[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (dcss)時間2年前 (2023/06/27 20:39), 編輯推噓64(717124)
留言202則, 66人參與, 2年前最新討論串1/1
部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 https://game.udn.com/game/story/122089/7261634 https://is.gd/WUCJzo 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒 意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。 有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會 擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武 器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。 無獨有偶,在大型論壇 Reddit 上也有玩家認為,遊戲雖然存在著紫裝、灰裝等不同稀有 度的裝備,但事實上隨著遊戲劇情越來越深入,可能每隔三十鐘到一小時,原本開心拿到 紫裝顏色的寶劍就變得完全沒用了,因為可以和基地商人買到攻擊力更好的一般顏色灰裝 武器。 正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一 把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同 效果。目前的設計簡陋了些。 另一陣營有不同想法的人則覺得,這樣的設計好處在於玩起來省時間,可以專注在劇情上 。整體來說《FF16》這款遊戲目前的玩家評比,確實是高於前一代《FF15》。 ============ 幾乎RPG都這樣吧,有的偷懶的就換文字敘述還有改數值而已, 頂多外型有變化已經算有用心,不過畢竟這是大作還是會嚴格點看待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687869568.A.E10.html

06/27 20:48, 2年前 , 1F
伊蘇也都這樣啊,不過人家是FF,伊蘇怎麼比
06/27 20:48, 1F

06/27 20:50, 2年前 , 2F
就動作遊戲呀
06/27 20:50, 2F

06/27 20:52, 2年前 , 3F
是覺得飾品都知道要作特殊效果了怎麼沒想到過搬到裝備上
06/27 20:52, 3F

06/27 20:53, 2年前 , 4F
我還蠻尬意這種 TO系列有代武器有四格特性還素材可農的 那
06/27 20:53, 4F

06/27 20:53, 2年前 , 5F
種才哭腰 對啦變化很多啦 但你他媽把某boss弄成要升滿才好
06/27 20:53, 5F

06/27 20:53, 2年前 , 6F
打是三小 只要終局有三四把取向不同的武器就好 太複雜很煩
06/27 20:53, 6F

06/27 20:54, 2年前 , 7F
洗文仔
06/27 20:54, 7F

06/27 20:58, 2年前 , 8F
等級武器腰帶手環都砍掉也沒差,調低怪物攻防就好
06/27 20:58, 8F

06/27 20:58, 2年前 , 9F
當然能更有變化是最好啦 不過其實大都rpg也差不到哪去
06/27 20:58, 9F

06/27 20:58, 2年前 , 10F
吧 不都到新鎮就買新裝備這樣w
06/27 20:58, 10F

06/27 21:01, 2年前 , 11F
這代感覺是真的比較少有以往升級帶來的機體差異 戰鬥
06/27 21:01, 11F

06/27 21:01, 2年前 , 12F
系統就真的是RPG皮動作遊戲骨 要不是他還是有經驗值
06/27 21:01, 12F

06/27 21:01, 2年前 , 13F
設計 我想會有不少人挑戰不升級通關
06/27 21:01, 13F

06/27 21:04, 2年前 , 14F
暗黑打詞條嗎 不過武器玩到鐵王國真的沒啥 好歹老爸劍
06/27 21:04, 14F

06/27 21:04, 2年前 , 15F
可以多升級一點
06/27 21:04, 15F

06/27 21:12, 2年前 , 16F
飾品自動帶一帶沒格子裝技能強化
06/27 21:12, 16F

06/27 21:13, 2年前 , 17F
不如把技能強化放武器上 像迦樓羅造型的劍就加強他的招
06/27 21:13, 17F

06/27 21:22, 2年前 , 18F
誰叫他動不動給強化素材== 沒東西好強化還是一直給
06/27 21:22, 18F

06/27 21:32, 2年前 , 19F
光是角色造型就給他100分啦,15的造型真的很煩
06/27 21:32, 19F

06/27 21:34, 2年前 , 20F
比較可惜武器沒有特殊效果 會讓戰鬥更有變化
06/27 21:34, 20F

06/27 21:42, 2年前 , 21F
真的有人那麼M喔這麼喜歡刷裝洗素質
06/27 21:42, 21F

06/27 21:42, 2年前 , 22F
大部分RPG都是哪把武器攻擊高拿哪把啊= = FF16又不是特例
06/27 21:42, 22F

06/27 21:44, 2年前 , 23F
真要挑頂多就是武器寫得像有屬性,但這代沒屬性相剋加成
06/27 21:44, 23F

06/27 21:46, 2年前 , 24F
武器什麼的根本沒差,有劇情有爽砍就好,人中之龍維新
06/27 21:46, 24F

06/27 21:46, 2年前 , 25F
那農武器才靠杯,農他媽幾十個小時,拖時間而已
06/27 21:46, 25F

06/27 21:47, 2年前 , 26F
要武器是不會去玩魔物獵人世界ㄛ 武器讓你做到爽
06/27 21:47, 26F

06/27 21:49, 2年前 , 27F
最終幻想系列是主打人物跟劇情,像FF13人設光女主雷光
06/27 21:49, 27F

06/27 21:49, 2年前 , 28F
就90分以上神作判定了,FF15光看四人狂甲就不想玩了
06/27 21:49, 28F

06/27 21:49, 2年前 , 29F
樹大招風
06/27 21:49, 29F

06/27 21:50, 2年前 , 30F
FF12:蛤什麼主打人物與劇情??
06/27 21:50, 30F

06/27 21:58, 2年前 , 31F
洗文仔還在阿?
06/27 21:58, 31F

06/27 22:00, 2年前 , 32F
主打人物不能換衣服我覺得不行
06/27 22:00, 32F

06/27 22:09, 2年前 , 33F
古早的RPG,武器防具不也是堆數值
06/27 22:09, 33F

06/27 22:21, 2年前 , 34F
要換衣服的話,LRFF13歡迎你,還可以在戰鬥中更換喔XD
06/27 22:21, 34F

06/27 22:27, 2年前 , 35F
比起弄配裝確實弄紙娃娃系統可能更實際
06/27 22:27, 35F

06/27 22:27, 2年前 , 36F
實話 不過時代不同 現在玩家要的不一樣
06/27 22:27, 36F

06/27 22:36, 2年前 , 37F
紙娃娃更不實際吧 這樣過場實機演算要微調想到就頭痛
06/27 22:36, 37F

06/27 22:38, 2年前 , 38F
就看是要調畫面還是調系統了,要做能力或build的話要動系統
06/27 22:38, 38F

06/27 22:40, 2年前 , 39F
白金遊戲ㄟ,不懂玩
06/27 22:40, 39F
還有 123 則推文
06/28 11:23, 2年前 , 163F
其實我覺得這有點迷思啦...
06/28 11:23, 163F

06/28 11:23, 2年前 , 164F
像不同武器有不同技能>全部技能讓你自己選擇
06/28 11:23, 164F

06/28 11:23, 2年前 , 165F
魔石(限制)給你特定能力>全部強化都給你自己升級
06/28 11:23, 165F

06/28 11:26, 2年前 , 166F
我覺得把飾品那些強化招喚獸技能的都拔掉
06/28 11:26, 166F

06/28 11:27, 2年前 , 167F
變成可以每隻召喚固定讓你選強化(類似附魔)就會比現在
06/28 11:27, 167F

06/28 11:28, 2年前 , 168F
好很多,飾品才三格根本很少人會想要特地花一格強化一招
06/28 11:28, 168F

06/28 11:28, 2年前 , 169F
小招,而且效果量還很微妙
06/28 11:28, 169F

06/28 11:29, 2年前 , 170F
還可以做成個別召換獸只能強化個別的能力
06/28 11:29, 170F

06/28 11:30, 2年前 , 171F
例如:火只能強化火系的招式 讓玩家取捨是否要master掛到
06/28 11:30, 171F

06/28 11:30, 2年前 , 172F
其他隻上面
06/28 11:30, 172F

06/28 12:30, 2年前 , 173F
7re我覺得那也是因為有三人(以上) 可以讓你去配誰要
06/28 12:30, 173F

06/28 12:30, 2年前 , 174F
負責主打啥屬性 如果今天只能玩克勞德 我也一定只會盡
06/28 12:30, 174F

06/28 12:30, 2年前 , 175F
量弄個無屬性劍的全能配法吧w
06/28 12:30, 175F

06/28 12:32, 2年前 , 176F
而且記得7re那時也有被罵魔石很麻煩的情況(? 打怪五
06/28 12:32, 176F

06/28 12:32, 2年前 , 177F
分鐘 拆裝魔石十分鐘 有好有壞吧w
06/28 12:32, 177F

06/28 12:33, 2年前 , 178F
傳統RPG可能還好,動作的RPG還綁死屬性就會覺得很麻煩
06/28 12:33, 178F

06/28 12:34, 2年前 , 179F
回憶很容易只留下好的 就如同FF每代的洗白
06/28 12:34, 179F

06/28 12:41, 2年前 , 180F
FF12的召喚獸絕招演出效果好 但是當同伴輸出超爛又不
06/28 12:41, 180F

06/28 12:41, 2年前 , 181F
坦 打主角超強 變我方跟垃圾一樣 扛沒幾下就放招走人
06/28 12:41, 181F

06/28 12:41, 2年前 , 182F
06/28 12:41, 182F

06/28 12:56, 2年前 , 183F
ff12主要就是玩系統的 ff16是玩劇情和動作
06/28 12:56, 183F

06/28 13:35, 2年前 , 184F
我覺得這樣反而好 反正說什麼裝備自由度
06/28 13:35, 184F

06/28 13:35, 2年前 , 185F
最後你還不是選最強的 然後因為太強又被nurf
06/28 13:35, 185F

06/28 13:35, 2年前 , 186F
玩家又不高興 現在遊戲一堆這種迴圈
06/28 13:35, 186F

06/28 13:36, 2年前 , 187F
自由度從一推出就淪為噱頭
06/28 13:36, 187F

06/28 13:36, 2年前 , 188F
不如給我多一點外觀造型
06/28 13:36, 188F

06/28 13:44, 2年前 , 189F
塞一堆特殊造型在地圖跟支線
06/28 13:44, 189F

06/28 14:00, 2年前 , 190F
有最強是因為遊行平衡性產生,自由當然是指有百花齊放
06/28 14:00, 190F

06/28 14:00, 2年前 , 191F
的build
06/28 14:00, 191F

06/28 14:19, 2年前 , 192F
自由就是人人能找到喜歡的流派來通關...什麼現在已經是了
06/28 14:19, 192F

06/28 14:34, 2年前 , 193F
感覺玩家可能要先有被限制的感受,在遊戲後期時才會有那
06/28 14:34, 193F

06/28 14:34, 2年前 , 194F
種成長跟突破極限的成就感
06/28 14:34, 194F

06/28 15:45, 2年前 , 195F
ff16這部分是真的很弱 拔掉都不影響的系統
06/28 15:45, 195F

06/28 18:28, 2年前 , 196F
說到技能自由,能力點數也給得不夠,我覺得一輪全要素應
06/28 18:28, 196F

06/28 18:31, 2年前 , 197F
該就要允許玩家能在一組技能中使用所有可能配置才對。
06/28 18:31, 197F

06/28 19:07, 2年前 , 198F
都能無痛重置,點數不夠應該不是問題吧
06/28 19:07, 198F

06/28 19:20, 2年前 , 199F
一周目只點當下要用的應該都夠 除非你想裝一堆大招
06/28 19:20, 199F

06/28 20:25, 2年前 , 200F
我倒覺得可以裝備上場的技能太少
06/28 20:25, 200F

06/29 07:13, 2年前 , 201F
就是那個除非啊,玩斬鐵劍再把制裁之雷十億火光MATSER化
06/29 07:13, 201F

06/29 07:14, 2年前 , 202F
看要多少點。
06/29 07:14, 202F
文章代碼(AID): #1acjY0uG (PlayStation)
文章代碼(AID): #1acjY0uG (PlayStation)