FFX主角兩人初吻的畫面和配樂我都現在都還能回想起來
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07/24 14:36, 3周前 , 380F
不要提重製 我都害怕SE會想拆多少部出來 www
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07/24 15:49, 2周前 , 381F
FF10主角兩人那晚只有初吻嗎?
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07/24 15:54, 2周前 , 382F
現在FFX重製,說不定會把2.5的設定加進來喔
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07/24 16:23, 2周前 , 383F
我要跟FF15道歉 FF16更爛只能操控主角
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07/24 16:24, 2周前 , 384F
FF16戰鬥是不錯啦 但後面很公式化
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07/24 17:41, 2周前 , 385F
FF15的劇情還要配合看FF15的官方小說才完整,這對國
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07/24 17:41, 2周前 , 386F
外玩家不方便
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07/24 17:47, 2周前 , 387F
ff10後續steam有重弄4倍速
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07/24 17:51, 2周前 , 388F
FFX當年玩畫面真的很頂,不愧當代主機性能榨乾極限代
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07/24 17:51, 2周前 , 389F
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07/24 18:58, 2周前 , 390F
不要再提躲閃電了, PTSD都要出來了QQ
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07/24 19:15, 2周前 , 391F
16的結局真的很怒!!其他我都可以接受!
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07/25 02:10, 2周前 , 392F
兄弟 說得真的很好 12代之前的劇情真的都編得很好也
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07/25 02:10, 2周前 , 393F
很感動 從垃圾13代開始就只追求美型跟技術 完全不
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07/25 02:10, 2周前 , 394F
管遊戲性跟劇情了 因此開啟了糞作三部曲(13 15 16)
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07/25 02:10, 2周前 , 395F
而且看到有人還能玩得很開心就知道 SE一定會為這
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07/25 02:10, 2周前 , 396F
些人繼續開發糞作來滿足他們 真正的玩家就放棄吧
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07/25 02:10, 2周前 , 397F
太空戰士已經死透了
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07/25 19:44, 2周前 , 398F
FF16我玩完 只覺得潮 沒了 FFIX快重製!!!
07/25 19:44, 398F

07/26 01:20, 2周前 , 399F
FF12撇開劇情稍弱不談 遊戲內容很棒 當年玩的時候主
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07/26 01:20, 2周前 , 400F
線進度很慢 但是支線玩得很開心
07/26 01:20, 400F
文章代碼(AID): #1eVoa1OW (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eVoa1OW (PlayStation)