[心得] 遲來的法環黑夜君臨DLC心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (NT10)時間1月前 (2025/12/30 11:13), 編輯推噓13(13037)
留言50則, 10人參與, 1月前最新討論串1/1
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/9229507 跟很多人抱怨的點相同, 黑夜君臨DLC「見棄空洞者」最可惜之處, 還是在沒有導入「黃金樹幽影」的武器/法術上。 Steam上的負評之多, 主要也是因為如此緣由。 不過就算這樣, DLC上市後我還是又多玩了一百個小時。 (持續增加中) 除了新增的學者和送葬者都很有特色外, 廢棄物之王打起來也很爽。 集合了深淵之主馬努斯、科斯的孤兒、 奴隸騎士蓋爾等過去各大超強Boss的特色, 就算被打死也是死得很開心XD 新增特異地形大空洞比較一言難盡。 雖然客觀知道裡面有超多東西能探索, 但畢竟縮圈時間有限, 大量垂直空間實在太容易讓團隊失散。 特別是每次拿完中央水晶庇佑, 用大跳躍要開始攻略東南或西北主城時, 真的有高機率會走丟。 畢竟主城空間配置複雜,又有好幾個進出口, 單單標記地點已經很難指明推進方向了。 我想我還得再多練練…… 隨著新的增益能力詞條跟遺物出現, 也讓玩法構築變得更加百花齊放。 像在投壺流學者出現前, 還真是沒想到「投壺威力上升」的詞條, 會有這麼大的妙用! 而安定者們的兩種戰技強化遺物, 效果疊加後,更成為現在流行的戰技特化流。 搭配「更容易取得特定武器類型」的效果, 就能更方便做出想要的build。 玩起來「肉鴿」感更強, 是隨著DLC更新之後,有效延長遊戲壽命的特色。 以我近日連線狀況來看, 包括各個永夜王、廢棄物之王、深夜模式, 在PSN上都相當好連,通常等待時間不會超過一分鐘。 晚上熱門時段則大多秒連。 不論是沒有玩過的新玩家, 或之前AFK、還沒有在DLC上市時回鍋的老屁股, 都很推薦這個時候入坑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.120.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1767064389.A.40B.html

12/30 11:25, 1月前 , 1F
很好玩 新地圖新遺物的變化性讓遊戲的meta又改變了
12/30 11:25, 1F

12/30 11:50, 1月前 , 2F
最近又變回好評了 但沒出新武器是真的可惜
12/30 11:50, 2F

12/30 11:51, 1月前 , 3F
安定者遺物有個bug不知道修了沒 先打永夜再打一般會
12/30 11:51, 3F

12/30 11:51, 1月前 , 4F
有兩顆一般
12/30 11:51, 4F

12/30 12:21, 1月前 , 5F
stkiss大,第一次聽說這個bug XD。我之前只知道學者+執行
12/30 12:21, 5F

12/30 12:22, 1月前 , 6F
者開大,會有傷害爆炸的glitch(這很快就會被修掉…吧?)
12/30 12:22, 6F

12/30 12:22, 1月前 , 7F
那個安定者限定 公式問題吧看起來
12/30 12:22, 7F

12/30 12:23, 1月前 , 8F
開大變狗加血量算治療 共享成傷害給敵方x7
12/30 12:23, 8F

12/30 12:25, 1月前 , 9F
上百條詞條 結果幾乎都在折疊攻擊(戰技/魔法/禱告/投壺)
12/30 12:25, 9F

12/30 12:25, 1月前 , 10F
這能算肉鴿或百花齊放嗎
12/30 12:25, 10F

12/30 12:46, 1月前 , 11F
很喜歡肉割遊戲和打王但只有單人的這款適合嗎,想買來看
12/30 12:46, 11F

12/30 12:46, 1月前 , 12F
看兩小時合不合電波,但查一下攻略又看的霧薩薩,不然是
12/30 12:46, 12F

12/30 12:46, 1月前 , 13F
很喜歡魂系打王的那種感覺
12/30 12:46, 13F

12/30 12:59, 1月前 , 14F
Iso大,黑夜君臨目前有相對衡平的單人模式,很多build測試
12/30 12:59, 14F

12/30 12:59, 1月前 , 15F
影片都是用單人錄的。但我個人從來沒玩單人,不確定合不合
12/30 12:59, 15F

12/30 13:00, 1月前 , 16F
你的胃口。其實多人連野團,隊友就當作是AI隨機的NPC就好
12/30 13:00, 16F

12/30 13:01, 1月前 , 17F
我絕大多數時候也都是連野團的
12/30 13:01, 17F

12/30 13:01, 1月前 , 18F
黑夜適合喜歡多人共鬥和打王 如果想探索或肉鴿建議是不要
12/30 13:01, 18F

12/30 13:02, 1月前 , 19F
不過野團有一些約定俗成的潛規則,這點也要多幾場來熟悉
12/30 13:02, 19F

12/30 13:30, 1月前 , 20F
大空洞三層樓聖殿反而不要打,打聖殿旁的城還蠻肥的,
12/30 13:30, 20F

12/30 13:30, 1月前 , 21F
但路線建議去看實況高手的走法,否則聖殿有時隊友太爛
12/30 13:30, 21F

12/30 13:30, 1月前 , 22F
根本打不完很虧
12/30 13:30, 22F

12/30 13:49, 1月前 , 23F
這款其實沒很rogue 他種子都特製的 沒很多
12/30 13:49, 23F

12/30 13:50, 1月前 , 24F
都折疊攻擊也是詞條問題 防禦跟削韌之類的都種類少+
12/30 13:50, 24F

12/30 13:50, 1月前 , 25F
效果不夠突出
12/30 13:50, 25F

12/30 15:12, 1月前 , 26F
的確。黑夜說到底還是很魂系:跑圖熟悉地形空間配置+
12/30 15:12, 26F

12/30 15:13, 1月前 , 27F
戰鬥練習套路應對進退。只是用三人連線組合來增加交互變數
12/30 15:13, 27F

12/30 15:14, 1月前 , 28F
就算是變化最多的永夜山羊頭,其實也有穩定過關的策略套路
12/30 15:14, 28F

12/30 15:16, 1月前 , 29F
這邊會提到rogue,主要是戰技特化遺物讓玩家能在局內,有
12/30 15:16, 29F

12/30 15:16, 1月前 , 30F
「抓到什麼強力戰技就玩什麼」的樂趣。不過的確是我用詞不
12/30 15:16, 30F

12/30 15:17, 1月前 , 31F
精確,還請見諒
12/30 15:17, 31F

12/31 00:51, 1月前 , 32F
也覺得超好玩,很用心製作的遊戲。但是也超難推坑,沒
12/31 00:51, 32F

12/31 00:51, 1月前 , 33F
玩過法環(甚至只是沒通關)的朋友幾乎都不可能推坑成功
12/31 00:51, 33F

12/31 00:51, 1月前 , 34F
哭哭
12/31 00:51, 34F

12/31 01:39, 1月前 , 35F
感謝建議,其實就喜歡魂系打王的感覺,所以一直期待下一
12/31 01:39, 35F

12/31 01:39, 1月前 , 36F
款,就算只是dlc也ok,結果出了這個就一直不知到底對不
12/31 01:39, 36F

12/31 01:39, 1月前 , 37F
對胃口,覺得兩小時應該沒法玩出什麼感覺,因為看這遊戲
12/31 01:39, 37F

12/31 01:39, 1月前 , 38F
評價也是開低走高,越玩才會越帶勁,所以剛好趁特價問看
12/31 01:39, 38F

12/31 01:39, 1月前 , 39F
12/31 01:39, 39F

12/31 01:47, 1月前 , 40F
如果偏好單人遊玩我是覺得不推薦,一場45分鐘的體
12/31 01:47, 40F

12/31 01:47, 1月前 , 41F
驗很看隊友,隊友的素質是隨機的所以才不會膩。一
12/31 01:47, 41F

12/31 01:47, 1月前 , 42F
個人玩的話很浪費,如果只想打王的話建議等特價
12/31 01:47, 42F

12/31 07:03, 1月前 , 43F
我倒是有推三個沒玩魂系的朋友來陪我玩 他們也有追
12/31 07:03, 43F

12/31 07:03, 1月前 , 44F
完每隻永夜王
12/31 07:03, 44F

12/31 07:38, 1月前 , 45F
除了好玩之外,這也是我玩過最像工作的連線遊戲,打
12/31 07:38, 45F

12/31 07:38, 1月前 , 46F
王全靠隊友默契,遇到豬隊友要如何carry,如何應對
12/31 07:38, 46F

12/31 07:38, 1月前 , 47F
玻璃心等等,很磨練面對任務的心理素質
12/31 07:38, 47F

12/31 14:31, 1月前 , 48F
這款記得官方一直沒說是肉鴿系列吧 印象中好像是早期
12/31 14:31, 48F

12/31 14:31, 1月前 , 49F
媒體試玩還哪邊傳出來的?
12/31 14:31, 49F

12/31 14:32, 1月前 , 50F
本質上比較像是快速Boss Rush 肉鴿要素不算多
12/31 14:32, 50F
文章代碼(AID): #1fKqD5GB (PlayStation)
文章代碼(AID): #1fKqD5GB (PlayStation)