Re: [心得] 異形:黑暗血統前六小時心得-粉絲不能錯過

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (666)時間13小時前 (2024/12/20 04:30), 編輯推噓8(8014)
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這片12月ps plus有送 趕快去下載 這片真的超好玩,尤其你是異形老影迷絕對不能錯過。 我玩到第三關了 補充一下原po說的,陸戰隊員有san值問題(精神壓力飆高),在藥物吃光的情形下會發瘋,或者有不停指揮的問題。 試想一下電影異形2那群被異形包圍的陸戰隊員,把自己的情緒代入遊戲後,你會發現陸戰隊不發瘋都很難,因為一直被打不完的異形包圍壓力超大,地圖又超黑,不要說遊戲有san值,本人在玩也會san值狂掉,一找到機會就趕快save然後關遊戲休息一下。 當我撐過第一關後發現 誒嘿,戰艦上突然有精神科醫師駐點,發瘋的陸戰隊可以送去精神科治療 原po只有玩第一關,精神科醫師要玩到第二關才會出現,所以放心吧,瘋了就丟到精神科幾天就恢復了,不用重玩。 ※ 引述《ninja99 (hayabusa)》之銘言: : 異形電影四部曲以及前傳普羅米修 : 斯、聖約一直是我很喜歡的系列,相 : 關電影、小說、美術設定集、模型都 : 有收,雖然說這系列一直都有支持的粉絲,但異形聖約電影票房失利是很現實的事,雷導 : 規畫的後續鬼畜王大衛和那整船休眠船員的故事應該沒了,電影或影集新作雖然已經開拍 : ,但看起來又是開新坑,以近幾年老IP拍的電影的下場,異形系列也是前途堪慮。 : 而異形遊戲方面我個人不是很愛FPS,但異形遊戲一直以來大都是這類型的射擊遊戲,所 : 以沒什麼接觸。去年知道異形要出新遊戲,還是策略類型,就一直追蹤後續動態,但當時 : Trailer看起來實在不知道玩什麼,直到前幾個月gameplay影片出來,看起來有點像XCOM : 的感覺,正好是我喜歡的類型,加上遊戲不貴,就算踩到雷也沒那麼心痛,就訂下去了。 : 我買的是PS5版,實際上這片出的時間點很差,前後被Zelda, SF6和FF16等大作夾攻,PTT : 和巴哈的討論也很少,我前兩個禮拜都在玩SF6和FF16,這片就這樣放著。前兩天想說轉 : 換口味,開始玩之後真的令我驚艷,內容完全物超所值,玩法上我個人覺得很像英雄連隊 : (COH)和XCOM的混合,也有一定難度,但或許考量到不是每個人反應都很快,遊戲有類似 : 半即時或回合的選項,第一次玩建議還是選使用技能選單時"暫停遊戲"這種回合制的操作 : 。但不像XCOM可以個別操作腳色前往不同地方,異形黑暗血統玩家操作的是陸戰隊小隊, : 基本上大家共同進退行動,雖說還是可以個別施放技能或使用裝備,與環境的互動原則上 : 是以最近的單位去執行,單位遇敵也會自動開火,戰術靈活度不如XCOM那麼高。 : 目前剛過完第一大關死亡山丘,遊戲方式是一張大地圖中會有主要和次要目標,也有可收 : 集的物資。開頭任務簡報中只會說要救一些人或回收一些東西,如果遊戲只是這樣進行其 : 實很流水帳無聊,令我驚訝的是劇情會在關卡進行中逐漸揭開面紗,例如救到目標發現他 : 已經被抱臉體寄生或爆幼年體出來,然後透過他遺留的資訊在去調閱監視器或重要文件, : 逐漸找出事情發生的經過,再慢慢擴展地圖各個角落,最後發現異形巢穴。過程之中絕對 : 不能無腦推進,也沒辦法開無雙,基本上被複數異形前後夾擊一定死傷慘重,遊戲裡你的 : 陸戰隊腳色掛了就掛了,更不用說遊戲還有壓力值(SAN值)的設定,只要一直戰鬥沒休息 : 壓力就會升高,一旦壓力過高腳色就會有精神病(debuff),會在戰鬥中帶來負面的狀態, : 而且懲罰還不輕,我目前等級最高的兩隻腳色都有,一度讓我考慮要不要重玩。大部分時 : 間還是建議"潛行"或用動作追蹤器和無人機步步為營,躲開異形的巡視,或封鎖門來限制 : 異形的路線。如果一直開槍突突突會導致異形狩獵等級升高(關卡的危險程度),危險升高 : 就會開始出現更強更多的異形,而地圖中資源不是無限的,技能或武器都跟資源有關,如 : 果不及時撤退真的會惡性循環,彈盡糧絕之外敵人還越來越強。所以遊戲一張大地圖可以 : 反覆多次探索,例如這次派菜鳥出去採資源,老鳥下次再去突破主線,尤其我玩第一關後 : 段礦坑真的有點難,沒有裝甲車支援,我的哨兵機槍座也全毀,子彈和資源都用罄,幹掉 : BOSS後還要在異形海(困難狀態)追擊中撤退,為了不讓遊戲腳色掛掉或發瘋,我大概讀檔 : 快10次吧。 : 至於遊戲缺點還算可以接受,陸戰隊升級和基地經營看起來很陽春,不像XCOM那麼豐富。 : 遊戲中也有一些小bug,腳色卡點或按鍵不動,但不是惡性死當,還是可以進選單重新載 : 入存檔解決。另外遊戲似乎沒有二輪要素,略為可惜。 : Steam上目前是極度好評,遊戲劇情方面目前感覺會讓人想看下去,爛不爛尾倒是其次, : 畢竟異形系列的賣點是設定不是劇情,遊戲時長我目前玩完第一大關大概5小時,我喜歡 : 慢慢玩和看遊戲內文件,所以總遊戲時長可能會到20小時以上,以一款1000元左右的遊戲 : ,還能挑剔什麼呢? : 最後附上steam評論中讓人會心一笑的評論,懂得就懂~ : "在任務中我的壓力比陸戰隊的壓力還大" : "四人出任務五個人發瘋,指揮官問我有什麼頭緒嗎,我他媽怎麼會知道" : End ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9180. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.166.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1734640202.A.DDC.html

12/20 07:41, 9小時前 , 1F
對喔,VR2的異型也是這兩天出
12/20 07:41, 1F

12/20 07:56, 9小時前 , 2F
序關結束,玩到第一關,覺得節奏有點慢 後面會比較好嗎?
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12/20 08:01, 9小時前 , 3F
在youtube看過,前面教學會感覺很拖也是正常
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12/20 08:04, 9小時前 , 4F
而且難度真的不低,普通難度遇到2隻異形衝過來,不用技
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12/20 08:05, 9小時前 , 5F
能的話1人就會被打殘,我真的不知道3支脈衝步槍普攻這樣
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12/20 08:05, 9小時前 , 6F
射到底有沒有打到異形,因為沒血條,展示敵方傷害的部分
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12/20 08:05, 9小時前 , 7F
不是很明顯
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12/20 08:31, 9小時前 , 8F
難度很高 但是真的氣氛很好
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12/20 09:24, 8小時前 , 9F
一般異形的血量沒有很多,只是陸戰隊命中率低感覺要打
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12/20 09:24, 8小時前 , 10F
很多發才會掛,所以提高命中率很重要,記得在窄口打照
12/20 09:24, 10F

12/20 09:24, 8小時前 , 11F
明彈
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12/20 09:26, 8小時前 , 12F
隊伍可以的話盡量不要讓壓力超過100%,推圖時適當利用
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12/20 09:26, 8小時前 , 13F
焊接製造休息區降低壓力
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12/20 09:28, 8小時前 , 14F
小隊最好要準備兩組成員,一組主戰力負責推進主線,一
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12/20 09:28, 8小時前 , 15F
組可以用來回收物資跟刷異形資源
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12/20 10:24, 7小時前 , 16F
轉角埋地雷,一生平安
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12/20 11:07, 6小時前 , 17F
這個讚,玩一玩還可以看異形羅慕休斯
12/20 11:07, 17F

12/20 12:35, 5小時前 , 18F
放進資料夾還沒玩,有個金獎杯是惡夢難度破關,會很難嗎?
12/20 12:35, 18F

12/20 13:27, 4小時前 , 19F
難度習慣之後還好,重點是很花時間
12/20 13:27, 19F

12/20 15:08, 2小時前 , 20F
謝謝 Den & Alan, 地雷 照明彈我沒用,晚點試試看
12/20 15:08, 20F

12/20 15:36, 2小時前 , 21F
昨天也有玩,序章教學關還好,但第一章玩一半覺得不
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12/20 15:36, 2小時前 , 22F
錯,氣氛很好,戰鬥也有趣
12/20 15:36, 22F
文章代碼(AID): #1dP89AtS (PlayStation)
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