[閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (尼可)時間1月前 (2024/04/04 16:14), 1月前編輯推噓50(50081)
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《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了可以甩鍋 《鐵拳》系列製作人原田勝弘在與吉田修平的對談中表示,與一對一的格鬥遊戲相比,年 輕玩家對團隊遊戲更感興趣,因為如果他們輸了,他們需要承擔的責任就 會更小。 「在我看來,格鬥遊戲的玩法隨著時間的推移和時代的變遷而不斷演變。在日本,或許在 世界上大多數地方,我們這一代人都是一個大群體。他們佔了總人口的 很大一部分。這 使得我們的社會充滿競爭。」 「如果你申請學校或工作,競爭總是很激烈。正因為如此,我們這一代人更喜歡明確的結 果,即明確的贏家和輸家。這適用於50歲左右的人。」 「但現在的年輕人大多相反,很少願意一對一決鬥。而且,格鬥遊戲是單人對戰,輸了就 得自己承擔全部責任,怪不了別人。」 「在團隊射擊遊戲中,當玩家獲勝時,他們可以說他們因為自己的貢獻而獲勝,但當他們 失敗時,那是因為他們遇到了一支糟糕的隊伍。」 原田表示,他一直在思考如何將這種文化轉變融入格鬥遊戲類型中,以吸引年輕一代的玩 家。 來源:https://www.gamersky.com/news/202404/1728656.shtml 備註: 不過我就覺得線上多人比較好玩 單人我寧願玩單機 真的很久沒玩格鬥了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.110.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712218478.A.9CC.html

04/04 16:17, 1月前 , 1F
人多好玩吧 怎麼會是甩鍋
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※ 編輯: keel90135 (125.228.110.61 臺灣), 04/04/2024 16:19:38

04/04 16:21, 1月前 , 2F
鐵拳這一代很拼,銷量應該不錯吧
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04/04 16:27, 1月前 , 3F
sf6這麼強 不知道會是拓展格鬥玩家 還是吸走鐵拳玩家
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04/04 16:27, 1月前 , 4F
輸了當然怪搖桿鍵盤滑鼠
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04/04 16:28, 1月前 , 5F
玩sf6的新粉會被鐵拳吸引去嘗試?或是新玩家鐵拳sf6擇一?
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04/04 16:35, 1月前 , 6F
沒吧,也很多從CS時代就在玩的老人也喜歡輸了怪隊友
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04/04 16:35, 1月前 , 7F
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04/04 16:38, 1月前 , 8F
事實啊,多人連線遊戲大家比較愛
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04/04 16:59, 1月前 , 9F
說得沒錯啊 現代屁孩輸了可以怪別人 就是不會承認自
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04/04 16:59, 1月前 , 10F
己弱
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04/04 17:05, 1月前 , 11F
我不信老人就不甩鍋
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04/04 17:13, 1月前 , 12F
格鬥只能怪螢幕 搖桿 還有什麼?
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04/04 17:21, 1月前 , 13F
我純粹就是按不來鐵拳的招式表,特別是結城晶的
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04/04 17:25, 1月前 , 14F
負面思考:年輕人喜歡抱團甩鍋 正面思考:年輕人懂得團
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04/04 17:25, 1月前 , 15F
結的道理
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04/04 17:36, 1月前 , 16F
呃,結城晶是隔壁棚VR快打的
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04/04 17:36, 1月前 , 17F
有夠誠實耶XD
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04/04 17:39, 1月前 , 18F
格鬥還可以怪對手太賤、怪網路太爛、怪對面wifi仔
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04/04 17:40, 1月前 , 19F
真的要找理由絕對不會少XD
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04/04 17:46, 1月前 , 20F
13樓是認真還反串?XD
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04/04 17:46, 1月前 , 21F
這也就是lol紅的原因
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04/04 17:46, 1月前 , 22F
sorry,弄錯了,不過你知道我的意思
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04/04 17:50, 1月前 , 23F
真正團隊的遊戲也不愛好嗎,要多人
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04/04 17:50, 1月前 , 24F
但是還能一個人殺爛的遊戲才會紅
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04/04 17:58, 1月前 , 25F
SF6 鐵拳8看起來賣的速度差不多 大概都是一個月多一點宣
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04/04 17:58, 1月前 , 26F
佈兩百萬
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04/04 18:04, 1月前 , 27F
說什麼大實話
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04/04 18:06, 1月前 , 28F
確實 看LOL就知道 贏都說靠自己 輸都說別人爛
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04/04 18:08, 1月前 , 29F
一方面格鬥遊戲的學習門檻高 當你終於打到一定程度RANK
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04/04 18:08, 1月前 , 30F
大概可以單機遊戲拿到三個白金...
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04/04 18:13, 1月前 , 31F
就是年輕人玻璃心嘴不得啦
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04/04 18:15, 1月前 , 32F
團隊可以老手帶新手 格鬥都只能自己上去被虐 沒輒
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04/04 18:16, 1月前 , 33F
鐵拳我以前從沒真的玩過 鐵拳8從零開始 先前也是慢慢爬到
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04/04 18:16, 1月前 , 34F
段位臥龍 大概是贏過80%
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04/04 18:16, 1月前 , 35F
只是FF7RB出了之後就沒開過鐵拳 現在回去又要重練了
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04/04 18:34, 1月前 , 36F
團隊遊戲也很需要技術 如何團隊配合要學的更多
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04/04 18:43, 1月前 , 37F
不管什麼時期的玩家很多人都很喜歡輸了怪隊友啊
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04/04 18:47, 1月前 , 38F
不是喜歡團隊 而是不喜歡勝負完全只能靠實力的
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還有 53 則推文
04/05 13:33, 1月前 , 92F
要付出時間專研一款的機率下降很多 要嘛真的很喜歡
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04/05 13:34, 1月前 , 93F
真的不抗壓的話法環就不會賣那麼好了
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04/05 13:34, 1月前 , 94F
一定要遊戲本身讓人著魔的 才會想輸了再去學習
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04/05 13:34, 1月前 , 95F
FTG真的需要大量經驗,知識 還有自己玩家本身的機體性能
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04/05 13:35, 1月前 , 96F
門檻就相對高了 沒有高人指點很容易就卡住
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04/05 13:35, 1月前 , 97F
連VT都已經在請PRO選手在教了 真的很難無師自通
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04/05 14:07, 1月前 , 98F
確實廢物最愛抱團取暖互踩
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04/05 14:26, 1月前 , 99F
玩法環抗壓性高?是不是誤會了什麼
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04/05 18:37, 1月前 , 100F
魂系遊戲表示:???
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04/05 20:47, 1月前 , 101F
這說法要是成立的話是不是趕快出一款多人摔角遊戲,以
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04/05 20:47, 1月前 , 102F
證明團戰有市場?
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04/05 21:04, 1月前 , 103F
多人摔角遊戲,我忽然想起AVGN吐槽摔角遊戲
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04/05 21:04, 1月前 , 104F
還有以前卡普空有出一個經典摔角街機喔XD
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04/06 10:01, 1月前 , 105F
扯年輕人不抗壓真的蠻奇怪的,現在鐵拳跟快打新作都賣
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04/06 10:01, 1月前 , 106F
得不錯,難不成都是老人買的?
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04/06 10:01, 1月前 , 107F
遊戲類型流行本來就一陣一陣的
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04/06 19:40, 1月前 , 108F
不然你以為老卡幹嘛在快打六塞一個被老玩家噴爆的現代
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04/06 19:40, 1月前 , 109F
模式…
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04/06 19:40, 1月前 , 110F
不就是要迎合挫折忍受度低的年輕人?
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04/07 15:17, 1月前 , 111F
格鬥新手要爬上去要經歷一段被暴打期 而且不知多久
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04/07 15:17, 1月前 , 112F
屁孩哪會去玩
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04/07 15:20, 1月前 , 113F
那個某樓真的有夠雲加嘴
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04/07 16:02, 1月前 , 114F
其實現在的格鬥遊戲線上被暴打的狀況已經很少了 舉個例
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04/07 16:02, 1月前 , 115F
子就是快打六不錯的線上配對機制 讓菜雞互啄也能體驗到
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04/07 16:02, 1月前 , 116F
實力相當對局樂趣 超快的讀取也能讓你來不及沈浸在失敗
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04/07 16:02, 1月前 , 117F
裡就已經開打下一句而且還搞不好贏了 更不要說還有新手
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04/07 16:02, 1月前 , 118F
專用的大廳
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04/07 16:03, 1月前 , 119F
但如果白目跑去大廳001-00越級打怪就當我沒說ww
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04/07 16:03, 1月前 , 120F
003
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04/07 18:19, 1月前 , 121F
拿法環救場根本錯了吧。法環就是大幅降低魂難度的作品。
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04/07 18:19, 1月前 , 122F
網上全教你怎麼當外鄉人。不然開場要打贏大樹才能繼續你
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04/07 18:19, 1月前 , 123F
看多少人說糞片
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04/07 18:46, 1月前 , 124F
法環出圈靠降低難度 快打六出圈也靠降低難度 是巧合嗎
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04/07 18:46, 1月前 , 125F
?我不這麼認為(X
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04/08 08:21, 1月前 , 126F
劍星製作人:年輕人更喜歡奶子
04/08 08:21, 126F

04/08 11:11, 1月前 , 127F
大幅降低只是對魂系而言 對遊戲界來說仍然是高難度
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04/08 11:11, 1月前 , 128F
而且難度仍然在魂1之上阿 就算你逃課
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04/08 11:12, 1月前 , 129F
也比非DLC版的血源的難度還高
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04/09 09:22, 4周前 , 130F
其實團隊遊戲碰到雷隊友或者對方是高手抱團,真的灰心
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04/09 09:24, 4周前 , 131F
就會有一種自己練再強也是輸的感覺,不如玩別的遊戲
04/09 09:24, 131F
文章代碼(AID): #1c3c5kdC (PlayStation)
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