[情報] 魔物獵人:荒野 電ファミ訪談

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (歐派は俺の嫁)時間1月前 (2024/06/13 01:47), 1月前編輯推噓59(60152)
留言113則, 63人參與, 1月前最新討論串1/1
電ファミ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240613a ファミ通 https://www.famitsu.com/article/202406/7718 遊民星空 https://www.gamersky.com/news/202406/1773049.shtml 巴哈的Maximilian試玩感想翻譯 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=168997&tnum=2 節錄一些重點。 光是沙原地圖就是過去古代樹的兩倍大,而且一樣有立體式設計。 據點中村民行動會更為生動,也會因為時間或天氣變化而有不同行為,魔物一樣會隨著天 氣變化而有不同分佈,同時也有需要特定天氣才能採取的素材。 這代地圖是完全無縫的,你可以從村莊直接走進沙原狩獵,不再有以往那樣接完任務然後 讀取傳送進狩獵地圖的情況。你也可以在原野上設立營地,在營地接任務、吃飯等,不需 要打完一個任務就回村一次。當狩獵結束之後可以直接原地繼續探索或接取下一個任務。 在地圖上可以自行設置一定數量的營地,並快速旅行到營地位置,但營地所在地有危險性 差別,可能會因為天氣或被魔物襲擊而損壞。 鷺鷹龍一樣有自動尋路功能,發射器現在可以從遠處抓取物品(如石塊或素材),並可以 在騎乘時使用。 這次天氣系統存在感相當強,環境陷阱的種類也會因為不同天氣而有變化。影片中那隻會 發出閃電的神秘魔物也會隨著沙塵暴出現襲擊玩家或其他魔物。 這次有背刺系統,在魔物未發現你的情況下從背後攻擊可造成大量傷害,而且有特殊動畫 演出。 與闢獸群的戰鬥可藉由地圖陷阱漸漸將獸群分散,來減少被圍毆的劣勢。 只要持續攻擊就可以在魔物身上製造傷口弱點,攻擊傷口部位可以造成更大傷害,而使用 集中模式瞄準傷口(集中模式下會發紅光)就可以發動弱點集中攻擊(就類似獵技)。傷 痕系統就類似不需要用飛翔爪的軟肉,只要一直打就會自己出現,不過跟軟肉一樣效果都 只是暫時,過了就要重新製造傷口。 切換武器有冷卻時間,但是不久。雙武器系統旨在讓玩家能更靈活面對狩獵,比如帶一把 麻武一把攻擊武先麻再打,或者帶一把鎚破頭一把劍斷尾這樣。 裝衣系統也仍然存在。 各種武器都有新增動作或變化。比如重弩的通3與貫3似乎變成無限彈藥,太刀的氣刃斬開 刃可改為派生直劈。大爆桶現在可以用投擲方式扔出。 這次救援信號可以召喚NPC,而不是一定要跟人連線才能組隊(不清楚是否是內建隨機的 NPC還是跟崛起一樣是可以找劇情NPC),三太子表示這是一開始就能使用的功能,不需要 等劇情進度開放。 艾露貓可以設定說人話或者貓語。 基本上所有的區域地圖都是無縫銜接的,除了少數不方便到達的地點會有讀取進入。 集中模式主要是給不擅長移動鏡頭視角跟動作遊戲苦手的人輔助用的,進入集中模式之後 畫面上會出現一個準星幫你把鏡頭對向魔物,同時可以派生攻擊或防禦姿勢進行特殊攻擊 或防守,但他們不希望把遊戲做成一定要用集中模式才能玩。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.230.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1718214459.A.2ED.html ※ 編輯: blackone979 (122.117.230.158 臺灣), 06/13/2024 01:48:10

06/13 01:51, 1月前 , 1F
這就是2025的魔物獵人嗎真欣慰
06/13 01:51, 1F

06/13 04:27, 1月前 , 2F
2倍大的地圖 2倍大的世界樹森林 怕豹
06/13 04:27, 2F

06/13 05:29, 1月前 , 3F
帶兩組雙刀可以用無限四刀流嗎
06/13 05:29, 3F
※ 編輯: blackone979 (122.117.230.158 臺灣), 06/13/2024 07:04:49

06/13 07:05, 1月前 , 4F
NPC獵人能像MHR那樣就蠻不錯的
06/13 07:05, 4F
※ 編輯: blackone979 (122.117.230.158 臺灣), 06/13/2024 07:07:44

06/13 08:05, 1月前 , 5F
兩倍大 不是兩倍複雜 沙原一直以來都不會太複雜吧 之前
06/13 08:05, 5F

06/13 08:05, 1月前 , 6F
的優點都繼承過來了 刺客衣裝的概念還做了演出 軟肉也
06/13 08:05, 6F

06/13 08:05, 1月前 , 7F
獲得改良
06/13 08:05, 7F

06/13 08:12, 1月前 , 8F
請問若沒玩過前作,直接玩這代ok嗎?
06/13 08:12, 8F

06/13 08:15, 1月前 , 9F
每代都可以直接玩吧 現在新手教學都很完整 只是MH額外
06/13 08:15, 9F

06/13 08:15, 1月前 , 10F
要學的東西更多
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06/13 08:17, 1月前 , 11F
可以直接玩
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06/13 08:18, 1月前 , 12F
理論上魔物是哪一代加入都不會有斷層的遊戲
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06/13 08:18, 1月前 , 13F
但這次一直強調繼承世界 可能故事會有直接關聯
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06/13 08:23, 1月前 , 14F
劇情上跟世界不會有關連 登場人物全部不同了 只算是
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06/13 08:23, 1月前 , 15F
同世界觀不同地方發生的故事 反而跟MH4有一點聯繫 但
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06/13 08:24, 1月前 , 16F
也僅限於人物背景而已 比較類似彩蛋的程度
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06/13 08:32, 1月前 , 17F
已經確定跟世界不會有關聯了嗎==?
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06/13 08:33, 1月前 , 18F
MH系列都是越新的越適合新手
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06/13 08:36, 1月前 , 19F
製作人自己都說了跟世界沒有關聯了
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06/13 08:36, 1月前 , 20F
有沒有關聯有差嗎= =a
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06/13 08:37, 1月前 , 21F
不如說就沒有哪代MH是有劇情延續的啊
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06/13 08:41, 1月前 , 22F
龍族教義2也是地圖兩倍大 然後就..應該沒事不同製作團隊
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06/13 08:44, 1月前 , 23F
魔物還是算三太子的心頭肉 擔心開發資源被全集中到這個
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06/13 08:44, 1月前 , 24F
然後那個蘿莉遊戲又延期可能要實際一點
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06/13 08:50, 1月前 , 25F
這次有高機動性坐騎 就算跟古代樹一樣跑圖煩躁感應該
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06/13 08:50, 1月前 , 26F
會小很多 死人台階就沒辦法惹
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06/13 08:53, 1月前 , 27F
關聯大概是縮寫都是MHW
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06/13 08:56, 1月前 , 28F
就我的印象來看...魔物真的有人在乎劇情的嗎XD
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06/13 08:58, 1月前 , 29F
這代有說更注重劇情演出 所以才會讓獵人有語音 但不
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06/13 08:59, 1月前 , 30F
會有太多台詞 只是因為之前參與劇情的時候都不說話感
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06/13 08:59, 1月前 , 31F
覺很怪 所以這代追加了一些台詞反應
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06/13 09:00, 1月前 , 32F
看久了就知道卡普空就是這樣故意啊
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06/13 09:00, 1月前 , 33F
跟你說魔物不需要代數讓新玩家容易入坑但遊戲中又放了
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06/13 09:00, 1月前 , 34F
一些老玩家可以挖掘到的關聯
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06/13 09:00, 1月前 , 35F
就是要引發社群的議論增加人氣
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06/13 09:34, 1月前 , 36F
蒼藍星終於不再是啞巴了嗎
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06/13 09:37, 1月前 , 37F
看起來改的有越來越人性化
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還有 36 則推文
06/13 15:04, 1月前 , 74F
的現代模式 那一定用這種模式最強 苦手變能玩
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06/13 15:04, 1月前 , 75F
那高手用呢? 只會更強阿
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06/13 15:15, 1月前 , 76F
古代樹一開始跑那個上下立體地形時 整個輝煞煞XDDD
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06/13 16:03, 1月前 , 77F
首發有送東尼嘉和蜜拉喬娃維琪SKIN就買!!
06/13 16:03, 77F

06/13 16:09, 1月前 , 78F
高手不是都算術獵人嗎XD
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06/13 16:25, 1月前 , 79F
世界boss有史詩感是演出方式好,跟劇情沒半毛關係,世界光
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06/13 16:26, 1月前 , 80F
AIBO搞事、主角完全工具人、一乙龍人大叔、團長實力吹上天
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06/13 16:27, 1月前 , 81F
實戰躲一邊就離寫得不錯很遠...
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06/13 16:33, 1月前 , 82F
可以被扭曲成樓上那樣,確實離寫的不錯很遠
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06/13 16:33, 1月前 , 83F
人數勒
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06/13 16:40, 1月前 , 84F
這個多人集會所,不知會怎麼設計?
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06/13 17:25, 1月前 , 85F
請問是兩倍的迷路嗎www
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06/13 18:19, 1月前 , 86F
古代樹真的超複雜,有次瘋狂在裡面繞圈圈到時間結束
06/13 18:19, 86F

06/13 18:39, 1月前 , 87F
古代樹迷路就飽了 都在開導航XD
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06/13 18:43, 1月前 , 88F
兩倍大但是是沙漠的話應該就還好吧?
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06/13 18:45, 1月前 , 89F
不過應該真的有地下空洞沒錯就是了 影片中就有被沙海
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06/13 18:45, 1月前 , 90F
龍拉進地下開打
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06/13 18:47, 1月前 , 91F
比較期待叫出NPC來救援是怎樣的系統
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06/13 18:47, 1月前 , 92F
會馬上三貓還是真的可以救我呢
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06/13 18:48, 1月前 , 93F
還是說我打得要死要活他們在那邊挖礦呢...
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06/13 20:39, 1月前 , 94F
雙曲劍一出血一冰凍 跳砍
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06/13 20:50, 1月前 , 95F
如果參考其他作的狀況,那NPC應該只會喘不會貓
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06/14 00:10, 1月前 , 96F
這代不知道有沒有小屋收集環境生物的系統 不過獵人好像都待
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06/14 00:10, 1月前 , 97F
在戶外 不知道還有沒有自己的房子
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06/14 01:26, 1月前 , 98F
至少會有個小帳棚吧
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06/14 02:59, 1月前 , 99F
想買冷凍艙了
06/14 02:59, 99F

06/14 07:46, 1月前 , 100F
俄羅斯方塊要不要也來點劇情增加沉浸感
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06/14 12:43, 1月前 , 101F
地圖2倍大 然後怪一直飛走
06/14 12:43, 101F

06/14 14:00, 1月前 , 102F

06/14 14:35, 1月前 , 103F
mh需要的不是劇情,而且遊戲塞的要素已經夠多了。作為一個
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06/14 14:35, 1月前 , 104F
周回任務的遊戲,基本面的細節有待改進的空間還很大。畢竟
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06/14 14:35, 1月前 , 105F
高重複性容易讓玩家發現設計缺陷,而影響遊玩體驗…
06/14 14:35, 105F

06/14 19:40, 1月前 , 106F
沙原兩倍大,追怪追到死(X
06/14 19:40, 106F

06/14 20:30, 1月前 , 107F
兩倍大古代樹,換場從地底切到山頂 謝囉
06/14 20:30, 107F

06/15 11:35, 1月前 , 108F
我也覺得地圖大不是什麼優點,追怪就很累了
06/15 11:35, 108F

06/15 11:36, 1月前 , 109F
它也沒說戰鬥的場地就大2倍阿
06/15 11:36, 109F

06/15 11:37, 1月前 , 110F
應該是吧,不然拿古代樹當標準幹嘛
06/15 11:37, 110F

06/15 13:16, 1月前 , 111F
聽起來就是沒掌機的份
06/15 13:16, 111F

06/15 13:25, 1月前 , 112F
如果有NS2也不能說阿 這都有保密的
06/15 13:25, 112F

06/16 10:07, 1月前 , 113F
古代樹兩倍 ☆ω☆
06/16 10:07, 113F
文章代碼(AID): #1cQTyxBj (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cQTyxBj (PlayStation)