Re: [問題] 30周年主題 期間限定?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kuroshizu21 (KuroiShizuka)時間10月前 (2025/02/10 08:44)推噓18(19推 1噓 12→)留言32則, 22人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《DarkAlex (毎日感謝の正拳突き1万回)》之銘言:
: 前陣子把 ps5 pro 拿去舊家使用
: 預計要周末才會回到舊家
: 剛好看到有報導說
: ps 30周年主題 是期間限定的下載
: 有大大知道 到甚麼時候結束嗎
: 如果這幾天就結束
: 可能明天就得專程回小巨蛋附近家中處理了 QQ
話說直到前幾天PS5主機都還是有套用30週年紀念主題
前天因為PSN大爆炸的關係所以自己就沒開機上線
直到昨天晚上才開機趕快解些遊戲的每日就關機下線(主機進入休息模式)
剛剛想到說要順便檢查一下PSN的五日賠償是否已經反映, 所以再次開機
這才注意到PS5的系統畫面不知道在什麼時候居然已經變回原本內建的
在設定當中也找不到30週年紀念主題的選項了
不確定是不是在PSN大爆炸的時候, 30週年主題也趁亂消失了? (喂~
不知道各位的PS5, 是否同樣也已經看不到30週年主題了呢?
是的話看來真的是期間限定, 覺得有點可惜了說 >_<
畢竟自己是覺得30週年的各主題設計都還蠻不錯的
而且這次官方提供了30週年紀念主題
也等同驗證其實要在PS5放上(更新)跟PS4一樣能讓玩家自訂主題的系統並非難事
只是不知道為什麼官方就是不想做而已 (-_-;)
唉, 雖然不是說PS5內建的系統頁面主題差
但好想PS5也能跟PS4一樣自訂跟使用喜歡的主題啊 orz
--
電蝦答客問
問:聯名款限量零組件壞了原廠不給修怎麼辦
答:關於這個問題我一律建議當初就該買兩套
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.37.137 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1739148271.A.46B.html
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喔喔!!! 官方有這樣的表示真是太好了
是說我平常比較沒有頻繁追蹤相關資訊, 因此錯過這訊息
感謝h大提供的情報!!
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a大說的這個確實有道理
若是有這方面的考量跟顧慮在也是可以理解的
只不過家用機基本上算是個封閉系統
或者說至少是半封閉系統, 對一般使用者來說也很難去介入或更動系統根基的部分
(當然我們知道有些有技術且樂於此道的使用者會去嘗試侵入/更動)
以PS4來說, 玩家能用的主題等也都是平台方/開發商
透過平台的系統跟介面提供的
以這樣的機制來說, 相關的漏洞跟顧慮應該也是相對小的才是?
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O大這麼說也是沒錯的
應該很多玩家也都是這樣 XDDD
我自己的話因為其實有可能會開機後暫時堆在主頁等機子的系統頁面上
所以自己會比較希望能有比較多的主題選擇等等的
使用PS4時也是想到就會換個主題 XDDDD
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各位的想法我也是感同身受
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的確, 有些遊戲送的主題真的很不錯
我也常常在商店裡尋找跟下載免費主題
我個人是覺得如果有喜歡作品的主題
而且設計又不錯的是會掏錢買啦 (畢竟一般來說價格也都OK)
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居然已經那麼多天了嗎?!!
看樣子是我後知後覺, 可能是過年期間有沒開機的時候
所以自己沒有感覺到 XDDDDDD
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原來如此, 總之希望之後能很快再有
倒是我GT7好久沒開遊戲了
自己之前GT系列都用手把玩, 手跟手指真的會酸啊
之後有想要弄方向盤等等的來再重新開始
※ 編輯: kuroshizu21 (61.227.37.137 臺灣), 02/10/2025 11:31:07
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主題的確算是附加的沒錯
不過l大提小藍, 真的是令人懷念
之前還買了官方出的小藍主機貼 XDDD
噓
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我過年期間的確是有好幾天沒開主機沒錯 XDDD
不過上週三跟上週四時確定有開
因為當時要儲點數買GBO2的17歲艾娜輔助語音+代幣包
順便小課一下該週的保底抽抽
不過我是從主機休息模式中喚醒
有可能是這樣所以當時完全沒注意到已經沒套用主題了 >_<
倒是c大提的資料夾, 桌面icon的部分我也是有同感
如果可以的話有時針的方便不少
※ 編輯: kuroshizu21 (61.227.37.137 臺灣), 02/10/2025 11:38:05
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相信感受跟l大接近的玩家也一定也不少
畢竟主題這種東西真的就是比較附帶的功能非必要, 而且喜好還蠻看個人的
倒是我自己個人使用習慣上
對於上面l大提到說手把充完電就自動待機轉關機的功能就比較無感
雖然我也覺得如果有這個功能應該也蠻方便的
但扣除停電/跳電這種可能會對休息待命模式中的主機有不好影響的狀況外
我自己會覺得讓主機待命而不是完全關機就是想快速喚醒他
不然的話就直接關機即可
當然會有這樣想法, 可能跟自己有另外買手把充電座也有關係
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恩恩, 根據大家的說法
可以確定就是我自己過年期間沒開機 + 之後喚醒主機時自己也沒注意到
完全就是後知後覺的狀況 XDDDDD
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不太清楚a大這邊這則推文內容的意思
根據推文內容還有本文聊的話題以及我文中的內容來看
推估應該是我回覆推文時有提到說
"依過往經驗來看主題由平台/開方商提供, 在此機制的前提下漏洞跟相關顧慮應較小"
所以a大回覆這個部分, 表示要當開發商難度不高
若真有的話也可以先讓自己成為開發商, 再透提供產品的方式來攻擊漏洞
是這樣的意思是嗎?
(至於當開發商難不難的部分, 個人覺得這個可能要看情況
如果是要做一定規模以上且含括所有相關製作領域
並能執行完整專案的商業開發, 我想還是有相當挑戰跟門檻在的
那樣的商業開發, 跟比較小規模 or 比較非商業性/社團型的獨立遊戲開發
又或者只有承接部分製作內容的開發工作室相比
難度與狀況可能沒辦法直接放在一起來比難度高低
即便只是單純談錢這一點, 也很難簡單一翻兩瞪眼地來講 XDD
當然, 大多數的獨立遊戲開發燒的錢原則上是比商業開發少的沒錯)
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02/10 18:29, 32F
這個我就不清楚了, 我自己也還沒去查
可能要看上面回推文的h大或哪位板友是否能分享更詳細的資訊/來源
※ 編輯: kuroshizu21 (61.227.51.46 臺灣), 02/11/2025 14:45:43
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