[心得] Cairn體驗版心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者EdwardXIII (Ed13)時間1天前 (2025/06/05 20:05)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串1/1
我記得這款是幾個月前吉田有特別在推特分享的獨立遊戲,那時候他是比喻成攀岩界的黑
暗靈魂,不過玩下來比較像死亡擱淺那樣沈浸感很重的遊戲XD
基礎玩法其實沒有特別難,基本上就是用左類比操作四肢決定要抓/踩在哪塊岩壁上,角
色會感到飢餓、口渴跟寒冷,同時手腳抓/踩在立足點的姿勢不對的話,耐力會下降進而
導致鬆手/腳而摔下,摔下來會導致角色掉血
它的核心玩法我覺得應該是在如何規劃攀岩路線上面,如果沒有先觀察好路線就爬上去的
話,很容易出現爬到一半發現自己離可以抓的地方有一段距離,如果硬攀的話很容易直接
摔下來XD
攀岩路線上會有存檔點,存檔點可以提供露營,露營可以烹飪食物並選擇放到背包或是直
接食用,然後有一個機制是要替手指重新纏上繃帶,我猜可能跟耐力有關係,同時因為遊
戲時間會流逝,也可以在營地休息打發時間
每次完成攀登之後遊戲會顯示這次的攀登路線、攀登路線會用顏色顯示出該路段的難度為
何(難度從綠->黃->紅依序上升),也會顯示曾在哪摔下來,感覺就是給玩家反覆挑戰不
同路線的機制
攀岩時沈浸感很強,基本上沒有背景音樂,你只聽得到角色的喘息聲、跟岩壁的摩擦聲以
及環境的風切聲而已,遊戲步調較為緩慢,所以我才會覺得跟死擱很像,比較吃玩家的電
波
目前只能選擇普通的難度,簡單跟困難都無法選擇,看描述困難難度無法使用岩釘,不能
存檔,基本上就徒手獨攀了XD
玩下來可以理解吉田為啥會特別推薦了,有挑戰性又可以重複挑戰,光體驗版就可以反覆
挑戰幾次了,蠻推薦的,到時候應該會入手
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