Re: [情報] 卡普空《國津神:女神之道》體驗版發佈
看板PlayStation (Play Station - PS)作者crisis7287 (寧靜致遠)時間6月前 (2024/07/02 21:35)推噓22(22推 0噓 33→)留言55則, 22人參與討論串2/2 (看更多)
剛才DEMO摸了一下
美術很棒,建模也不錯
整體風格與UI,還有文字都搭配得不錯
世代吃甜點很可愛
如果是動作遊戲,村民是路上救出來的,村莊人越多蓋越大
弄個家園系統我覺得OK
如果不是塔防就好了.......唉
主要是要爽不爽的,打一打要停一下看一下有沒有漏網之魚
提供關卡內改兵種,但是又卡資源
連續戰鬥的關卡
如果最後面不小心讓世代衝過頭卡在怪出生點前,馬上GG
中間弄配置看地形,也要讓時間流逝有點奇怪
就讓玩家慢慢調,調好再自己選擇要不要切換成夜晚就好啦
因為有小兵,所以主角機體也不能做太強
但是塔防的部分,配置也不能專心調整、進戰鬥,知道不行退回馬上重配
收集場景資源那套又要重來一次
可以說要動作也不夠爽
要專心玩塔防也不夠爽
高配版的百龍夜行,但沒有其他英雄角
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.88.250 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1719927302.A.709.html
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主要流程是這樣
1.據點裝備主角與選擇進關卡場景
2.場景內有汙穢與被汙穢抓住的村人
玩家要在 "時間內" 也就是白天繞一圈清完
這樣才會有空白兵種(村人)與資源(轉職用)
3.決定村人要變什麼職業,以及要配置在哪裡。
4.決定巫女世代要前進到哪。
一次跑不完,有可能衝太近,就變晚上。離生怪點太近。
5.時間流逝變成晚上。怪從鳥居出來,進入塔防部分。
主角是英雄職業,可以自由移動,攻擊力也強。
怪並不是會直線移動,會拐彎。所以是有可能繞過你的村人防守範圍
6.反覆上述流程2~5。直到世代前進到目標的鳥居淨化整個區域。
幾個原因有點煩:
1.要收集場景資源。
塔防,大致上兩類。
一類固定兵種配置,讓你去插。
一類是給資源,自己選兵種看插哪。
依關卡進度開放兵種與數量,提升複雜度。
如果失敗或看不行了,直接重來。玩家自己想哪邊不行
想的過程可以慢慢來,但塔防部分可以加速。
國津神,輸了,場景資源要重新收集,不然玩家沒資源沒村人可配置
2.村人在配置位置時,可以旋轉但不能縮小場景比例
造成有些村人的位置離幹道(巫女會走的路線)太遠或場景路口太遠
玩家要重複移動村人......不像一般塔防,直接看地圖,玩家要配哪就是哪
3.上述兩點都是要在白天做完,所以玩家也不能慢慢來
關卡本身有因為巫女前進速度有限,所以會分好幾天才能結束一場
理論上白天時間都夠
但就是會給你一個壓力,要趕快跑圖搜刮資源
與一般塔防調整配置時慢慢來剛好相反
4.主角機體是自控的
也就是說,塔防部分玩家不能加速看哪邊會破防,看成敗後重新來
並不是完全看配置決定輸贏的,主角動不動影響很大
理論上可以主角都不動啦......關卡額外獎勵有些與這有關
但這也造成這晚上時間無法縮短
打一場的時間該花多少時間就是多少時間,頂多是白天流程熟悉加快一點點
所以這遊戲真的很微妙
剛好要花時間慢慢來的,有限制時間,想加快的又不行
想要靠主角大殺四方也不行,因為這不是單純的動作遊戲
要有村人幫你守路口
美術與場景建模真的很棒,角落故意做失焦有微縮攝影的感覺
這小組的技術水準如果這款弄ACT或JRPG我會買單
但要塔防也不完全,動作遊戲也不完全
初次預告剛放時我以為會是動作遊戲......真是可惜
※ 編輯: crisis7287 (1.169.88.250 臺灣), 07/03/2024 08:02:41
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