Re: [情報] 黑神話悟空官方:全球銷量突破1000萬份

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (zeeyuu)時間6月前 (2024/08/24 17:04), 編輯推噓36(37197)
留言135則, 38人參與, 6月前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《Barrel (Ba葛)》之銘言: : 那個啦 : 目前有數據統計的 : 有興趣的自己點開網頁 : https://gamalytic.com/game/2358720 : 懶得點的我也截圖了 : https://i.imgur.com/Qir6iOd.png
: 結果幾乎都你強國人買的 == : 看推文有人提活俠銷售 : 補個資料 : https://gamalytic.com/game/1859910 : https://i.imgur.com/ryeyXh5.png
我用一樣的網站查了幾個近期的大作 1.艾爾登法環 中國佔25.4% https://i.imgur.com/UlJLzqv.jpeg
2.電馭叛客2077 中國佔29.3% https://i.imgur.com/DigP9HQ.jpeg
3.死亡擱淺導演版 中國佔26.1% https://i.imgur.com/hrf4oVq.jpeg
4.霍格華茲 中國佔11% https://i.imgur.com/YkFGokd.jpeg
結論: 黑神話吃到紅利沒錯 但以上這些大作 少了中國 幾乎都少了4分之1的銷量 (霍格華茲是想做推文提到民族性的對照) 供參 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.215.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1724490288.A.A14.html

08/24 17:19, 6月前 , 1F
PC能玩的,對岸市場絕對夠罩
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08/24 17:21, 6月前 , 2F
通常一款正常好玩有上pc的遊戲 中國大概就25%-30%
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08/24 17:22, 6月前 , 3F
霍格華茲應該是其他國家加起來占太多 才會讓中國看起來相對
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08/24 17:26, 6月前 , 5F
畢竟霍格華茲太有名了 像日本一堆輕度玩家也買來玩
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要賺錢,一定少不了中國的貢獻,不僅是遊戲,各行各
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業都是,連ASML的營收中國都貢獻一半
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08/24 17:28, 6月前 , 8F
黑悟空算是另一種極端例子 中國全村的希望blabla 也是吸引
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08/24 17:29, 6月前 , 9F
一堆跟風的也玩 才會讓黑悟空中國占比達8成
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08/24 17:37, 6月前 , 10F
沒看FF14沒有台服有中國服 星空有簡中沒有繁中嗎
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08/24 17:37, 6月前 , 11F
中國比例極高的還有一個例子叫palworld XD
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08/24 17:39, 6月前 , 12F
看銷量就好了,黑神話1000萬都大陸賣的
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wow兩個月前對岸國服才又回歸 市場大餅就是在那邊
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08/24 17:40, 6月前 , 14F
做遊戲的恨不得多一點中國玩家了
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我大PTT就是世界都跟不上 中國OUT
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其他的也就3-400萬
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08/24 17:42, 6月前 , 17F
連富士康都回去中國設廠了
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08/24 17:43, 6月前 , 18F
記得BG3中國那邊也貢獻不少銷量
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中國市場大跟這款對岸買了八成是兩件事吧
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兩個都是客觀事實有啥好吵
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08/24 17:44, 6月前 , 21F
買8成是客觀事實阿 但推文說的像那8成不值一提一樣XD
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08/24 17:45, 6月前 , 22F
看比例確實就是吃自家紅利沒錯吧
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08/24 17:46, 6月前 , 23F
這有啥值不值一提的問題
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08/24 17:46, 6月前 , 24F
你很聰明
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08/24 17:46, 6月前 , 25F
那個只能查到STEAM的吧 法環家機版應該比悟空比例還高
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08/24 17:46, 6月前 , 26F
你平常也有在玩中國手遊 你本來就不是那些酸推文的人
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08/24 17:47, 6月前 , 27F
你自然會覺得 8成就8成 紅利就紅利 這才是正常的
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08/24 17:47, 6月前 , 28F
大家都這樣 這幾天就不會開串成那樣 C洽玩成那樣XD
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08/24 17:50, 6月前 , 29F
不是也一堆人說不得紅利?實際上八成中國人買還不算海外
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08/24 17:50, 6月前 , 30F
華人不就是事實?但講這個有人會生氣
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08/24 17:50, 6月前 , 31F
你不是說2成也可能是海外華人 想說10成就說XD
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08/24 17:51, 6月前 , 32F
還有你的隨便找就破千萬 結果找出來都老大哥作品
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08/24 17:51, 6月前 , 33F
別假了 我看只有你自己覺得假的了XD
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08/24 17:51, 6月前 , 34F
閃不掉的只有弓箭XD
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08/24 17:53, 6月前 , 35F
加上海外華人比例更高是從STEAM中文評論比例推測 不是毫
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08/24 17:53, 6月前 , 36F
無根據亂講 所以你看不得別人這樣講不是?
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08/24 17:53, 6月前 , 37F
而且你到底買了沒?都沒玩湊什麼熱鬧?
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08/24 17:59, 6月前 , 38F
台灣人算是海外華人嗎
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08/24 18:04, 6月前 , 39F
應該是指歐美吧
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還有 56 則推文
08/25 01:02, 6月前 , 96F
簡中評論佔93% 考慮各種VPN省錢帳戶 這個數字比較可靠
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08/25 01:30, 6月前 , 97F
拿評論推銷售盲點更大 誰說買了一定會留評論
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08/25 02:48, 6月前 , 98F
我反而覺得中國他們多買點好
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08/25 06:48, 6月前 , 99F
難道法環就沒一堆跟風的?法環才多吧,一堆跟風買了
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08/25 06:48, 6月前 , 100F
被打到退坑的
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08/25 08:17, 6月前 , 101F
有些人似乎誤會了。民族主義並不是只有正面效果的
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08/25 08:17, 6月前 , 102F
增益,它的手段是調動底層人民的情緒來變現,因此
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這是一種雙面刃:如果這些情緒感到滿意,的確有助
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漲的推力;然而一旦讓這些情緒感到失望不滿,也會
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有助跌的殺傷力。
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08/25 08:17, 6月前 , 106F
黑神話在宣傳期間,被媒體套上「中國人的第一款3A
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08/25 08:17, 6月前 , 107F
大作」、「中國遊戲產業的新希望」這麼大的帽子,
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08/25 08:17, 6月前 , 108F
不管這是不是遊戲科學的本意,中國人的情緒既然已
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08/25 08:17, 6月前 , 109F
經被調動起來,那麼它就像棋盤上的兵卒一樣沒有退
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08/25 08:17, 6月前 , 110F
路了:如果黑神話的遊戲品質非常低劣,原本期待再
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08/25 08:17, 6月前 , 111F
次充值民族自豪感的中國人,反而變成在全世界的目
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08/25 08:17, 6月前 , 112F
光下丟盡臉面,那麼惱羞成怒的民族主義將反噬遊戲
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08/25 08:17, 6月前 , 113F
科學。它不單只是遊戲銷量差而已,而是會被情緒已
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08/25 08:17, 6月前 , 114F
調動起來卻無處發洩的中國玩家釘上恥辱柱。在這種
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08/25 08:17, 6月前 , 115F
風氣下,就很難有企業敢跟這股民氣對著幹,去投資
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08/25 08:17, 6月前 , 116F
遊戲科學了。
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08/25 08:17, 6月前 , 117F
因此民族主義並不會是遊戲銷量的絕對保證。調動起
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08/25 08:17, 6月前 , 118F
來的情緒,一定要有一個出口能宣洩,這個宣洩的過
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08/25 08:17, 6月前 , 119F
程並不總是有益無害的。
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08/25 09:03, 6月前 , 120F
簡單來說,一切還是要回歸遊戲本質,玩家可不是傻傻
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08/25 09:03, 6月前 , 121F
韭菜
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08/25 09:15, 6月前 , 122F
共產黨出手維穩就好了,讓批評的聲音消失即可,不用擔
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08/25 09:15, 6月前 , 123F
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08/25 10:36, 6月前 , 124F
黑神話中國人跟風很多 法環是許多國家的人都跟風
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08/25 10:37, 6月前 , 125F
這是兩者的差別
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08/25 10:39, 6月前 , 126F
當然你說黑神話其他國家有沒有跟風 當然有但沒有中國那麼多
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08/25 10:39, 6月前 , 127F
這其實看各地銷量就很明顯了
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08/25 11:01, 6月前 , 128F
所以海外沒有華裔的嗎?沒有中文圈的嗎?用評論中文比例
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08/25 11:01, 6月前 , 129F
本來就是推測的一個方法 沒想到講海外華人買也有人玻璃心
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08/25 11:01, 6月前 , 130F
碎 台灣很奇妙一堆中國本位思考的人欸
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08/25 11:37, 6月前 , 131F
是說。扣掉中國的部分,黑悟空跟其他大作比都輸啊
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08/25 11:39, 6月前 , 132F
就優秀作品
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08/25 17:11, 6月前 , 133F
中國才剛出了第一款基於自身歷史文化為底蘊的遊戲,老外
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08/25 17:11, 6月前 , 134F
還不太習慣這樣的文化輸出,但這只是開始,以後他們會越
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08/25 17:11, 6月前 , 135F
來越習慣,甚至著迷。
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文章代碼(AID): #1coQ8meK (PlayStation)
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