[心得] 給新玩家的忍外2黑之章介紹文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (RED)時間3月前 (2025/12/14 21:35), 3月前編輯推噓20(20047)
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雖然2025年初發行重製版的忍外2(實際上是Σ2版架構為主),但因為Σ2本身也已經是 2008年的遊戲,意外的忍外2黑之章在網路上沒什麼介紹,且多數都是老玩家的角度。因 此我決定寫篇專門面向「沒玩過忍外的玩家」的忍外2B推薦文。看能不能讓更多新玩家有 興趣。 先解答幾個常見迷思或問題: Q:忍外2B是難到令人髮指的超高難度遊戲。 A:難度有5個等級,只有最高難度「超忍」才難到令人髮指。而且時空背景不同,魂系大 行其道的現代,次難的「上忍」也屬於卡關時覺得很難,通過後覺得好像也還好的程度。 我相信魂系玩家大概都懂這種感覺。 Q:忍外2B需要背招式表,比如飯剛落招式按法。 A:如果要「超忍」難度來去自如可能就需要,但純粹要通關並不需要。以我通關次難的 「上忍」來說,從頭到尾也只有記一招招式按法。 Q:忍外2B是超吃反應的高速遊戲。 A:一開始我也是這樣覺得,後來發現觀察情況仔細出招才是高難度下能通關的真正要求 。其實整體攻防速度並沒有比隻狼、惡魔獵人等現在知名動作快。 Q:忍外2B難度差異只在傷害數值跟敵人血量。 A:具體來說難度差異不會改變敵人血量,而是改變吃到招的傷害以及敵人配置。以自己 測試來說,超忍、上忍的敵人配置會大幅改變,甚至出現普通難度(下忍)不會出現的菁 英怪。 忍外2B的遊戲賣點是什麼? 要我說就是「斷肢&處決」系統。要知道斷肢以遊戲製作來說要花很多額外心力,加上當 今政治正確風氣,幾乎沒什麼遊戲有相似的系統。我上次玩到以可斷肢為賣點的遊戲已經 是絕命異次元了。 忍外2B則是大多數敵人都可以斷肢,而且手、腳、頭都可以斷。更誇張的是敵人屍體會留 在地上之外,就連斷肢也會留在地上。而已經斷肢敵人可以處決,處決不但會進入特寫畫 面,每把武器、每種敵人都有不同的處決動畫,不像某些遊戲處決永遠只有一種動作。 激戰過後見到滿地碎屍、鮮血的場景,你會認真想這種遊戲竟然可以在2025年的現在推出 。 忍外2B戰鬥系統的獨特之處 忍外2B的戰鬥系統核心其實是長壓重攻擊集氣,集氣成功之後釋放的「滅殺」。滅殺最高 可以集到2階,老玩家會用ET、UT簡稱表示,但這篇面向沒玩過的就用滅殺、滅殺2階表示 。 滅殺的特色是多數武器施放期間玩家會處於無敵狀態,可謂攻守一體的招式(範圍、傷害 會因武器不同)。因此理想情況就是不斷施放滅殺。但集氣期間玩家處於活靶狀態,且集 氣很容易被打斷。 因此抓時機集氣便是核心關鍵,而這遊戲有加快集氣的方式「吸魂」。 這遊戲敵人死亡時會掉魂,玩家經過時會吸收。黃魂是增加金錢,紅魂增加忍術能量,藍 魂補血。 而長壓重攻擊集氣時,會將附近的魂吸過來,此時魂的功能就變為加快集氣速度。吸到黃 魂直接進滅殺1階,吸到紅魂、藍魂直接進滅殺2階。遊戲中稱為「引導之術」,老玩家稱 為「吸魂」。 這遊戲還有另一個像是密技般的加快方式。似乎是系統會認為滯空期間重攻擊都是按住, 因此落地瞬間按住重攻擊,集氣速度也會加快。如果結合前面的吸魂,集氣會快到瞬間完 成,就是老玩家說的「落地吸魂」。 因此每場非BOSS戰的理想循環就是斷肢>>處決>>落地吸魂>>滅殺,接著不斷重複落地吸魂 >>滅殺直到結束。當然這是理想。 接著說下通關次難的上忍難度後各武器的心得與推薦度,遊戲中可以用金錢升級武器,最 高等級3(兩把因劇情可升等級4)。因為上忍跟超忍主要差在容錯率,因此理論上適用。 以取得順序介紹。順道一提,以動作遊戲來說有9種武器非常多,這還不包含三個女角使 用的武器。 一、龍劍 龍準招牌武器,也是初始武器,過場動畫都是這把。14章時會因為劇情直接變成等級4, 因此不太建議升級。不過未升級的龍劍不太好用,而等級4後因為有更好用的武器因此也 顯得雞肋,因而我不太用它。不過第1章前半只有它可以用,在高難度下還是得熟悉好通 過第1章前半。 二、無想新月棍 我認為的通關三神器之一。也是三神器最早拿到的。攻擊範圍長、輕攻擊匪夷所思的速度 、所有滅殺中判定最大的……可說除了沒有飛燕等位移技能之外都能勝任的武器。一定要 升滿的武器。 三、硬殼猛禽爪 和新月棍特性完全相反,一般用來快速獵殺高威脅目標。不過下把武器取得之後就沒用過 了。 四、雙鎖鐮 通關三神器外我覺得最順手的武器,大量敵人貼身的場景特別好用。攻速最快、斷肢能力 最高,動作又花俏,我認為可以讓新玩家快速感受爽度的武器。在高難度中也可以用高斷 肢率的特性來對付魔神系敵人。雙鎖鐮的滅殺非常特別,在施放期間連打有機會進入第二 段連打,此時傷害非常高,但穩定性與手指疲勞來說還是雙枴好。不過很重要的連段都在 等級2才開啟,如果想用來通關至少要升到等級2。 五、大劍 尷尬武器,沒到不能用但每種情境都有更好的選擇。不知怎麼評論。 六、雙刀 最後一章會升級成等級4的武器,因此一樣除非用來莫名順手,否則不建議前面花錢升級 。不過等級4的傷害範圍與傷害量都很可觀,挑戰模式就很好用。 七、雙枴 看起來很樸素,實則是通關三神器之一。同時具備傷害最高的滅殺、最好使出的飯剛落, 多數招式收尾招都會吹飛敵人,後期出現的機器系敵人還有高斷肢率,沒有理由不升級的 武器。唯一可說缺點的就是出招節奏要習慣一下,以及滅殺判定範圍不如新月棍。 雙枴的飯剛落(指令:輕輕輕重)很特別,其他武器的飯剛落都必須空中連段成功2、3下 才能接飯剛落,雙枴是唯一挑空可直接飯剛落的武器。要解飯剛落成就建議用雙枴。也是 我唯一背下來的招式表。 八、鎖鎌 高手向武器,唯一可以把敵人拉過來的武器。因為要很熟練才能展現它的強度,因此不會 用也關係。 九、大鐮 通關三神器之一。巨型武器顯而易見的高傷害、大範圍,比其他武器更強的強制斷招能力 。出乎意料的則是出招速度比外觀看起來快一些,也可以使出飛燕,機動性比新月棍還好 。滅殺很特別是朝前放出衝擊波,在狹窄地形有奇效。在大型敵人,及需要一刀一刀出招 的場合很好用。你會想要升到3級最大化它的傷害。 在通關「上忍」難度後,才覺得忍外2B確實是獨自一格,有別於其他動作遊戲的戰鬥系統 。用滅殺在敵陣內無雙,回首掉滿地的「戰績」確實是蠻爽的。因此寫這篇希望可以吸引 點新玩家來玩。 對了,為什麼我是通關上忍而不是超忍?因為女角全服裝只需要過上忍即可。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.210.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1765719340.A.CB3.htmlyukn732:轉錄至看板 Steam 12/14 21:38

12/14 21:47, 3月前 , 1F
好文推
12/14 21:47, 1F

12/14 22:01, 3月前 , 2F
我現在也還在玩上忍 Boss戰在玩過法環之後真的感覺簡單
12/14 22:01, 2F

12/14 22:01, 3月前 , 3F
龍隼的機體實在太強了
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12/14 22:01, 3月前 , 4F
新月棍跟大鐮刀真的很好用
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真的時空背景有差,忍外盛行的年代,多數遊戲都講求避免讓玩家挫折。 跟現在流行讓玩家挑戰的風氣差很多 ※ 編輯: yukn732 (114.37.25.17 臺灣), 12/14/2025 22:21:23

12/14 22:54, 3月前 , 5F
新月棍在空中正方,正方三角用飯綱落
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12/14 22:54, 3月前 , 6F
三級爪子,飛燕正方三角飯綱落,人形怪都被秒殺
12/14 22:54, 6F

12/14 22:57, 3月前 , 7F
普通難度一直吃藥,難度不高
12/14 22:57, 7F
我知道有這招但不會用XD 不過這招更凸顯爪子單抓的能力

12/14 23:42, 3月前 , 8F
好文推
12/14 23:42, 8F

12/14 23:47, 3月前 , 9F
本文怎沒多聊黑龍巫女XD
12/14 23:47, 9F
這是忍外2,不是忍外4 ※ 編輯: yukn732 (114.37.25.17 臺灣), 12/14/2025 23:57:16 ※ 編輯: yukn732 (114.37.25.17 臺灣), 12/14/2025 23:58:16

12/15 01:43, 3月前 , 10F
聽說還是原版忍外2比較好
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12/15 01:45, 3月前 , 11F
不好意思原PO 看到忍外兩字就直接想到大胸部巫女XD
12/15 01:45, 11F

12/15 01:51, 3月前 , 12F
我怎麼記得忍外那時候的風氣是做出高難度動作遊戲讓破關的
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12/15 01:51, 3月前 , 13F
玩家可以吹
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忍外那時代我還沒玩遊戲,沒有親身經歷。

12/15 02:13, 3月前 , 14F
只會無腦新月棍三角跟長按三角,打得很醜QQ搓招過時
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12/15 02:13, 3月前 , 15F
了也難怪忍外系列沒落
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新月棍輕攻擊連打,對Boss你會發現新世界 ※ 編輯: yukn732 (101.10.4.16 臺灣), 12/15/2025 07:03:55 ※ 編輯: yukn732 (101.10.4.16 臺灣), 12/15/2025 07:04:57 ※ 編輯: yukn732 (101.10.4.16 臺灣), 12/15/2025 07:05:45 ※ 編輯: yukn732 (101.10.4.16 臺灣), 12/15/2025 07:07:07

12/15 07:36, 3月前 , 16F
360版本破關四次以上,這款重製玩一半就沒動力了,這是si
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12/15 07:36, 3月前 , 17F
gma不是黑之章
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12/15 08:29, 3月前 , 18F
推一個!
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12/15 13:58, 3月前 , 19F
4代的飯綱落完絕技,2代能用嗎
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絕技是滅殺嗎? 如果是就可以,只是不好按出來 ※ 編輯: yukn732 (101.10.10.36 臺灣), 12/15/2025 14:07:52

12/15 14:22, 3月前 , 20F
推 忍外永存QQ
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12/15 14:24, 3月前 , 21F
2代從落地到吸魂印象中好像沒有無敵禎,沒後面兩代那
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12/15 14:24, 3月前 , 22F
麼順,要練一下
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有成功的話發動速度快到反應不過來,沒有無敵其實沒差

12/15 14:39, 3月前 , 23F
忍外2在當時是很難的遊戲了,只是以Boss戰來說沒有比法
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12/15 14:39, 3月前 , 24F
環難,所以玩過法環再去玩忍外2會覺得簡單很多
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道途有幾關難度超越Boss戰,比如好漢坡。我看到成群手爪忍者直接用忍術凹過去 ※ 編輯: yukn732 (101.10.10.36 臺灣), 12/15/2025 15:01:29 ※ 編輯: yukn732 (101.10.10.36 臺灣), 12/15/2025 15:03:24

12/15 18:03, 3月前 , 25F
提問:落地吸魂,只有在落地瞬間才會判定嗎? 還是落地過
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12/15 18:03, 3月前 , 26F
程按住重攻擊也會?
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這要請老玩家回答,我完美落地吸魂成功率也不高 我體感是龍隼因為不會二段跳,在空中時間沒有長到你能輕鬆一直按著。 ※ 編輯: yukn732 (101.10.10.36 臺灣), 12/15/2025 18:28:33 ※ yukn732:轉錄至看板 C_Chat 12/15 23:06

12/16 01:56, 3月前 , 27F
要落地瞬間按 落地過程中就按的話 會變成下砍
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12/16 01:57, 3月前 , 28F
的確 有一些小兵戰的難度還超越Boss戰 尤其我打小兵會
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12/16 01:57, 3月前 , 29F
盡量不喝水
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12/16 04:41, 3月前 , 30F
飯綱落接絕技是四代才有 二代無印超忍大家都不飯綱就是
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12/16 04:41, 3月前 , 31F
因為下來瞬間會直接爆鏢爆到死
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12/16 04:43, 3月前 , 32F
落地到吸魂每一代都沒有無敵 只是四是剛體最強的一作
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12/16 04:44, 3月前 , 33F
一是吃手裡劍就斷 二被插爆鏢 三被紅光打 四可以挨好幾
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12/16 04:44, 3月前 , 34F
刀引導才中斷我有嚇到
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12/16 09:41, 3月前 , 35F
以前無印二代玩超忍時我偶爾還是會用飯綱落,不過只剩
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12/16 09:41, 3月前 , 36F
下爪子的空中飯綱落能用,其他的飯綱落都太慢了會中很
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12/16 09:41, 3月前 , 37F
多招,落地瞬間的確很有可能中爆鏢,不過反正幾乎隨時
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12/16 09:41, 3月前 , 38F
身上都插著一兩隻爆鏢...
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我也覺得這款的飯剛落沒有特別強勢,頂多只有進特寫時無敵的優勢。 但能夠放滅殺誰要用飯剛落 ※ 編輯: yukn732 (61.228.103.81 臺灣), 12/16/2025 10:32:07

12/16 11:45, 3月前 , 39F
所以真正的無印2超忍,是飯鋼完後會被插鏢而已?
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12/16 11:45, 3月前 , 40F
最近去玩電腦版2黑,其他玩家模擬原版超忍難度,約略一半是
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12/16 11:45, 3月前 , 41F
瞬間等著零禎摔我....
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12/16 11:46, 3月前 , 42F
所以飯鋼都不太敢在密集處用ww
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12/16 11:48, 3月前 , 43F
不過我覺得2黑預設的超忍難度有點失衡,
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12/16 11:48, 3月前 , 44F
有時候不知道哪裡來的飛行獸噴個火,7/9的血量就沒了....
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12/16 11:48, 3月前 , 45F
還有爆鏢的煙霧太農了,我認為摸黑拼格擋,似乎不該列入玩
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12/16 11:48, 3月前 , 46F
家學習的技巧之一吧ww
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12/16 11:54, 3月前 , 47F
另外玩家模擬的原版超忍,斷頭摔有中牆必定斷肢,感覺比較
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12/16 11:54, 3月前 , 48F
有邏輯一點,
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12/16 11:54, 3月前 , 49F
偶爾2黑預設超忍,甚至連ot完敵人都還完好無缺,覺得哪裡怪
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12/16 11:54, 3月前 , 50F
怪的,
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12/16 11:54, 3月前 , 51F
但我覺得2黑超忍也有好處,敵人稀疏很多,爆忍的數量很克制
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12/16 11:54, 3月前 , 52F
,新入門玩家,我反而還能能出一些平常招切磋QQ
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滅殺完全取決武器本身性能 你用3級雙拐試試,多數吃到直接死 ※ 編輯: yukn732 (101.10.10.136 臺灣), 12/16/2025 12:04:23

12/16 12:20, 3月前 , 53F
對啊,導致我到最後期的機器人都只拿三級雙拐放ut,
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12/16 12:20, 3月前 , 54F
這哪裡怪怪的吧......
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12/16 12:38, 3月前 , 55F
嚴格來說是飯鋼途中就被插滿 只是因為過程中無敵 著地後
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12/16 12:38, 3月前 , 56F
才會被炸 (如果那時就有無縫進絕技確實會差很多)
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12/16 13:59, 3月前 , 57F
吐槽一個,2008ng2無印才剛出,ng2s怎麼可能是2008年的遊
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12/16 13:59, 3月前 , 58F
12/16 13:59, 58F
我看維基的XD ※ 編輯: yukn732 (101.10.10.136 臺灣), 12/16/2025 14:19:51

12/16 15:14, 3月前 , 59F
三代落地就可以直接接絕技了
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12/16 15:14, 3月前 , 60F
還可以取消飯綱落冥府落的後搖
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12/16 15:15, 3月前 , 61F
只是因為絕技(紅手)是機率性出現,所以不容易察覺
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12/16 15:15, 3月前 , 62F
加上沒有魂,第一時間不會發現這個機制
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12/16 18:22, 3月前 , 63F
原來如此,難怪有飯鋼前置段數越少越好的說法,
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12/16 18:22, 3月前 , 64F
我在2黑超忍感覺不太出來這優點在哪裡ww
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12/16 21:28, 3月前 , 65F
雙拐在2無印時就是爆肢專門,能斷肢的ET打過去就是爆肢
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12/16 21:29, 3月前 , 66F
2黑應該某部份是接續sigma的延續,小兵個個合金鋼彈,血量
12/16 21:29, 66F

12/16 21:30, 3月前 , 67F
不揍到一定程度下斷肢都出不來;如果加爆鏢滿天飛的話(默
12/16 21:30, 67F
文章代碼(AID): #1fFhqiop (PlayStation)
文章代碼(AID): #1fFhqiop (PlayStation)