[情報]《野狗子:裂頭怪》MC:60

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (紅心國王)時間13小時前 (2024/11/04 22:44), 編輯推噓24(24026)
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雖然之前看預告片就覺得不太妙 但題材還是滿特別的 果不其然媒體開分只有60 IGN今天似乎心情不太好 給野狗子跟隔壁紅帽都是5分 IGN簡評: 《野狗子》的特色在於一些有趣的附身交換探索和獨特的基於血液的戰鬥系統,但由於其 少量且重複的關卡以及重複的敵人遭遇,它從未充分發揮過這兩方面(附身和血液戰鬥機 機制)的優勢。 它的故事表現手法原始得令人失望,而它的時間循環結構也只是無力地試圖掩蓋這樣一個 事實:在長達13個小時的遊戲時間裡,它將一個小時的故事任務創意不斷重複。就像一把 血淋淋的利刃,在經歷了太多戰鬥之後,隨著時間的推移變得越來越鈍,最終無法發揮作 用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.87.147.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1730731493.A.A05.html

11/04 22:46, 13小時前 , 1F
看影片感覺人物動作怪怪的
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11/04 22:49, 13小時前 , 2F
應該做成主角背後的視角 比較有壓迫感
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11/04 22:50, 13小時前 , 3F
什麼 還有60
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11/04 22:54, 12小時前 , 4F
IGGN.....
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11/04 22:55, 12小時前 , 5F
主要是看不出來要走什麼風格
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11/04 22:55, 12小時前 , 6F
恐怖感覺不恐怖
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11/04 22:55, 12小時前 , 7F
作為動作遊戲又偏單調
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11/04 22:56, 12小時前 , 8F
看起來就沒太多預算和人力的遊戲 如果售價不高是還可以
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11/05 00:03, 11小時前 , 9F
外山拋棄自己擅長的類型跑去做動作遊戲真的是莫名
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11/05 00:16, 11小時前 , 10F
小成本給新工作室練功用的,還是期待下一款能回歸恐怖遊戲
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11/05 00:21, 11小時前 , 11F
有名製作人單飛後能繼續成功的不多
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11/05 01:28, 10小時前 , 12F
500以內可接受
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11/05 01:33, 10小時前 , 13F
這部最成功的 應該就是首映的宣傳片
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11/05 02:25, 9小時前 , 14F
這些日系製作人出走之後幾乎每個都是掛名賣垃圾
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看起來創意是有的,但新團隊的技術力沒辦法實現創意
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11/05 02:25, 9小時前 , 16F
美國的話就每個都暴雪班底團隊
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11/05 02:29, 9小時前 , 17F
看了一下評論 這種小團隊幾乎都是類似問題 因為預算有限
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11/05 02:30, 9小時前 , 18F
所以關卡和敵人常常重複率很高 省經費
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11/05 02:30, 9小時前 , 19F
其他什麼動補更不用講
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11/05 02:41, 9小時前 , 20F
人家就是不喜歡大預算製作
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11/05 03:08, 8小時前 , 21F
嗚嗚嗚嗚,期待破滅
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11/05 04:06, 7小時前 , 22F
蕾雅還出一片影片來吹這個垃圾,預算不夠但有錢買媒體,
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11/05 04:06, 7小時前 , 23F
真厲害啊日廠
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11/05 05:01, 6小時前 , 24F
搜馬真傲嬌,連蕾雅在吹什麼都知道
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11/05 06:14, 5小時前 , 25F
九龍城寨場景,必買
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11/05 07:43, 4小時前 , 26F
某樓又在亂黑 哪裡日廠製作人出走都出垃圾 小島 五十
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11/05 07:43, 4小時前 , 27F
嵐 三上 還有白金一些作品都被自動刪去了484……
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11/05 07:48, 4小時前 , 28F
老人做的遊戲真的不適合現在的遊戲市場,讓年輕人去做
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11/05 07:48, 4小時前 , 29F
舊ip新作可能還比較有市場
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11/05 08:47, 3小時前 , 30F
看影片戰鬥一直切來切去身跟移動感覺有點煩
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11/05 08:51, 3小時前 , 31F
還以為是恐怖,原來是熱血戰鬥遊戲啊
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11/05 09:02, 2小時前 , 32F
這部概念感覺OK,但就是...一眼可見的成本很窮
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11/05 09:03, 2小時前 , 33F
但又不懂得藏拙
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11/05 09:04, 2小時前 , 34F
獨立小型工作室可以理解資金和技術力難免不高
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可是偏偏又挑戰需要這些能力的遊戲類型
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11/05 09:04, 2小時前 , 36F
當初看預告就覺得,怎麼又和鬼線東京一樣
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11/05 09:05, 2小時前 , 37F
做成強調ACT要素的恐怖題材
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11/05 09:11, 2小時前 , 38F
一些沒玩過就在批評遊戲,難怪sie會解散掉日本工作室。
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11/05 09:11, 2小時前 , 39F
這遊戲的戰鬥系統及一些創意如果換間技術好的公司絕對是
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11/05 09:11, 2小時前 , 40F
神作
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11/05 09:17, 2小時前 , 41F
感覺活像從PS2世代穿越過來的遊戲(不是指畫面) 個人不討
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11/05 09:18, 2小時前 , 42F
厭 反正會試試
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11/05 09:19, 2小時前 , 43F
有點子沒賣相 前日本工作室不意外(?
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11/05 10:07, 1小時前 , 44F
IGN看看就好
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11/05 10:26, 1小時前 , 45F
覺得這種點子又低成本 與其弄看起來怪怪的動作遊 乾脆
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11/05 10:26, 1小時前 , 46F
弄成戰略遊戲還好點 意思應該差不多(?
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11/05 10:41, 1小時前 , 47F
這款我猜是玩家評分會比媒體評分高的類型
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11/05 10:42, 1小時前 , 48F
畢竟弱項就是畫面和低成本製作
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11/05 10:42, 1小時前 , 49F
預告應該就會排除多數受不了這部份的玩家
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11/05 10:42, 1小時前 , 50F
願意嘗試的多半就是衝著玩法和創意的人了
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文章代碼(AID): #1dADtbe5 (PlayStation)
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