[閒聊] 祖堅:希望大家玩過FF16,再去聽原聲帶

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間2年前 (2023/06/30 22:01), 2年前編輯推噓26(26021)
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祖堅接受廣播訪問 重點摘錄: - FF16從七年前開始開發。 他有補充說明全面開發當然是在更晚的時間點, 但是項目確立,初步開發是從7年前開始。 - 他是在比較靠近現在的時間點,才更多投入在16的開發, 並且提到現在做遊戲相當不容易。 - 他主要的工作分為兩個部分, 首先當然是製作遊戲音樂,另一半則是要把這些音樂很好的融入遊戲當中。 - 為了使遊戲內容和音樂相匹配,他們開發了一個「數位實時遊戲音樂編輯器」, 可以使遊戲中音樂和每個玩家的操作同步。 先前就說過這次FF16的音樂賣點在於全實時調整(利用FF14開發的一些經驗) 當下的旋律會根據玩家的操作,來播放不同的後續音樂小節。 比方說可能如果上去開大招就會變得激昂,而注重閃躲則音樂會變得輕快(舉例) 透過這個編輯器,音樂可以根據遊戲的節奏和玩家的操作自動調整, 提供更加動態以及互動性的遊戲音樂體驗。 - 祖堅以為他寫了200首曲目,結果發現其實超過了300首。 - 原聲帶 CD 花費了超過一個月的時間進行後期製作。 - 他希望大家先玩過遊戲,再去聆聽原聲帶的音樂。 https://youtu.be/09OcNQvFF5Y?t=420
這次大戰的配樂真的史詩 原來這首歌一直在唱的是 Away~ Away~ XD 我終於聽懂啦 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.12.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688128045.A.D80.html ※ 編輯: LABOYS (36.234.12.199 臺灣), 06/30/2023 22:02:14

06/30 22:04, 2年前 , 1F
我玩到現在還聽不出音樂動態在哪…..
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06/30 22:04, 2年前 , 2F
戰鬥時要忙的東西太多了 沒空注意音樂…
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06/30 22:07, 2年前 , 3F
不過相對的 這應該代表銜接的很自然
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不會讓人感到突兀?
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06/30 22:08, 2年前 , 5F
要不是祖堅有出來講 我想可能沒人會發現
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06/30 22:09, 2年前 , 6F
好累~~~~
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06/30 22:10, 2年前 , 7F
都是這樣吧 TOTK也是要配遊戲才能感受到那BGM的傳奇
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06/30 22:13, 2年前 , 8F
不知有無音樂製作錄製相關的影片或資料?氣勢磅礡的合聲不
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06/30 22:13, 2年前 , 9F
知道多大規模有幾位歌唱者?
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06/30 22:16, 2年前 , 10F
音樂很神啊,記住旋律後異常好聽!
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06/30 22:18, 2年前 , 11F
我都唱靠北~靠北~
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06/30 22:18, 2年前 , 12F
先前祖堅有說仔細聽能聽出旋律換了,我是聽不出來。 XD
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06/30 22:18, 2年前 , 13F
可能對音樂要有造詣?
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06/30 22:23, 2年前 , 14F
小氣SE mini原聲帶給192kbps www
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06/30 22:23, 2年前 , 15F
其實仔細聽是真的有啦 但在不知道的情況下都專注在遊戲上
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06/30 22:23, 2年前 , 16F
面 哪有太多餘力去注意音樂XD
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06/30 22:30, 2年前 , 17F
沒感覺有三百首
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06/30 22:35, 2年前 , 18F
登 登~登登登~~ 戰鬥音樂最熟
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06/30 22:37, 2年前 , 19F
away這首真的很燃
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06/30 22:42, 2年前 , 20F
打算等跑完再來訂一套OST XD
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06/30 23:48, 2年前 , 21F
當時聽到這段真的好爽
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07/01 00:13, 2年前 , 22F
招放完拉開打的時候好像有注意到
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07/01 01:35, 2年前 , 23F
應該包含同樣旋律變奏 很常見
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07/01 05:04, 2年前 , 24F
音樂變奏融合得很好,確實有感覺每次打崩BOSS後開大招有燃
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07/01 07:37, 2年前 , 25F
第一次聽一定都會覺得曲本身就是這樣寫 感覺不出神在
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07/01 07:37, 2年前 , 26F
哪吧
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應該要把召喚獸大戰難度調高 讓人要多練幾次才會贏 這
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07/01 09:04, 2年前 , 28F
樣才能聽差別在哪呀~
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07/01 09:23, 2年前 , 29F
他真的是神
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07/01 09:51, 2年前 , 30F
第一輪的召喚獸大戰的設計明顯是要讓爽度優先於難度
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不然打到正高潮的時候直接被送下去會很掃興
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07/01 10:00, 2年前 , 32F
第二輪的召喚獸看別人說是不是QTE 不會顯示啊XD
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07/01 10:34, 2年前 , 33F
FF模式的QTE都不會顯示 要自己判斷XD 我是看特效去按
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07/01 11:09, 2年前 , 34F
這次音樂是拿ff13改的 風格太像了…
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07/01 11:36, 2年前 , 35F
哪裡像了.........祖堅跟濱渦風格差這麼多........
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07/01 11:38, 2年前 , 36F
這代FF16很多交響樂風格,FF13的浜渦最精湛的是鋼琴系
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07/01 11:41, 2年前 , 37F
不是偏古典樂就是通通一樣啊,兩者風格天差地遠
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07/01 11:44, 2年前 , 38F
而且在我印象中浜渦人聲用的不多
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07/01 14:15, 2年前 , 39F
做為一個買FF13初回版原聲帶的人,無法接受你說16是
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07/01 14:15, 2年前 , 40F
拿13音樂來改,13還有蠻多輕快和探索風格的音樂,而
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且主旋律以鋼琴為主
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07/01 14:57, 2年前 , 42F
是說浜渦最近的工作好像是那個狂野之心
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07/01 22:39, 2年前 , 43F
這次的音樂有出現過往的一些旋律(大調轉小調)、或是節
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07/01 22:39, 2年前 , 44F
奏or旋律近似的組合,但不同的作曲者風格還是有差異
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07/02 06:57, 2年前 , 45F
ost必收 我最喜歡泰坦三階段 很有趣的編排
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07/02 09:44, 2年前 , 46F
除了上面說13,剛還看到有人批說跟FF14幾乎一樣
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07/02 09:44, 2年前 , 47F
我覺得還好耶...
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文章代碼(AID): #1adk0l43 (PlayStation)
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