Re: [心得] 女神異聞錄3 Reload 暗喻幻想前補完(雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (分說、不分說、不由分說)時間2小時前 (2024/10/06 21:55), 1小時前編輯推噓21(21079)
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我最近也剛玩完P3R 在開始玩之前就聽過鼎鼎大名 P5天下第一,P3是天 就算撇開那無聊的爬塔不談,我覺得P3R沒有P5那麼好玩 主要是同伴的劇情寫的不是很好,不如P5更輸P4 不好的原因是男性同伴沒有各自專屬社群 P3R女性同伴都有各自專屬的劇情與社群 男同伴雖然有各自的劇情 但是沒有像P4或P5那麼深入 順平跟明彥不會像花陽或龍司給你好損友的感覺 吉祥物虎狼丸也沒有Kuma或Mona可愛 總之P3R是好玩的,但是沒有那麼的神 至少我不覺得有贏P4或P5 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.247.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1728222938.A.86C.html

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本作在P系列的地位是從p12轉向45的關鍵
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同伴的關係在345中算是比較薄弱的或是說感覺沒那麼好
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有這種傳聞嗎?
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P4G才是最頂的吧
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P3同伴幾乎沒啥感情
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畢竟只是同事
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同事這兩字的形容真的很好 偶爾出去一起吃個飯,其它時間陌生人 他們還住一起,結果彼此之間好不熟 晚上沒事也很少一起出去幹嘛的感覺

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爬塔的話我還比較喜歡p3r這種簡化過的作法
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p5總共破了4次除了第一次很驚艷之後只感覺煩躁
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傳聞?應該是對岸的評論吧
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這款神是神在劇情大綱 R版本傳還有稍微重修過
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不然原版的尤佳莉...
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還有原版p3f的劇情
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P3也算是後面Peronsa世界觀的起點 包括為什麼會有人格面
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以遊戲體驗來說整體評價我也投P4G一票
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故事的調性不同,所以其實也不能這樣比,要譬喻的就是一群
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還有p5p5r劇情以及分歧瑕疵有點多
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人在那邊玩狼人殺,怎麼會有革命情感 XD
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而且四代和五代比三代還好其實是一件好事,代表一直在進步
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※ 編輯: hope951 (111.249.247.143 臺灣), 10/06/2024 22:09:37

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因為原版架構就是這樣,重製的時候男性角色的劇情在製作時
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當然不提系統系統一直在進步
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LABOYS: 也已經述會用這種方式追加進去。 10/06 22:09

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p3r我期待的是女主角路線跟p3f路線改動
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結果一個沒有一個DLC哭阿
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※ 編輯: hope951 (111.249.247.143 臺灣), 10/06/2024 22:11:36

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還有就是p3裡或是說p345全部裡面我最喜歡的非主要角色
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社群就是p3的太陽
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至於神不神,網上真的很愛瞎吹,天下第一聽起來也超尷尬ww
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10/06 22:12, 2小時前 , 27F
p3後段劇情急轉直下和終盤末日的絕望感也是345裡最強的
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10/06 22:13, 1小時前 , 28F
P5社群成功的點是一體感非常強,他把每個社群都設計成怪盜
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行動的助拳人或是幫手,而他們後來在現實中也進行拯救主人
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P3主線架構好、P5社群好玩、P4G全面性的好玩
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公的行動這一點,形成一個環,讓玩家有得到回饋的感覺
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這一點來說P5是在前兩代的基礎上做出了適當的增強。
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比起前兩代真的就是去喇低賽交交朋友,整個感覺就不同。
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10/06 22:17, 1小時前 , 34F
我個人最愛P3 再來才是P4,P5。P3的夥伴感我覺得很棒
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10/06 22:17, 1小時前 , 35F
p5介面設計和總攻擊cut-in和音樂風格有潮出新高度啦
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還有 27 則推文
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10/06 22:33, 1小時前 , 63F
p5劇情分歧沒有p4g多樣且優秀蠻可惜的
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P5我覺得無印的結局就足夠完整,後面R加什麼都是有點多的
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但是P5S很好的續寫了下去,到達了一個真正的結束
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我的看法跟你差不多p5不加或是加p5s
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p5r加的劇情真的很粗糙除了系統有進步之外真的不好
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就是原本的架構已經太完整了,後面怎麼加都像是加蓋的
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P5S我玩到睡著好幾次,P5T我連開XGP來下載都放棄了

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P3是當初宣傳時音樂讓人耳目一新,而且還跟那時候iPod
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的剪影圖很搭,但遊戲是到P4才真正讓比較多人看見
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真的想做就是得像P5S這樣直接弄一段新的時間軸來寫。
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※ 編輯: hope951 (111.249.247.143 臺灣), 10/06/2024 22:47:12

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主要是p3是救起公司的關鍵,雖然因爲老遊戲遊戲性就沒
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辦法
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P5是那年最佳rpg 而且有陣子是jrpg 分數最高的
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有句話是說p3像同事探討生死 p4像家人探討人的另一面
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p5像社團 探討何謂正義? 之類的主題
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P3R就是可惜在劇情幾乎都原封不動
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更改或追加的份量非常少
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之後P4 P5的基本玩法與流程幾乎都在P3奠定
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在當時來說真的非常了不起,是開拓者的定位
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是從p3開始才奠定至今p系統基礎,那時候幾乎是失敗了
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就要倒了
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會有這種感覺是因為社群系統才開始用到後來p45才慢慢
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完整不如是P3R也有多補充了但還是沒辦法
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10/06 23:14, 58分鐘前 , 85F
P3r白金路過,真的偏無聊,但畢竟也十幾年前的老遊戲了
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10/06 23:24, 48分鐘前 , 86F
不愛這系列,玩到睡著,不對頻率
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10/06 23:34, 38分鐘前 , 87F
P3R人格面具覺醒沒重寫滿可惜的
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10/06 23:40, 32分鐘前 , 88F
P3個人是很喜歡最後一學期到結局,劇情真的讚
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P4G非常棒 P3R系統有提升 但劇情我排345最後
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10/06 23:41, 31分鐘前 , 90F
不過都是喜歡的
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10/06 23:42, 30分鐘前 , 91F
P5R的系統跟日常感其實塑造得很好,P3R就可惜在沒有改
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10/06 23:42, 30分鐘前 , 92F
不過遊戲性部分確實是輸P4P5啦,我喜歡P3但我也會說爬塔
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10/06 23:42, 30分鐘前 , 93F
超爛
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10/06 23:43, 29分鐘前 , 94F
玩起來還是能感覺得出來系統有年代感,沒有調整太多
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10/06 23:45, 27分鐘前 , 95F
還有我要反駁的虎狼丸又帥又可愛,個人覺得勝過4、5代XD
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10/06 23:45, 27分鐘前 , 96F
單看社群系統這點P3R會輸很正常,因為P5R才是改良後的XD
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10/06 23:46, 26分鐘前 , 97F
所以先接觸P5R如我其實對P3R不算滿意,只有結局演出有贏
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10/06 23:48, 24分鐘前 , 98F
玩完P3R後才會知道A社這套系統出到P5R在各方面的強化
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10/06 23:49, 23分鐘前 , 99F
P5喜歡原版劇情+P5S接續不過純劇情來說p345 都有符合
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10/06 23:49, 23分鐘前 , 100F
自己要表達的主題也都算喜歡
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文章代碼(AID): #1d0fRQXi (PlayStation)
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