Re: [情報] 頑皮狗多人遊戲製作遭縮編

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (魔女)時間2年前 (2023/05/28 22:12), 編輯推噓21(26519)
留言50則, 32人參與, 2年前最新討論串3/3 (看更多)
其實我更想問 一代導演布魯斯為什麼走人不作二代 一個企業怎會有短時間員工出走七成 要知道 電玩是集體創作 日本惡靈古堡二當時也是三上,神谷,杉村升立起的 ip化是杉村升提出的 但也是員工據此大方向走 而不是用人治命令 人治是最危險的 傑尼斯事務所藤島接下了社長 員工大量的解約 一半也許是不如她舅父 一半也許就是她舅父喜多川擴的孽債 尼爾卓克曼信心何來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1685283162.A.753.html

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網路上看到傳聞頑皮狗一些元老是被尼爾派系鬥走的 然後
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接下來的員工出走可能就是不喜歡尼爾作風(?)
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基本上呢 你的開頭都是傳言 基本上是沒證實的事
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布魯斯接受訪談說到 離開是因為覺得做大型3A遊戲壓力
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很大
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居然有尼爾粉
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沒記錯的話 遊戲業蠻常流動的
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怎麼還在崩潰
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做出好遊戲的公司通常都很血汗 人留不住很正常
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記得上一任退休 尼爾接他的位子 頑皮狗才開始整個走偏
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最2跟最1 PC版那個鬼樣子叫好遊戲嗎
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銷售量不好就沒獎金分紅,人員就流動啦
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你不如舉例哪家遊戲公司流動率是低的
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日本跟美國差很多耶,美國就跑最快的
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任天堂流動率低吧,一堆製作人都做很久出來的
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尼爾那麼自戀 或許從彩蛋就能窺知一二
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完全不是這樣,不過頑皮狗hater事實怎樣也不重要
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hater認為的就是事實
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尼爾有推特 直接問呀
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頑皮狗的流動率本來就超高,尤其是大專案領完獎金之後
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理由當然是加班跟工時啊,都已經嚴重到被當新聞報導了
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哪邊有錢 哪邊輕鬆就往那邊跑了
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bio1的劇本 也是做完就跑,搞得神谷英樹弄了不bio的1.5劇情
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05/29 09:26, 2年前 , 27F
遊戲出完後 到下款遊戲確定向全力開發前也不用太多人吧
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最清楚頑皮狗內部情況的非批踢踢鄉民莫屬,每個都是通靈
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幫補血 你要被死忠尼爾信徒出征了 這邊可是大本營
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05/29 10:57, 2年前 , 31F
你分析的很正確,尼噁快搞垮頑皮狗了,笑死
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05/29 11:20, 2年前 , 32F
優米嘎~~欸碟~~~
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05/29 11:41, 2年前 , 33F
笑死尼爾信徒
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05/29 14:30, 2年前 , 34F
現在很多都變成專案類型 作完一款就砍人數 再繼續徵人
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一代是好遊戲 二代喔 見仁見智
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05/29 16:09, 2年前 , 36F
二代扣掉劇情與敘事是好遊戲....
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05/29 16:50, 2年前 , 37F
二代很多場戰鬥設計的很好,只是都沒人討論了
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05/29 16:50, 2年前 , 38F
大樓降下和醫院地下室其實都很棒
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05/29 17:58, 2年前 , 39F
這種的是不是事實也只有本人知道 而本人簽了保密協定
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他也不會出來講 就是各說各話 就像小島秀夫離開FYK一
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樣風聲四起 但也都沒有直接證據
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05/29 20:42, 2年前 , 42F
笑死好像你離職會講真話一樣
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05/30 02:10, 2年前 , 43F
戰鬥100分 劇情60分 敘事0分 角色60分 (有給分是看在)
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(有給60分是看在艾莉的份上)
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整體平均就是0分 糞GAME一枚
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05/30 02:13, 2年前 , 46F
不要問我怎麼算的 IMDB都可以鎖住7分 我也可以鎖0分
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05/30 08:26, 2年前 , 47F
怎有人看到庫賈id還認真看 腦補王
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05/30 09:57, 2年前 , 48F
嘻嘻~有尼爾信徒一直在崩潰耶,真好玩XD
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05/30 11:57, 2年前 , 49F
訪談的可信度大概跟網路傳言也差不多lol
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05/31 12:35, 2年前 , 50F
二代那個時候不就一直被爆員工大量加班等等的新聞?
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文章代碼(AID): #1aSs5QTJ (PlayStation)
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