[心得]FF16,SE你做的很好,下次別做了(雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Arsenal)時間6小時前 (2025/07/22 14:00), 編輯推噓72(73171)
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我玩過的FF系列不多,只有6、7、8、9代,加上近幾年的7remake與7rebirth,對比一些 大神的遊玩經歷,只算是一個初中生。 自認幸運的是,這幾款FF我玩得很開心,就算某幾款遊玩過程讓人煩躁,或是結局讓人感 傷有遺憾,FF系列還是帶給我滿滿的情緒價值。這種價值,是很多遊戲都給不了的。然而 ,《FF16》徹底打破了這份信任。 當我破完結局、破完片尾後,腦中只有一個感想:我到底玩了啥鬼東西? 現在的FF品管已經爛到連「好好說一個完整的故事」都辦不到了? 如果說過往的FF是以精緻的劇情、深刻的角色刻畫、穩健的世界觀建構所書寫的壯麗史詩 ,這款FF16就是包裝很華麗的半坨屎。 為什麼不是一坨?因為它跟整個遊戲的內容一樣,都只有做一半。 所以FF16 對我來說就是半坨屎,稱不上糞Game,但也差不多了。 ⊙畫面與表現: 畫面是宏大的、精細的、壯麗的,在PS5上面開啟畫質模式也能夠順玩,不錯。 不過整體遊戲畫面色調偏暗,不是用高階的螢幕遊玩,在這些場景玩家就只會看到一坨黑 。雖說可以在遊戲內調整HD把暗部調亮,但拉高暗部會讓色彩不飽和,整體畫面變得灰霧 ,沒有層次感,反而損壞了畫面的美感。 另一個要稍微看清暗部的方式就是把畫面整個調亮,然後你就會在戰鬥的時候看到一陣陣 的高亮閃光洗眼睛,閃的你眼瞎。 (我自己使用的電視是sony的x85L,算不上高級但也還算是中階,在遊玩的時候亮度真的 是很大的痛點) ⊙遊戲系統: 以動作類遊戲來說算是表現的不錯了,身為一個黑血狼環全通的玩家,對於這次的動作與 打擊感、手感表現,是給予肯定的。 難度不高但是打的夠爽,這樣就ok,給過。 ⊙劇情: 老實說,開場的劇情讓我很期待。克萊夫少年時期經歷國破家亡,進入青年期踏入權力鬥 爭、國戰陰謀,再到中期揭露水晶真相、挑戰階級體制,這些轉折都讓我買單。 甚至看到席德領便當那段,我的眼淚都不爭氣地滴了下來。 但問題也很明顯——劇情進展到中期之後,就開始崩了。 很多橋段像是為了推主線硬塞出來的拼圖,角色動機薄弱、劇情跳躍、節奏失控。 支線任務設計草草了事,我和瑪莎旅店、失落之翼的人們,彼此情感連結就僅只存在任務 表裡面,當我完成了相關任務,在空白表單打上勾之後,我與他們的連結就此一筆勾銷。 過程中我感受不到他們的掙扎、結束後我記不起發生的事情,我與他們之間就這樣被切斷 ,像是用斬鐵劍LV5斬斷了這份羈絆,喔不對,應該說這份羈絆從來沒建立起來。 ⊙結局(雷) 最讓我不滿意的就是結局:這到底是哪個王八蛋寫的? 你要讓克萊夫死或活,都可以,我都可以接受。 我不強求一定要Happy End,你要塞給我bad end 我也不會有意見。FF8的惆悵與遺憾,我 也覺得很美很喜歡。 但你他媽的寫了什麼?讓玩家自己去判斷克萊夫是死是活?我們看看結局時是怎麼演繹的 : 一、克萊夫燒完始源,被沖刷到海灘上,發現「手部石化後、轉頭不省人事」 (看似掛了) 二、吉兒迎接新生兒,走到窗檯看到米迪亞星消滅,衝到外面開始哭泣崩潰 (看似掛了) 三、吉兒看到朝陽,臉上帶著一點點欣慰的笑 (真的是一點點欣慰的笑…有些人說是因為看到克萊夫回來,但我認為這種說法很牽強) 四、後日談有一本最終幻想的書,作者署名是約書亞 (看似克萊夫活下來執筆,然後用約書亞作為作者名) 這種模糊結局、既不敢死、又不敢活,最後還丟給玩家自己腦補的操作,我只能說真的很 爛。 你不敢寫悲劇、也不敢給希望,乾脆寫一個含糊其詞的曖昧結局,讓大家自由解釋—— 「結果不是感動,是憤怒;不是遐想,是混亂。」 如果劇本組真的沒把握說好這個結局,那乾脆別寫。與其搞這種四不像的「開放式收尾」 ,還不如給我一個清清楚楚、痛快淋漓的 Bad End。 又或是SE認為開放式可以激起討論熱度,就像《全面啟動》那樣。 但那可是諾蘭導的電影啊! 我看完《全面啟動》,會真心在意那顆陀螺會不會倒下; 我玩完《FF16》,卻連該怎麼想像都不知道。 不是我不願意腦補,是你連讓人腦補的「基本素材」都沒給齊。 整段收尾像是糊了一層模糊濾鏡,連角色的表情都含混,後日談沒有明確情緒、沒有收束 的語言,甚至連個明示或反轉或DLC都懶得安排。 你說這是留白?不好意思,這不是留白,這是沒寫完。 如果《全面啟動》的陀螺是設計過的懸念, 那《FF16》的結局就是編劇寫到一半卡住、然後突然說「讓玩家自己決定吧,這樣比較高 級」。 對不起,這不是高級。這是敷衍。是沒把玩家當一回事的假掰。 你想要玩家感動?那你至少要讓我們知道——我們究竟是在為誰感動。 你應該讓我們看到這個世界在失去水晶之後變得怎樣? 克萊夫的犧牲改變了什麼?那些曾經與他同行的人又怎麼看待他的一生? 幾代之後的人們是否還記得他?歌頌他?還是他只是消失在歷史裡的一個無名影子? 你要給玩家一點成就感啊! 我們可是花了幾十個小時,只操作克萊夫一個角色,跟著他的每一次選擇、每一場戰鬥、 每一次流淚。我們一路看著他的背影,把自己投射進他的生命裡——到最後,你卻連他是 死是活都不願說清楚? 結局裡,除了吉兒與加布的落淚,我沒看到任何人懷念他,沒有人談論他、記得他。 他(=我們)所做的一切,像是沒有在這個世界留下任何痕跡。 結果整段演完,我既不確定主角是死是活,也不知道其他角色怎麼看待這一切, 而更糟的是——我甚至不知道自己應該怎麼感覺。 這不是遺憾,不是釋懷,也不是悲傷。 這是一種劇本沒寫完,卻硬要你鼓掌叫好的空虛與無力。 SE與吉田,你們做的真的太好了,下次別做了。 P.S FF系列最不擔心的就是音樂,配樂方面給滿分無法挑惕,這次OST我也十分喜愛。 Find the Flame已成為我每日歌單裡必聽音樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.199.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1753164033.A.620.html

07/22 14:09, 6小時前 , 1F
想當初我也是狂喊相信吉田的笨蛋QQ
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07/22 14:14, 6小時前 , 2F
本以為是宏大的國家鬥爭,結果又是打創世神的幼稚笑話
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07/22 14:18, 6小時前 , 3F
玩過6代就算是資深玩家了 您真客氣
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07/22 14:18, 6小時前 , 4F
建議你補個10代,剩下的可不玩
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只有植森松夫作曲的才配得上FF的名號
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剩下都是套皮遊戲而已
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07/22 14:26, 6小時前 , 7F
想當初相信吉田這口號喊得真響呢,結果呵呵呵
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07/22 14:32, 6小時前 , 8F
吉田做的,穩了
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07/22 14:32, 6小時前 , 9F
為什麼不玩X
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07/22 14:34, 5小時前 , 10F
12也可以嘗試 雖然劇情很爛尾 但內容豐富度數一數二
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07/22 14:43, 5小時前 , 11F
植松伸夫吧!
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07/22 14:45, 5小時前 , 12F
FF就是一個神奇的系列,每當新作發售,原本你覺得很爛的
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那幾代,突然又會變得好像不是這麼爛,這就是比較的魔力
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07/22 14:59, 5小時前 , 14F
FF只到10
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07/22 15:00, 5小時前 , 15F
幹,還真的,新一代出來就會覺得舊的沒這麼爛XD
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07/22 15:01, 5小時前 , 16F
你怎麼可以不玩10代 推薦趁玩完16趕快去玩 你會更加感嘆
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07/22 15:01, 5小時前 , 17F
SE怎麼變成這樣
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07/22 15:03, 5小時前 , 18F
不,FF13還是爛的徹底
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ff13 ff15的音樂一樣很棒 不一定要植松
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07/22 15:11, 5小時前 , 20F
從ff15衝初版後,我就再也不敢碰ff系列作了。
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07/22 15:11, 5小時前 , 21F
ff10應該是劇情的巔峰?
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07/22 15:13, 5小時前 , 22F
挺精闢的,頗有同感
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07/22 15:13, 5小時前 , 23F
我覺得劇情從挑戰階級體制開始就變得很無聊了 開場明明很好
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07/22 15:14, 5小時前 , 24F
為何不延續下去 要變回王道路線
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07/22 15:14, 5小時前 , 25F
FF13最糞 糞到是我唯一無法全破的一代
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FF16只有戰鬥不錯(但除了畫面 其實還是稍嫌單調)
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07/22 15:15, 5小時前 , 27F
音樂只是抓一個老大掛名監製 底下還是靠團隊運作
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07/22 15:15, 5小時前 , 28F
FF16其他表現實在很像上一代的遊戲 過場超不流暢
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07/22 15:17, 5小時前 , 29F
16跟days gone是兩個極端 days gone是開頭悶到讓人想
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07/22 15:18, 5小時前 , 30F
棄坑,但後面好玩;16是體驗版騙到一堆人 後面大爛尾
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07/22 15:18, 5小時前 , 31F
這款真的是虎頭蛇尾 可惜了…
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07/22 15:24, 5小時前 , 32F
推 老粉覺得16難啃
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07/22 15:32, 5小時前 , 33F
相信吉田。 個鬼
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07/22 15:35, 4小時前 , 34F
我人生第一次玩到很不耐煩的遊戲就是FF16,一直在想
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07/22 15:35, 4小時前 , 35F
到底什麼時候破關
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07/22 15:39, 4小時前 , 36F
推,跟你同樣的感想,我覺得克萊夫值得一個交代完整
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07/22 15:39, 4小時前 , 37F
的結局,弄成這樣害我覺得支線全解的我像個白痴。
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07/22 15:41, 4小時前 , 38F
還是喜歡FF9 希望早點重製
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07/22 15:45, 4小時前 , 39F
大概只有戰鬥音樂可取,其他一坨。
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還有 66 則推文
07/22 17:40, 2小時前 , 106F
有些東西製作上不需要多少時間 但連這個都砍。像吉兒 你
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07/22 17:40, 2小時前 , 107F
不想讓她參戰沒關係 但她在隊伍就應該有台詞 可實際上卻
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07/22 17:40, 2小時前 , 108F
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07/22 17:42, 2小時前 , 109F
感覺是成本不足
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07/22 17:44, 2小時前 , 110F
結局很爛跟成本完全沒關係
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07/22 17:45, 2小時前 , 111F
剛出的時候還有幾篇文章說神作,無言
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07/22 17:48, 2小時前 , 112F
其實支線的人你在最終戰回去對話是有變化跟關聯的
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07/22 17:48, 2小時前 , 113F
不算是斬斷連結吧
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07/22 17:52, 2小時前 , 114F
高井浩又逃過一劫
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07/22 17:54, 2小時前 , 115F
ff10以後,都很慘
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07/22 17:54, 2小時前 , 116F
ff15如果夥伴是3個妹子,會差很多
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07/22 17:57, 2小時前 , 117F
連ff7重製都翻車, 其他遊戲重製會希望增加新東西,ff7
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07/22 17:57, 2小時前 , 118F
反而希望單純he就好,結果還搞成這樣
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07/22 17:57, 2小時前 , 119F
單純HD
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07/22 18:01, 2小時前 , 120F
相信吉田 玩到救出吉兒就撐不住賣掉了
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07/22 18:02, 2小時前 , 121F
感覺這款是有被腰斬的 後面趕火車的感覺太明顯
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07/22 18:03, 2小時前 , 122F
這種結局呈現方式真的是最差勁的
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07/22 18:06, 2小時前 , 123F
FF的音樂真是好聽到炸 每一代都在我歌單裡
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07/22 18:07, 2小時前 , 124F
但以動作RPG來說真的太差了 可以看看黑神話 認真一點
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07/22 18:09, 2小時前 , 125F
跟16比15好玩多了…
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07/22 18:15, 2小時前 , 126F
感受到你對ff滿滿的愛耶~
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07/22 18:19, 2小時前 , 127F
FF只能說 離玩家越來越遠
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07/22 18:41, 1小時前 , 128F
FF15帶給我的失望讓我躲過FF16
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07/22 18:43, 1小時前 , 129F
當初狂喊相信吉田害我衝首發的要買雞排來贖罪了吧!
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07/22 18:49, 1小時前 , 130F
15好玩多了,16一直要看克萊夫的賽臉就玩不下去
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07/22 18:59, 1小時前 , 131F
走不出來就補玩個王國之心3吧
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07/22 19:07, 1小時前 , 132F
只能說你沒玩過13跟15是對的
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07/22 19:24, 1小時前 , 133F
屎沒有半坨的 除非你是去切的那個人XD
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07/22 19:26, 1小時前 , 134F
12腰斬、14打掉重練、15腰斬、16腰斬
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07/22 19:26, 1小時前 , 135F
SE爛到自家大作每代都腰斬,笑死
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07/22 19:33, 1小時前 , 136F
12至少遊戲性很完整
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07/22 19:47, 46分鐘前 , 137F
13當年ps3開場動畫直接震撼我 15遊戲性很高 16 狗的互
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07/22 19:47, 46分鐘前 , 138F
動可能都比女主還有存在感
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07/22 19:48, 45分鐘前 , 139F
10 13 15音樂都是水準之上等級 12跟16就…
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07/22 19:57, 36分鐘前 , 140F
16的劇情就像半路出家的輕小説作家,編了個國仇家恨壯闊的世
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07/22 19:57, 36分鐘前 , 141F
界觀,實際説起故事卻是搔不到癢處
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07/22 20:05, 28分鐘前 , 142F
16的音樂我覺得也是水準之上的等級啊
07/22 20:05, 142F

07/22 20:16, 17分鐘前 , 143F
年輕人,FF10就是最後的FF了
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07/22 20:22, 11分鐘前 , 144F
吉田搞砸惹
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07/22 20:25, 8分鐘前 , 145F
找坂口回來做ff啊 坂口又回se了不是嗎
07/22 20:25, 145F
文章代碼(AID): #1eVoa1OW (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eVoa1OW (PlayStation)