[情報] 外媒CNET 第一手體驗PS5 Pro報導

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (アドル)時間6天前 (2024/09/11 00:50), 編輯推噓18(18064)
留言82則, 22人參與, 6天前最新討論串1/1
來源(縮網址) https://reurl.cc/VM0bbQ 原網址 https://www.cnet.com/tech/gaming/ps5-pro-hands-on-sonys-699-turbo-console-hits-i n-november/ 我就不貼全文翻譯了,自己丟ChatGPT或右鍵Google翻譯吧 列幾個重點 1. 索尼表示11月發售時將有40~50款遊戲會針對Pro版本發布更新檔(但PSSR本身亦可提升 未獲Patch的遊戲在Pro上的表現) 2. PSSR功能未來也將對應PSVR2遊戲 3. 本家遊戲在PS5和Pro的差異,原作者覺得沒有很明顯,但FF7Rebirth就很明顯 4.Cerny表示家機跟PC的遊戲高度重疊,所以他們在設計Pro時會參考高階PC,例如數千美元 的PC可以做到什麼,然後他們挑選想要哪些功能放入PS5 pro 5.作者認為索尼似乎也知道大部分PS5玩家不會願意額外花錢去升級pro,因為索尼表示PS4 pro的買家有很大一部分是新玩家,PS5也是。作者表示Pro也可能如此。 影片在此,但感覺影片沒重點,看文章就好 https://youtu.be/Bu0NA6CnkjY?si=XHDISp9QSNzB2u14
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.224.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1725987035.A.26B.html

09/11 00:52, 6天前 , 1F
所以那個PSSR就是通用解了
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09/11 01:05, 6天前 , 2F
說不定可以玩60fps的RDR2
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國外網站其實有試過XX過的PS5,其實可以讓RDR2變成60
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fps
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有說 PSSR 免用 patch?
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點進去看很難嗎 https://i.imgur.com/lDYCGbd.png
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2樓,甚麼是XX過的PS5
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版規不能說的東西
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09/11 01:17, 6天前 , 9F
我記得是那個DF youtube就有了
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是 包含60張的血源 但版規就不能說吧
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PSSR就是那個用AI去升階畫面到4K的技術,不用patch全
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遊戲適用,Patch應該是各遊戲廠針對pro主動去做的更
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新檔
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09/11 01:36, 6天前 , 14F
ff rebirth 可以4k 60!!
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09/11 01:42, 6天前 , 15F
當初買PS4pro 12980元… PS5pro 22980元?
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09/11 01:48, 6天前 , 16F
有血源那就買了
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09/11 01:57, 6天前 , 17F
版規不能說的是什麼?
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09/11 02:08, 6天前 , 18F
Hack 改
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09/11 02:33, 6天前 , 19F
該不會魔物荒野ps5只能30幀,只有pro 能60幀吧
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09/11 02:34, 6天前 , 20F
到時候一定day one測試龍族教義,就知道魔物會怎樣了
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09/11 02:37, 6天前 , 21F
那也是老卡自己要面對的 他要這樣搞
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09/11 02:37, 6天前 , 22F
那他必定會流失很多客人
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要出來混口飯吃 就得想辦法搞定
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09/11 02:38, 6天前 , 24F
他技術就是這樣..
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09/11 02:39, 6天前 , 25F
他要嘛想辦法讓市佔最大的機種也能60
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而不是自己打自己臉那個少數平台才能操上60
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09/11 02:39, 6天前 , 27F
說真的PS5都不能穩60的你PC大概也不是中階能跑的
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09/11 02:39, 6天前 , 28F
那就自己擔吧
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09/11 03:39, 6天前 , 29F
ps4世界初代機我記得鎖30,pro沒鎖,pro體驗更好,最後
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也沒怎樣
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不過pro大概平均40 50
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PS4時代大部份的遊戲都30 你MHW30算是有接過去
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但PS5時代我想多數人玩的都60 這時再回到30就會難忍
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PS5 PRO最佳的行銷機會,應該會是搭配獨佔的GTA6,
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索尼全力支援PRO強化版的技術表現,形成魚幫水、水
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幫魚的互惠。
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不過這應該只會是GTA這種頭部產品才能享受到的特權
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。PRO必須和原版共享同一個市場,高昂的定價注定它
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的銷量只會佔PS5的極小比例。而市場不大,多數的廠
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商就沒有誘因在開發PS5版後,額外花成本替PRO打造
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符合性能的專門體驗。因此所謂的強化,可能就是在P
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S5版的基礎上,把畫質特效開高一點、讓幀率穩定一
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點......等成本不高的升級。
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結果就是:玩家多花56%的價格購買PRO,期待獲得理
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論性能45%的提升,但實際的遊戲體驗可能只提升20%
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這很符合一般產品定位的分層:若主流產品是一分錢
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一分貨;那麼旗艦產品就是兩分錢一分貨。索尼應該
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很清楚PRO的定位:它就是服務那些不在意CP值的高端
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09/11 06:50, 6天前 , 50F
客群,而這個客群必然只是少數。如果你會因為「多
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花56%的錢,卻只換來20%的提升」而感到猶豫或不值
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,這是很正常的主流客群心態,代表你不是PRO所瞄準
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的少數客群。
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09/11 08:17, 6天前 , 54F
GTA6還要2026,講那麼多幹什麼
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09/11 08:28, 6天前 , 55F
除非我這台不能用,這世代pro我是不跟了
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09/11 08:43, 6天前 , 56F
9/15之後發售的遊戲都要能在ps5 pro上運行,這是先前的新
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這句話蠻有趣的 誰會出不能在ps5 pro上運行的遊戲XD
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09/11 09:26, 6天前 , 59F
FF7 重生 60FPS來了
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大部分的人 FPS30就夠了
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09/11 09:37, 6天前 , 62F
先不論20%的數字是怎麼來的 如果這提升能夠讓30fps變成60
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09/11 09:38, 6天前 , 63F
fps 那對部分玩家就是有價值的提升
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事實就是連PS4 PRO當初聲勢這麼好 也就是10~15%玩家購買
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現在問卷出來 PS5PRO之於PS5也是10~15% 說穿了買.5世代強
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化機的從以前到現在就是這些人 這趴數沒少
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所以 ff16能跑穩60嗎。好奇
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09/11 09:50, 6天前 , 68F
ff16應該不會追加pssr支援
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但CNET的說法是沒支援也會有提升
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09/11 10:06, 6天前 , 70F
ff16那個引擎應該也不會再維護了 後面有點放爛
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09/11 10:12, 6天前 , 71F
有patch的有原生PSSR和新的光追算法的優化提升
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沒patch的 就跟以前PS4 PRO一樣 直接boost mode用更高時
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09/11 10:13, 6天前 , 73F
其實PC版的FF16引擎相容性有一直在更新
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FSR3也上了 坦白說要套回來PS5 PRO版也不是啥問題
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脈的CPU 更大容量的RAM 更多CU的GPU去直接加減拉升穩定度
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09/11 10:14, 6天前 , 76F
吉田好歹也是SE裡面沒幾個人比他大尾了不會斷在這屁事
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這種對沒鎖幀或動態解析度的遊戲就是直接的實質提升
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當然如果鎖解析度 鎖幀數上限的遊戲 自然就還是撞天花板
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09/11 12:10, 6天前 , 79F
ff7rb我都白金了才出QQ,當初為了精防還必須切成效能
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09/11 12:10, 6天前 , 80F
模式才比較好抓時間
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09/11 12:18, 6天前 , 81F
我是PS4初代機玩家,如願撐到在荒野跟GTA6前出了PS5pro,
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09/11 12:18, 6天前 , 82F
準備換機體驗一下大躍進的感覺啦!
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文章代碼(AID): #1cu7ZR9h (PlayStation)
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