Re: [閒聊] 靈魂駭客2 12小時心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者sininsin (kkk)時間3年前 (2022/08/28 18:08)推噓18(18推 0噓 51→)留言69則, 23人參與討論串2/2 (看更多)
先不談SH2遊戲本身好壞
從遊戲宣傳來看,公司很明顯希望吸引PERSONA玩家進場
那現在真的有人咬餌上鉤後,將遊戲和P5相比感到失望
上網吐吐苦水還要被人罵是新警察,這樣感覺不太厚道吧
講一下ATLUS現在的狀況好了
他們就組織來說有三個開發部
第二開發部就是俗稱的P組,產出除了P系相關以外
就只有拿來當HD主機練手用的凱薩琳
第三開發部是原本P組核心人物橋野桂想做新遊戲
所以在大約2016、17年前後獨立出來成立的新開發部
正在做到目前為止還是只有幾張圖的「ReFantasy」
在組織上雖然是第三開發部,不過橋野他們比較想自稱「studio zero」
真心老中二
而剩下其他所有內製作品都就集約在第一開發部
在真女V之前的一開約略可以細分成三個團隊
一團主要負責真女神轉生正傳
一團主要負責世界樹迷宮
最後一團是收編過去Career Soft成員組成的團隊
(目前一開主任高田就是Career Soft出身)
代表作有光明騎士,近年來的產出多是真女神轉生外傳
同時也是這次SH2開發團隊的主要成員
要注意團隊劃分是有流動性的
比如說為了PERSONA Q,他們就把原本世界樹的主管之一金田大輔調到P組
而真女V從STAFF ROLL看來,也調用了很多原本世界樹團隊的成員
可以說是一開的總體戰作品
這樣也可以了解為什麼世界樹會胎動這麼久都快要死胎了
SH2在發售之前,高田多次在專訪中強調想要打造出公司的第三支柱
關於這點我自己的解讀是他們也很清楚自己的產能太低
導致公司平均起來的產值很糟糕
然而如果不看三開那群老中二,他們手上唯一可以能動用的人力就是SH2這支
(世界樹基於遊戲類型,應該是更沒有機會提高公司產值)
他們為了達成這個目標,用的手法也很簡單粗暴
就是試圖複製公司最大的成功
不光是SH2,這團隊上一款#FE風格氣氛也明顯是在模彷P3以後的PERSONA
只是因為#FE有更多讓人想吐槽的點存在,所以這部份才相對沒那麼顯眼
總之經過這兩次,他們這個目標應該可以說是徹底失敗了吧
至少就商業上來說絕對是失敗了
ATLUS的未來該何去何從呢(喂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.2.85 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1661681293.A.4FF.html
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照目前各種指標來看,這片在日本也是不怎麼樂觀
會輸EDF6,甚至有可能PS4+5還輸給單NS版的SD鋼彈
全球市場大概也很慘,STEAM同接峰值只有5600人
同期的SD鋼彈是2萬
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我說的#FE槽點是他們原本主打真女神本傳 X FE
結果遊戲內容公布之後活像是惡魔合體發生事故
造成當時所有關注這片的人都在吐槽這點,與P系氣氛的類似點就沒什麼人在意了
後來實際遊戲發售後內容評價還不錯,我覺得有一部份也是事前期待值被砍到很低了吧
和SH2剛好相反.......
※ 編輯: sininsin (220.129.2.85 臺灣), 08/29/2022 08:44:10
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