Re: [閒聊] 頑皮狗新遊為什麼有教育感分析

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (林檎信鈞)時間4小時前 (2024/12/14 14:57), 3小時前編輯推噓8(8037)
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[原文恕刪] 感謝原PO分析詳細 以下個人心得分享: 整個預告的風格是致敬80-90年代的科幻風格,LOGO設計跟出現的效果 ,跟最近也是在致 敬80-90年代風格的美劇-「怪奇物語」很像。 保時捷也是80-90年代就非常火紅的汽車品牌,某種程度也是要呈現遊戲中的世界跟現實 玩家是有連結的。 還有整個預告片的「類比」感,主角用的通訊設備、各式顯示螢幕,播放的日式動畫... 都有電視映像管的效果。 尤其那個CD播放器就真的跟酒吧裏面的點歌機一樣,非常的復古 。 主角在剃光頭,我是覺得像90年代「異型第三集」女主角的造型,個人覺得沒有什麼政確 感,頂多就是女權吧? 還有另一個戴眼罩的女性角色,也跟80年代的電影「紐約大逃亡」 的主角非常像,連髮型都很像。 但是!如果他真的有參考「異型第三集」,那麼異型第三集本身劇情就是一開始就「搞死 前一集的主要角色」跟「完全否定了前一集主角的努力跟羈絆」,是一部帶來很多爭議的 續集電影...跟頑皮狗的辣部教育大作一樣,「否定了觀眾對前作的感動跟期待」讓人感 覺很不舒服就是了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.118.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1734159446.A.AF8.html

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直白一點就是遊戲作為一個娛樂的載體,終究是要取悅+
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服務受眾(玩家),管你裡面要塞什麼私貨,那些私貨有
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多意義深遠,受眾無法理解+接受你就是得下去,你看看
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那個劍星說穿了他就是賣肉,但是玩家喜歡啊。
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不太曉得設計風格為什麼要這樣致敬80年代 走類似路
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線的星戰是因為初代電影立下的科技之壁
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至於怪奇物語是故事就設計在80~90年代了沒什問題
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至於為什麼,那恐怕只有寫劇本的人自己才知道,引用這
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樣的方式想表達什麼。
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絕區零也是呀 刻意弄些復古元素滿有趣的
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開頭就是抄阿基拉的啊
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但是復古味就差遠了,像是劣質的模仿==
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頑皮狗這次新作的「復古感」還算是有用新的技術力來呈現
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,不過若是聊到遊戲的「復古」,我是認為那些故意、刻意
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用「像素」風格表現的遊戲,畫面復古還好,有的遊戲連玩
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法都很「復古」,說是致敬,可是其實是硬塞了不少當年因
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為技術力不夠,不得已跟不方便的遊戲方式... 不過前幾年
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的「Celeste」,就是滿滿像素風格,可是玩法、內涵真的
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很棒,2018那時還跟戰神、碧血狂沙2 一起入圍GOTY過,推
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薦可以玩玩看:)
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異形最新一集也有光頭亞裔女 造型很像
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預告片還有一個女主角像是在「找手機」的行為。其實我認
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為,保時捷都可以開到宇宙還附套房衛浴設備了...「找手
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機」的行為也是一種「復古感」,是為了連結觀眾(玩家)
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讓玩家不會覺得遊戲的世界設定複雜,跟比較有代入感,不
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會跟隔壁2077 或者是「攻殼機動隊」那樣要吃一下背景設定
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、專有名詞才能玩出醍醐味。
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都已經整段拿過去用了你分析一大篇沒分析到真正的來源==
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我沒有專業到可以做分析啦 只是分享心得而已:)

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我也是被「喬爾夫」那一幕氣到馬上關機,把某款大作冰封
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了一年不想玩,那時真是又氣又難過...可是,頑皮狗的遊
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戲不得不說,敘事、劇情、畫面表現,都還是有品質的...
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希望這次就好好的做出大家期待的遊戲吧...至少,那種期
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待喜歡的角色到底在前一集之後過的如何,發展的羈絆會有
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什麼發展呢? 頑皮狗:「先吃我一發喬爾夫啦」
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這種重擊我可不想再來一次
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※ 編輯: aferson (203.217.118.23 臺灣), 12/14/2024 15:50:46

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也覺得比較是致敬復古風格,這種復古風潮幾年很多了,其
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實也不算太新,比如星際異攻隊電影就是
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我比較感嘆的是放CD居然也變成一種復古了...
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現在放黑膠反而變成一種潮
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說到星際異攻隊,他最近的「遊戲」到也不差,滿值得玩兒
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的:)
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不要說CD,以前排骨飯便當超過65塊賣70-80我就覺得貴了,
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牛肉麵90塊算普通...現在...只能說真的老了QQ
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尼爾自己說是參考阿基拉跟星際牛仔
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文章代碼(AID): #1dNInMhu (PlayStation)
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