[閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (DoAs最高)時間1周前 (2024/04/17 11:50), 編輯推噓67(703112)
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來自SE自家網站的一部分訪談 http://sqex.link/54f4 Suck it up, SOLDIER! 吸起來,神羅戰士! 克勞德和賽菲羅斯在前往魔晄爐的途中穿越了一座廢棄的神羅設施。除了怪物, 他們還必須處理有毒魔晄氣體等其他危險。為了解鎖電梯,克勞德必須清除毒氣 ,讓該區域可以安全通行。 濱口表示:「我們在遊戲中設置空氣清淨裝置等互動障礙或機制是有理由的。」 「有時是為了給玩家一個謎題或挑戰,這有別於平時的玩法,並幫助玩家換一種 方式思考。」 「然而,以空氣清淨裝置來說,是想更進一步讓玩家親身體驗這個世界。讓他們 以一種互動的方式,去了解遊戲的其他背景設定。」 https://i.imgur.com/YInOtPj.jpeg
在這一小段裡,克勞德推動了一台可以吸入氣體的大型機器,這是為了向玩家傳 達重要訊息而添加的內容。 濱口:「回憶章節的這一部分透露了魔晄對人體的危害以及神羅公司的本性。舉例 來說,在魔晄爐廢棄之前,員工必須使用這類安全裝置將氣體濃度降低到可以安全 工作的程度。」 「透過讓玩家自己去吸取氣體,可以直接展現魔晄是什麼樣的物質,以及神羅是什 麼樣的公司。比起用直接說明的方式,更能讓玩家深入這個世界,因為他們可以親 身接觸並體驗。」 這只是短短的一段,但即使是使用清淨裝置這樣一個簡單的機制,也需要團隊付出 巨大的努力。濱口表示: 「為了讓吸氣的操作帶來滿足感,我們其實下了很多工夫。我們在視覺效果、音效 、震動強度等方面進行了大量不同的測試。這是經過了大量的打磨才達成的。」 「事實上,這邊最一開始的氣體配置量要比最後的版本還多上不少。在大部份的開 發期間裡,地上是有六個點需要清除。後來,在距離最終版還有兩周左右的時候, 我看了看,覺得『如果玩家要清理這麼多,可能會有煩躁感』,於是我就把它減少 到了三個!」 最初看到的推特來源 https://twitter.com/aitaikimochi/status/1780284091554029736 底下很多人對這個說法並不買單 "That vacuum section really sucked!" (雙關笑話故不翻譯) 我很好奇他會怎麼解釋為何決定讓凱特西丟一個小時的箱子... "我們想讓玩家可以真正感受到..." 不,住手... 如果他們想弄有趣點,應該讓克勞德接觸氣體時慢慢扣血就好 老實說我根本沒有感受到任何的滿足感,只覺得這就是為了拖台錢而做的拖台錢 設計 嗯...也許他們需要重新評估,為什麼吸除魔晄氣體可以帶來滿足感 比較正面的看法 我的意思是...你也只需要做兩次。一開始體驗版的這部分其實讓我有點擔憂,因為 我很怕後面會一路要你這樣做。但其實就只有這一段必須這樣處理。 -- 那個...你各位有感受到這個設計的真正意涵嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.233.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713325806.A.020.html

04/17 11:53, 1周前 , 1F
神羅是沒有防毒面罩嗎?
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04/17 11:54, 1周前 , 2F
其實我覺得神羅有注重工安啊 危害環境就先封鎖電梯耶XD
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工安的重點是工作人員的安全捏XD
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凱西丟箱子真的丟到惱羞
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才兩個地方 其實沒啥拖 而且我喜歡吸氣體時那個震動音效
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04/17 11:58, 1周前 , 6F
日本人有時自以為的沾沾自喜的堅持 外人看起來是笑話
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像FF15的美食
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吸塵器 我覺得可能遊戲流程剛開始 還有點耐心。到凱特
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西 丟箱子 差點理智線斷裂 最後還來個搭電梯前丟箱子小
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遊戲 直接放棄站著發呆。這代真的很多沒意義的小遊戲
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凱特西沒有丟箱子那段大概就是使用度最低的角色
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神羅的老塞公安都亂搞
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丟箱子沒差 要到極限位置才丟得到是啥鬼
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阿,凱特西丟箱子比推吸塵器好玩耶
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04/17 12:04, 1周前 , 15F
第二輪凱特西丟箱子就簡單達標了 達不成的不知道在幹嘛
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欸這個浪費時間的小遊戲……
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我討厭這個吸塵器,很智障
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啊丟箱子我是還好
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吸塵器這段訪談很明顯在講幹話,不被買單很正常
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跟抓陸行鳥一樣浪費時間,感受不到樂趣
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要比爛應該不會有比3D鬥士還爛 根本沒有ATB的概念==
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所以以後他想表達氣體令人噁心想吐昏迷的時候,就會把該
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段作得讓玩家噁心想吐昏迷嗎XD
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這段因為我在試玩版的時候玩,所以沒感到不開心啦 XD
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04/17 12:10, 1周前 , 25F
之前好像有廠商研發能夠產生氣味的設備,將來有機會XDD
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04/17 12:12, 1周前 , 26F
:我覺得這樣很酷
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就跟FF16開門還要她媽的按扳機鍵一樣智障
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04/17 12:14, 1周前 , 28F
然後線還不夠長 XD
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你可以用動畫嗎
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04/17 12:17, 1周前 , 30F
說啥呢
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這麼無聊、手感超爛,極致的拖台錢小遊戲
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是有點白癡但數量很少 罄竹難書的FF7之下這點算是
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很可以接受了
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居然還可以拿出這樣的大道理喔
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04/17 12:19, 1周前 , 35F
上面推文說的丟箱子,我覺得關鍵不是玩法
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而是這麼單純的玩法,操作設計怎麼可以搞成這樣?
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就丟個箱子,從開始到結束要用到一堆按鍵
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樓上說到重點了,各種小遊戲的搖滾操作方式都是在自
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以為優越
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還有 106 則推文
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麼好。
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04/17 21:22, 1周前 , 147F
FF系列小遊戲沒有一個覺得好玩過...
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聖獸戰記的挖礦我倒是挖得很開心
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04/17 21:29, 1周前 , 149F
聖獸的挖礦有時候連續挖幾十個會有種成就感XDD
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04/17 21:32, 1周前 , 150F
FF的卡片遊戲算蠻能打的啊 這次女王之血也不錯玩
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04/17 21:50, 1周前 , 151F
希望下一部不要又是濱口
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04/17 22:06, 1周前 , 152F
原來重生的小遊戲這麼罪大惡極,我玩時都感覺不到
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04/17 22:06, 1周前 , 153F
解招喚獸至少也弄個拼圖吧 按按鍵是甚麼 有夠敷衍就不要做了
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04/17 22:48, 1周前 , 154F
也不是日本人才這樣吧 有玩過暗黑就會有我們覺得很cooo
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04/17 22:48, 1周前 , 155F
ol的既視感
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04/17 22:59, 1周前 , 156F
製作人:我有個好主意! 北七啊....
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04/17 23:11, 1周前 , 157F
濱口自己搞一堆條件的小遊戲跟十連戰才是對人的危害
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04/17 23:11, 1周前 , 158F
跟煩躁感
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04/17 23:21, 1周前 , 159F
女王之血是好玩的 第一輪完全不碰 第二輪30個卡片對手
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04/17 23:21, 1周前 , 160F
加所有卡片挑戰 足足花了我一週去完成XD
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04/17 23:22, 1周前 , 161F
團體模擬器戰鬥10連戰 不小心被A去一場要整個重來
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04/17 23:23, 1周前 , 162F
會讓人很不爽 奇怪的是製作組對於遊玩者的感受似乎完全
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沒有任何意識與準備 作遊戲和玩遊戲完全是兩回事
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04/17 23:23, 1周前 , 164F
人類的注意力消耗跟耐性都有限 時間也很有限 你要這樣
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04/17 23:24, 1周前 , 165F
刁難玩家 玩家會自己去選擇適合的娛樂或乾脆看書算了
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04/17 23:24, 1周前 , 166F
個人覺得他們內部製對於遊玩測試回饋作的非常差
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當然罵歸罵 因為有愛我還是在拚白金XD
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04/18 00:05, 1周前 , 168F
拖台錢就拖台錢, 理由這麼多幹什麼 XDDD
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04/18 00:06, 1周前 , 169F
而且克勞德他們這種戰鬥單位的人員, 要去有毒的地方
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04/18 00:07, 1周前 , 170F
執行任務沒帶化學兵士不會配個防毒面具嗎? 神羅最好
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04/18 00:07, 1周前 , 171F
是沒有防毒面具可用啦 XDDDDD
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04/18 01:45, 1周前 , 172F
製作人對速度/時間的拿捏很奇怪 很多東西可以做但要流暢
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04/18 01:45, 1周前 , 173F
操作吸氣機的時候移動速度驟降還動不動卡地形怎麼會有趣?
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04/18 10:44, 1周前 , 174F
垃圾設計
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04/18 10:50, 1周前 , 175F
如果是投資人,看到這間公司花時間人力去打磨新增這種
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04/18 10:50, 1周前 , 176F
不必要的細節,我會覺得這公司沒希望
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04/18 11:07, 1周前 , 177F
原來毒瘤就是...
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04/18 11:24, 1周前 , 178F
同樓上上,但我覺得基層製作組的人很可憐就是。品嚐得出
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04/18 11:24, 1周前 , 179F
他們滿滿的愛跟熱情。執行的很完美。但要求執行方向的人
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指揮的方向完全有誤。
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04/18 11:24, 1周前 , 181F
不然他們應該得到更好的評語。
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04/18 11:36, 1周前 , 182F
就連追求真實比例的地圖,我都認為矯枉過正,努力的方
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04/18 11:36, 1周前 , 183F
向錯了
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04/18 15:10, 1周前 , 184F
Re的5連戰真的就差不多 至少最高機密還沒到那麼崩
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文章代碼(AID): #1c7qRk0W (PlayStation)
文章代碼(AID): #1c7qRk0W (PlayStation)