Re: [閒聊] PS5 Pro DF評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (迦樓羅)時間4周前 (2024/09/13 11:00), 4周前編輯推噓29(33474)
留言111則, 35人參與, 3周前最新討論串3/3 (看更多)
來源: https://reurl.cc/g6RqLL 這是個rumor,參考就好! 簡單翻譯: 來自遊戲開發的 PS5 Pro 新資訊已公開 *有許多來自開發者方的設定項目和技術故事 PS5和PS5Pro某款遊戲執行效果對比 PS5 -動態解析度從 1080p 到 1600p - 內部圖形設定是中和高的組合 - 幀速率在 45 到 60 之間運行 PS5 Pro - 1600p 至 2160p 動態解析度(無 PSSR) - 所有內部圖形設定均設定為最高品 質 - 不掉幀,穩定60fps PS5 Pro 新增 8K 選項,由於“更有效率的記憶體系統”,PS5 Pro 現在可以存取 1.2GB 的額外內存 根據索尼的數據,頻寬可以超過標稱值的28%。 PSSR 剛從 v9.0 更新到 v9.4(之前有影 像品質問題) 使用 250MB RAM 據開發者稱,索尼增加了充足的可用RAM,因此無需擔心RAM耗盡。 CPU超頻模式會降低GP U效能1.5%,但CPU效能可提升10% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.74.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1726196405.A.D0B.html ※ 編輯: badgreen (223.136.74.63 臺灣), 09/13/2024 11:01:02

09/13 11:01, 4周前 , 1F
據說這遊戲是farcry
09/13 11:01, 1F

09/13 11:03, 4周前 , 2F
居然是FarCry 曾經的benchmark遊戲XD
09/13 11:03, 2F

09/13 11:03, 4周前 , 3F
另外遊戲其實很重視記憶體的速度和容量
09/13 11:03, 3F

09/13 11:04, 4周前 , 4F
所以不太能跟pc系統比
09/13 11:04, 4F

09/13 11:08, 4周前 , 5F
感覺是值得一搶的主機w
09/13 11:08, 5F

09/13 11:10, 4周前 , 6F
當成是PS6有提供向下相容PS4+PS5就好
09/13 11:10, 6F

09/13 11:11, 4周前 , 7F
確定要吹8K? 接下來就是效能打平4090了對吧
09/13 11:11, 7F

09/13 11:11, 4周前 , 8F
莫忘PS5外盒拿掉不8K字樣
09/13 11:11, 8F

09/13 11:14, 4周前 , 9F
我只要畫質模式能穩60FPS就好了...FF7RB效能模式真的慘
09/13 11:14, 9F

09/13 11:15, 4周前 , 10F
到時候就看同樣60楨的遊戲。那個畫面差距值不值這一萬台幣
09/13 11:15, 10F

09/13 11:15, 4周前 , 11F
的差價就知道了。雖然結果可能很慘烈。
09/13 11:15, 11F

09/13 11:16, 4周前 , 12F
除非索尼下令ps5新遊戲一率強制30楨。強推pro那就是另一個
09/13 11:16, 12F

09/13 11:16, 4周前 , 13F
故事了。
09/13 11:16, 13F

09/13 11:24, 4周前 , 14F
一律建議不要買ps5 pro
09/13 11:24, 14F

09/13 11:25, 4周前 , 15F
我買就好
09/13 11:25, 15F

09/13 11:27, 4周前 , 16F
我先試試
09/13 11:27, 16F

09/13 11:36, 4周前 , 17F
大禮包很阻礙購買意願,還要額外處理多買的垃圾
09/13 11:36, 17F

09/13 11:39, 4周前 , 18F
要確欸,穩60結果就別全部都是1600p嘿
09/13 11:39, 18F

09/13 11:40, 4周前 , 19F
到時看看魔物能跑的怎樣
09/13 11:40, 19F

09/13 11:42, 4周前 , 20F
話說這世代對開發商還真是不友好,xss到ps5pro,有這
09/13 11:42, 20F

09/13 11:42, 4周前 , 21F
麼大的效能差距要一一適配
09/13 11:42, 21F

09/13 11:42, 4周前 , 22F
龍教2證實卡社只適合做箱庭遊戲,開放世界優化可能會
09/13 11:42, 22F

09/13 11:42, 4周前 , 23F
09/13 11:42, 23F

09/13 11:46, 4周前 , 24F
就RE引擎一開始就設計給bio那種箱庭遊戲的吧
09/13 11:46, 24F

09/13 11:54, 4周前 , 25F
GT7 實際 在Pro 有 8K 了
09/13 11:54, 25F

09/13 11:57, 4周前 , 26F
反正再怎樣都搶爆了
09/13 11:57, 26F

09/13 11:57, 4周前 , 27F
PS5 跟 PS5 pro還好 就跟當初的PS4 與PS4 pro一樣
09/13 11:57, 27F

09/13 11:58, 4周前 , 28F
你用ps5當基準就好了 而XSS效能算上一世代的
09/13 11:58, 28F

09/13 11:58, 4周前 , 29F
用他當基準落差就很大
09/13 11:58, 29F

09/13 11:59, 4周前 , 30F
ps5的光碟機是能直接裝機子裡還是得外接?
09/13 11:59, 30F

09/13 12:00, 4周前 , 31F
有個地方給你安裝光碟機
09/13 12:00, 31F

09/13 12:03, 4周前 , 32F
第一個有ps5 pro強化模式的3A大作就是育碧的神主牌 刺
09/13 12:03, 32F

09/13 12:03, 4周前 , 33F
客,到時候就知道如何
09/13 12:03, 33F

09/13 12:03, 4周前 , 34F
內存不重要 不是說畫質動態降到2K 各種遊戲隨便跑嗎
09/13 12:03, 34F

09/13 12:04, 4周前 , 35F
看來索的最佳化能力不太給力 需要這麼多內存
09/13 12:04, 35F

09/13 12:19, 4周前 , 36F
不知道cod bo6會不會有如上所說的提升
09/13 12:19, 36F

09/13 12:20, 4周前 , 37F
有的話我會買pro
09/13 12:20, 37F

09/13 12:29, 4周前 , 38F
BO6會做PS5 pro patch嗎? 我是很懷疑
09/13 12:29, 38F

09/13 12:29, 4周前 , 39F
但如果玩家開罵影響索平台銷售 說不定才會做
09/13 12:29, 39F
還有 32 則推文
09/13 14:20, 4周前 , 72F
只是有例外 就是下位機種為基準時想說反正也不會跑超過50
09/13 14:20, 72F

09/13 14:20, 4周前 , 73F
幀 超過50幀以上的某些可能出BUG的表現就放置不管
09/13 14:20, 73F

09/13 14:21, 4周前 , 74F
但上位機種靠硬體效能直接給你扛過50幀直衝60 70 80幀
09/13 14:21, 74F

09/13 14:21, 4周前 , 75F
搞到設計錯誤的遊戲物理一團亂 穿模不能玩 這種就審不過
09/13 14:21, 75F

09/13 14:34, 4周前 , 76F
PS4 Pro 以後遊戲都有 Pro mode吧? 有例外嗎
09/13 14:34, 76F

09/13 14:36, 4周前 , 77F
文字冒險遊戲應該沒有吧?
09/13 14:36, 77F

09/13 14:47, 4周前 , 78F
哪有所有遊戲都有增強模式 在雲阿
09/13 14:47, 78F

09/13 14:53, 4周前 , 79F
2021發售的尼爾人工生命 ver1.22 完全沒有PS4 Pro強化
09/13 14:53, 79F

09/13 14:53, 4周前 , 80F
,我有買這片所以有印象,其他應該也不少
09/13 14:53, 80F

09/13 15:03, 4周前 , 81F
話說原PO引用的最後一段,降低CPU1.5%換GPU提升10%?
09/13 15:03, 81F

09/13 15:04, 4周前 , 82F
轉換比例確定有這麼高嗎?
09/13 15:04, 82F

09/13 15:04, 4周前 , 83F
那依此類推,Cpu若降頻15%,Gpu不就提升了100%性能?這可能嗎
09/13 15:04, 83F

09/13 15:06, 4周前 , 84F
(若轉換比例有這麼甜頭,那麼"非開放式世界"的遊戲,
09/13 15:06, 84F

09/13 15:06, 4周前 , 85F
尤其專注單機體驗類型的,不需要處理超大量背景圖資料,
09/13 15:06, 85F

09/13 15:06, 4周前 , 86F
你這跟體重60深蹲120,增重到100可以蹲200的意思一樣,懶
09/13 15:06, 86F

09/13 15:06, 4周前 , 87F
得吐槽XD
09/13 15:06, 87F

09/13 15:07, 4周前 , 88F
9/15有後的新遊戲都有PRO強化可以開,太猛了吧心動了
09/13 15:07, 88F

09/13 15:07, 4周前 , 89F
不就能用這招,把GPU硬是拉高提升50%~100%效能,
09/13 15:07, 89F

09/13 15:08, 4周前 , 90F
把主要角色的多邊型跟材質貼圖極度往上堆高+大量光線追蹤?
09/13 15:08, 90F

09/13 15:11, 4周前 , 91F
降 GPU 1.5 % 省下的功耗 可以給 CPU 10%
09/13 15:11, 91F

09/13 15:11, 4周前 , 92F
這一招 邊際效用 遞減 所以不能一直用.
09/13 15:11, 92F

09/13 15:13, 4周前 , 93F
CPU超頻為什麼會導致GPU效能降低啊??
09/13 15:13, 93F

09/13 15:14, 4周前 , 94F
一直想推8K,昨天看一個頻道講的PS5 pro變成推Sony電視的
09/13 15:14, 94F

09/13 15:14, 4周前 , 95F
說法越來越可信了
09/13 15:14, 95F

09/13 15:16, 4周前 , 96F
事項上面說的搶功耗還是共用記憶體搶頻寬的關係?
09/13 15:16, 96F

09/13 15:16, 4周前 , 97F
功耗上限有固定了
09/13 15:16, 97F

09/13 15:41, 4周前 , 98F
你看反了... 是降GPU1.5%時脈 提升CPU10%時脈 這就把部分
09/13 15:41, 98F

09/13 15:42, 4周前 , 99F
供電移去CPU超頻 CPU就算可超頻 但有上限 跟電腦超頻一樣
09/13 15:42, 99F

09/13 15:42, 4周前 , 100F
主機的供電上限是固定的 在CPU跟GPU滿負荷情況下 預設跟
09/13 15:42, 100F

09/13 15:43, 4周前 , 101F
一般版PS5 CPU相同時脈運作下的GPU功率當100%的話 想讓時
09/13 15:43, 101F

09/13 15:44, 4周前 , 102F
脈往上超 就需要把GPU的供電稍微降低 就會造成1.5%降速
09/13 15:44, 102F

09/13 15:44, 4周前 , 103F
但可以換來CPU高10%時脈的運作
09/13 15:44, 103F

09/13 15:52, 4周前 , 104F
PS5就APU,這種狀況沒辦法避免
09/13 15:52, 104F

09/13 17:13, 4周前 , 105F
內存
09/13 17:13, 105F

09/13 19:18, 4周前 , 106F
電視只到1080P 遊戲只玩1080P 需要升級到PRO 嗎
09/13 19:18, 106F

09/13 19:43, 4周前 , 107F
樓上 看你都玩啥
09/13 19:43, 107F

09/14 10:37, 3周前 , 108F
console跑什麼解析度都一樣 不會因為你用什麼電視效能
09/14 10:37, 108F

09/14 10:37, 3周前 , 109F
就更好吧 你跑4k or 1080p fps都一樣
09/14 10:37, 109F

09/14 10:38, 3周前 , 110F
這部分就是pc的優勢 pc對應小螢幕低解析度 就能取得
09/14 10:38, 110F

09/14 10:38, 3周前 , 111F
更高fps
09/14 10:38, 111F
文章代碼(AID): #1cuwgrqB (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1cuwgrqB (PlayStation)