[心得] 魔咒之地4小時心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (芋頭君)時間1周前 (), 編輯推噓74(78487)
留言169則, 88人參與, 1周前最新討論串1/4 (看更多)
今天上班前看了一下遊戲評論 好像評價不是很好 本來考慮要去退款 不過想想最近也沒什麼遊戲好玩 就來試試吧 不過話說...這片聽說已經偷跑好幾天了 怎麼好像沒人要發心得文@@ 先說大家最關心的結論 比想像中好玩很多 雖然才開始玩不久 不過要是後面都有這種水準 就算不是神作 也是佳作以上 目前遊戲玩到第三章 目前劇情還滿四平八穩的 沒看到教育環節 遊玩前最擔心的SJW元素幾乎感覺不到 而且遊戲中的劇情走向目前看來還滿正能量的 要說演出上的缺點的話 恩...細節很有代打磨 一些會讓人看得有些尷尬的演出常常冒出來 一開始主角被仇家追殺 躲掉後不是回家收拾好趕快烙跑 而是回家嚕貓然後睡大覺 導致家裡被仇家放火... 失火後全家最重要的那袋錢就在身邊 不是直接順手撿起(遊戲還會特別標註那袋錢) 而是跑去找貓 讓錢被火燒光光... 這種不太像是正常人會做的事 還有像是前一刻劇情還在說我們在被全城通緝 要躲衛兵 下一刻安全後 就可以大搖大擺走在路上 還有換裝隱藏身分竟然只是帶個頭罩... 他主角不就是因為身上的奇裝異服很顯眼 怎麼不給她戴個斗篷? 此外還有開始自由行動後 路邊遇到個人都知道你是那個被通緝的外來者 跟路邊身衛兵說話 對方還會提醒你 你在被通緝要小心???? 總而言之 製作組在劇情的編寫細節上做的不是很好 一堆為了推進劇情而寫的橋段 會讓人看得有些尷尬 戰鬥方面 我玩的是預設難度 不過有把切換魔法時時間調成暫停(可以調時間不變 減緩 暫停) 雖然會影響戰鬥的流暢 但是因為魔法很多在熟悉之前應該這樣比較順手 閃躲則是還滿寬鬆的 看到攻擊提示直接按閃避就好 直接在空中也能閃躲 沒有僵直動作 初期的三招魔法 爆裂魔彈這招是炸範圍的 但是類比鍵很難瞄準 大概只有打大型怪物才會用 或是被支援魔法定身的怪群 連續魔彈則是打王打小怪在中距離都不錯 缺點就是打小怪一樣不好瞄準 石盾魔彈是清小怪好用的招數 攻擊範圍只有近距離 但是附加很高的暈眩值 在有盾牌的小怪出現前 其他小怪都能一擊進入處決狀態 一開始的魔法屬性是大地 後續估計會出現水火風 不過好像是一個屬性對應一系列的招數 不確定是否能同時自由搭配不同屬性的招數 這邊有個很棒的設置是 魔法除了少數要跑大地圖點位解鎖外 其他都是靠點瑪娜學會 而且不想用了可以隨時收回瑪娜 等於說可以隨時切換想學會的技能(戰鬥中好像不行) 後續技能多了以後應該是個玩起來相當爽快的遊戲 至於很多人關心的開放世界看起來很空虛的問題 目前看起來...真的很空虛XD 不過目前玩起來還不會太無聊拉 主要會空虛的原因是地圖上一狗票的紫色小點位寶箱 裡面都是素材和回復藥這種爛大街的東西 還占滿整張地圖... 幸好地圖上還是有其他比較有誠意的點位 地圖目前看到幾種點位 第一種是打打小怪 然後撿些收集品 會透漏一些背景交代 類似碎片化的敘事 第二種是變異種怪物 也就是超級菁英怪 我試過打打看 大概被摸到一下2/3血 大招削到直接升天 雖然小心纏鬥個5分鐘應該能解決 但是還是決定放棄 先跑主線解鎖能力 第三種是小型地城 進去打幾波小怪+BOSS 然後會給裝備 目前打到的地城是單純的一本道 不過可以中途出來 第四種是直接提升能力 加攻擊力 防禦力 回復力等 和解鎖新魔法 此外地圖上還有看到其他種類的點位 但是遊戲目前還有軟性的限制活動區域 (把點位建在目前跑酷能力還翻不過去的牆外 或是懸崖對岸) 所以也過不去 當然這個遊戲目前還有個非常大的缺點 也是非常勸退的地方 就是遊戲優化超級無敵爛 評論情報裡PS5效能模式只有720P是真的... 整個畫面糊到我想罵髒話 我還以為我在玩PS3~PS4初期時代的遊戲 我買4K電視外加PS5遊戲機不是為了看這種畫面阿... 但是開畫質模式的話 連不進戰鬥只是左右轉動畫面都會看到很明顯地掉禎 光追模式...我連試都不想試 ...這款遊戲主打的是高速跑酷戰鬥沒錯吧 連PS5都只能跑這樣了... 製作組測試時難道只用4080的顯卡嗎? 這款遊戲會被差評並非毫無道理 雖然整體不算差 但是今天用3A等級的宣傳 外加超高的遊戲價格 製作出來卻是用3A標準看來有著嚴重缺陷的成品 只能說沒有這個屁股就不要吃這個瀉藥 會被差評根本只是剛好 如果今天這款遊戲發售前不要吹上天 訂價也落在1200~1400區間 我覺得上面那些缺點都還不算大事 很可惜SE社不知道在想什麼 去年遊戲炸太多 缺錢缺瘋了?? 總之如果還在觀望的話 目前看來 建議等這片打折到1000左右在入手 已經預訂或是準備入手的話也沒關係 這片的水準其實沒有那麼糟糕 就真的是偏貴還有優化差而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.189.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1674552787.A.EE3.html

01/24 17:35, 1周前 , 1F
勇者 幫補血
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01/24 17:36, 1周前 , 2F
家裡失火救貓很正常吧
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01/24 17:41, 1周前 , 3F
這片可以撸貓 另外大地圖雖然空曠可是移動速度挺快的
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01/24 17:42, 1周前 , 4F
主機性能就那樣 別在幻想優化
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01/24 17:42, 1周前 , 5F
不過用困難 遇到野王我就被秒了 還有近戰魔法目前沒拿到= =
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01/24 17:43, 1周前 , 6F
錢沒了可以再賺,貓沒了只能哭啊
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01/24 17:46, 1周前 , 7F
家裡失火救貓很正常,問題是那袋錢順手撿起來不用
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01/24 17:46, 1周前 , 8F
一秒,救貓和撿錢根本可以兩全其美而不用二選一。
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01/24 17:47, 1周前 , 9F
路邊衛兵的對話,跟很多npc 談話內容其實是在暗示掌
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01/24 17:47, 1周前 , 10F
權者跟服從者的立場落差,並不是全部人都認為上級是
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對的,只是沒得選擇。你文中提到一些明明是該緊湊卻
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顯得過度鬆懈的地方,我也同意。不過我以為失火動
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物或任何有生命的才是正常的耶...有養寵物的應該都
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這個缺點在demo就有了,但還是沒修
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01/24 17:47, 1周前 , 15F
有養寵物的應該都是這樣唷!
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01/24 17:48, 1周前 , 16F
我個人開光追覺得蠻穩的
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01/24 17:49, 1周前 , 17F
demo的時候就被那可悲的畫質嚇到退訂了
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這畫面表現..只能說SE的自家引擎真的跟不上時代了
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01/24 17:50, 1周前 , 19F
開發小組還得意洋洋地在技術交流會議上吹噓它們特效
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01/24 17:50, 1周前 , 20F
做得多好= =
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01/24 17:50, 1周前 , 21F
Steam先退了 觀望一個月
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01/24 17:51, 1周前 , 22F
選貓很正常啦,但那錢的擺法要設計好一點
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01/24 17:52, 1周前 , 23F
特效是不錯啦可是你的背景跟特效等級差太多就會感覺很
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01/24 17:52, 1周前 , 24F
突兀
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第四章才有進入劇情的感覺
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01/24 17:54, 1周前 , 26F
現在看到SE的作品就是先觀望
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01/24 17:54, 1周前 , 27F
地平線算85分的話 目前體感70分吧 就還行的遊戲
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01/24 17:54, 1周前 , 28F
幫QQ
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01/24 17:55, 1周前 , 29F
所以媒體評分算中肯吧 就是O……..key
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01/24 17:56, 1周前 , 30F
感謝踩雷心得
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01/24 17:56, 1周前 , 31F
就OK,錢太多都沒遊戲能玩
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01/24 17:57, 1周前 , 32F
畫面最明顯的不足就是物件的立體感差跟邊緣粗糙感,
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但是物件的細節、紋理是很好的。有一些人的衣服在開
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光追下的圖案、絨布質感真的很不錯。
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01/24 18:09, 1周前 , 35F
失火先救寵物+1
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01/24 18:11, 1周前 , 36F
推心得 如果不急著玩的人等特價再入手比較對得起目前遊玩
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01/24 18:11, 1周前 , 37F
品質 就看後面會不會更新優化了
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01/24 18:12, 1周前 , 38F
感謝分享
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01/24 18:14, 1周前 , 39F
我玩起來心得跟你差不多,不過畫面我沒什麼要求,所
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還有 90 則推文
01/25 04:31, 1周前 , 130F
深受教育沐浴
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01/25 06:25, 1周前 , 131F
如果用到FSR 2.0就說得通了。FSR 2.0效能模式的縮
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01/25 06:25, 1周前 , 132F
放倍率是2倍,亦即只用一半的像素去渲染。如果遊戲
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01/25 06:25, 1周前 , 133F
的性能模式目標是1440p,那麼在動態解析度下,某些
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01/25 06:25, 1周前 , 134F
場景確實可能達到最低720p。不過FSR 2.0是基於時間
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01/25 06:25, 1周前 , 135F
幀的升頻技術,類似用多幀去超採樣,理論上應該會
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01/25 06:25, 1周前 , 136F
比原生解析度更清楚。
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01/25 06:25, 1周前 , 137F
但SE依然有無法推卸的優化責任:FSR都已經替你省下
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01/25 06:25, 1周前 , 138F
大量運算資源了,這種等級的畫面,動態解析度居然
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01/25 06:25, 1周前 , 139F
還必須降到720p,顯然有待改進。過低的輸出解析度
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01/25 06:25, 1周前 , 140F
,加上某些場景的照明太過均勻而沒有立體感,導致
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01/25 06:25, 1周前 , 141F
畫面看起來相當廉價。
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01/25 06:48, 1周前 , 142F
一直覺得SE的夜光引擎需要的效能跟畫面呈現根本就不
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成比,FF15放到現在如果要4K順跑其實對顯卡的要求也
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很高,根本鬼扯
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01/25 07:20, 1周前 , 145F
日廠水準就這樣,生不出半個大作
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01/25 07:22, 1周前 , 146F
日廠只剩價格有大作水準而已,ㄎ
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01/25 07:48, 1周前 , 147F
我猜可能是因為真的有本編劇書叫先讓英雄救貓咪吧
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01/25 08:31, 1周前 , 148F
看起來就很像原型兵器跟惡名昭彰
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01/25 08:36, 1周前 , 149F
看起來又是抗性點很高的朋友xdd
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01/25 08:36, 1周前 , 150F
ps5玩家一年玩一款遊戲就很寵粉了
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01/25 09:05, 1周前 , 151F
FSR等類TAA並不適合高速變換畫面的動作遊戲 當初FF15就在
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01/25 09:05, 1周前 , 152F
這點上吃了很多苦 視角一移動粒子視覺特效直接糊成屎 我
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01/25 09:05, 1周前 , 153F
不認為這款會為了這TAA壓上這麼多運算資源 何況是已經有
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這經驗的團隊 除非該組大幅人事異動造成經驗無法銜接
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01/25 09:08, 1周前 , 155F
字太多就不看了 反正是不會買 體驗版難玩起來
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01/25 09:33, 1周前 , 156F
個人認為體驗版玩過就大概會不會想玩了,目前玩到第
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01/25 09:33, 1周前 , 157F
四章覺得不錯 雖然不是神作但不也可能糞
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01/25 10:32, 1周前 , 158F
SOMA好歹玩一下再評論吧
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01/25 11:47, 1周前 , 159F
你不懂,貓比較重要
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01/25 12:34, 1周前 , 160F
當然是救貓
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01/25 12:35, 1周前 , 161F
錢再偷就好
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01/25 12:55, 1周前 , 162F
只是遊戲還故意讓你可以對那包錢點三角...
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01/25 14:31, 1周前 , 163F
看到720p就笑了也太雷XD
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01/25 14:44, 1周前 , 164F
看來家機也開始導入FSR2了
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01/25 14:59, 1周前 , 165F
請問一下正式版能中文介面日文配音嗎
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01/25 15:15, 1周前 , 166F
中文介面日配沒問題 就回標題選單改就可以了
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01/25 15:15, 1周前 , 167F
但我後來發現主角很喜歡說Fuck 就維持英配了XD
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01/25 15:48, 1周前 , 168F
感謝心得
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01/25 17:30, 1周前 , 169F
推薦自動對焦關掉,會變超順
01/25 17:30, 169F
文章代碼(AID): #1ZpwNJxZ (PlayStation)
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