討論串[閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲
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推噓50(50推 0噓 81→)留言131則,0人參與, 1月前最新作者keel90135 (尼可)時間1月前 (2024/04/04 16:14), 1月前編輯資訊
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《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了可以甩鍋. 《鐵拳》系列製作人原田勝弘在與吉田修平的對談中表示,與一對一的格鬥遊戲相比,年輕玩家對團隊遊戲更感興趣,因為如果他們輸了,他們需要承擔的責任就 會更小。. 「在我看來,格鬥遊戲的玩法隨著時間的推移和時代的變遷而不斷演變。在日本,或許在世界上大多數
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推噓27(31推 4噓 193→)留言228則,0人參與, 1月前最新作者mazinkisa (kisa)時間1月前 (2024/04/05 11:33), 1月前編輯資訊
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不知道有玩過格鬥遊戲的有沒有感覺. 在所有格鬥遊戲中. 操作與招式使用的方式. 最難的和最簡單是那幾個. 像我就覺得最簡單的是快打旋風和格鬥天王. 最難的是鐵拳和VR快打. 劍魂系列則夾在其中. 快打和KOF基本上就亂搓也能搓出心得. 找出一個屬於自己的出招方式. 劍魂也差不多. 雖然有需要配合各種
(還有1585個字)
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