[心得] 遲來的法環黑夜君臨DLC心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者NTten (NT10)時間2小時前 (2025/12/30 11:13)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/9229507
跟很多人抱怨的點相同,
黑夜君臨DLC「見棄空洞者」最可惜之處,
還是在沒有導入「黃金樹幽影」的武器/法術上。
Steam上的負評之多,
主要也是因為如此緣由。
不過就算這樣,
DLC上市後我還是又多玩了一百個小時。
(持續增加中)
除了新增的學者和送葬者都很有特色外,
廢棄物之王打起來也很爽。
集合了深淵之主馬努斯、科斯的孤兒、
奴隸騎士蓋爾等過去各大超強Boss的特色,
就算被打死也是死得很開心XD
新增特異地形大空洞比較一言難盡。
雖然客觀知道裡面有超多東西能探索,
但畢竟縮圈時間有限,
大量垂直空間實在太容易讓團隊失散。
特別是每次拿完中央水晶庇佑,
用大跳躍要開始攻略東南或西北主城時,
真的有高機率會走丟。
畢竟主城空間配置複雜,又有好幾個進出口,
單單標記地點已經很難指明推進方向了。
我想我還得再多練練……
隨著新的增益能力詞條跟遺物出現,
也讓玩法構築變得更加百花齊放。
像在投壺流學者出現前,
還真是沒想到「投壺威力上升」的詞條,
會有這麼大的妙用!
而安定者們的兩種戰技強化遺物,
效果疊加後,更成為現在流行的戰技特化流。
搭配「更容易取得特定武器類型」的效果,
就能更方便做出想要的build。
玩起來「肉鴿」感更強,
是隨著DLC更新之後,有效延長遊戲壽命的特色。
以我近日連線狀況來看,
包括各個永夜王、廢棄物之王、深夜模式,
在PSN上都相當好連,通常等待時間不會超過一分鐘。
晚上熱門時段則大多秒連。
不論是沒有玩過的新玩家,
或之前AFK、還沒有在DLC上市時回鍋的老屁股,
都很推薦這個時候入坑。
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