[閒聊] 靈魂駭客2 12小時心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (dukemon)時間3年前 (2022/08/28 00:52), 3年前編輯推噓18(18080)
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基本上應該無雷 先講一下缺點 招募惡魔只能在迷宮裡面請仲魔介紹,沒辦法自己在戰鬥中用惡魔對話招 所以就導致這個迷宮裡面如果想要什麼惡魔的話請指望你的仲魔剛好能帶來牠 然後也常常介紹到你隊上有的惡魔直接拍拍屁股走人(怎麼又是傑克霜精) 特別是闖迷宮前期時,通常等級較為不足所以惡魔介紹的機會就白白飛了 導致惡魔合體素材不足,想要什麼惡魔不如去萬魔殿花錢直接合算了 還有想抱怨一下既然是靈魂駭客,沒有帶著惡魔趴趴走至少讓惡魔在發招時露臉 我是能接受不讓惡魔實體化闖迷宮的人啦(一代直美強如鬼神根本不需要實體化惡魔) 但惡魔在戰鬥中只有在魔宴時露臉會不會太..... 沒有惡魔對話、惡魔幾乎沒有在戰鬥中現身,主角群基本上都是開惡魔的招 你們乾脆把惡魔召喚師這個設定拿掉,出DDSAT新作算了 到底是哪個天才以為沿用惡魔召喚師世界觀但把惡魔召喚師標題拿掉, 就能把惡魔相關大砍特砍啊 其他系統相關我倒是沒甚麼太大的怨言就是了 頂多COMP改造要收集素材有些麻煩,但當成點天賦樹就能接受 前幾篇文上面提到的經驗值我倒是覺得完全沒問題 本作的經驗值設定是打比自己等級高的怪會有大量經驗值 反之則得不到什麼經驗,再加上食物的經驗值加成也是限定等級高於自己的怪 所以要練功與其在舊迷宮練不如早早去新地點邊破邊練等有效率多了 女主的避怪招根本是用來篩選怪物跟這區域有沒有經驗值...... 而且難易度相同的區域至少有2~3個(主線&阿克西斯) 真的覺得嫌慢開Easy去刷當前等級最高的迷宮就能輕易爆級了, 這遊戲真的沒難到需要經驗包(需要經驗包的我覺得是真女神系列......) 本作要順的最大重點之一,去酒吧聊天跟破阿克西斯拿各角色強化技能 特別是主角的只要找人聊天跟主線中的數值提升就能輕鬆拿超多有用的技能 有時候會多一次行動次數是什麼鬼啊! 總體而言我是覺得難度適中的遊戲,不會太難跟太苛刻 劇情目前看來也蠻有吸引力 只是如果喜歡惡魔對話的人我是建議這款就算了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.40.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1661619168.A.A6F.html ※ 編輯: dukemon (123.193.40.21 臺灣), 08/28/2022 00:53:55

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萬魔殿 要領魔物好貴 然後招募惡魔時 格子滿 直接走人
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好歹也問一下 讓玩家決定哪隻惡魔留下 這樣做真的很難
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玩了20小時 目前"靈魂駭客"的意思 就女主角那招嗎??
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這作品不用跟P系列比 整個就是非常普通的RPG 超復古的
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那篇嫌經驗值太少 這篇是經驗值夠 怎麼每個人玩出來
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的都不一樣
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內文有講啊,打比自己低等的沒有經驗值
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那篇就只玩過P5的人期待落差太大 當然黑到到處發文囉
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系列作玩家知道精髓不在等級壓制 而是被boss初見殺摸透資
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訊後回去想克制法
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至於練等就難度開最簡單有經驗獎勵 很快等級就上去了
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我玩16小經驗值是夠的 而我有破真女轉5這作比較對我味
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EXP我覺得可以給仲魔用?
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魔晶這東西要仲魔自己的技能學完才會給
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有收集癖好應該可以練到吐
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和Persona玩家的錯誤期待無關。除PC-E版、MD-CD版
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和早期攜帶電話版外,全平台全系列作品都玩過,一
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樣覺得SH2是歷代中評價排在後段班的作品。
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岡田耕史在訪談中說過,惡魔召喚師系列這個分支,
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主打的將是惡魔更加人格化:他們會有自己的喜好和
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情緒,不再是被玩家任意當作戰鬥或合體的工具。這
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個概念也確實在前兩作中實現,雖然系統仍未完全成
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熟,但已能讓玩家感受到自己身為惡魔召喚師的責任
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:你使役的是充滿個性的惡魔,更該學習如何讓比你
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更強大的下屬甘願替你賣命。看到原本跟你賭氣負命
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的惡魔,慢慢開始願意服從你的命令時,確實能體會
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到擔任惡魔召喚師的辛苦和成就感。
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會玩SH2的老玩家,都是衝著這個分支的特色而來。但
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管理惡魔的樂趣在本作中完全被砍光,甚至惡魔的存
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在感被降至歷代最低,只會在通常被跳過的魔宴和合
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體畫面中現身,因此有時甚至不會意識到自己召喚的
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是哪一隻惡魔。
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在令人失望的兩部葛葉雷道時代劇後,本來期望SH2能
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復興這個分支,結果大失所望。
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玩到現在9小時,劇情方面對老玩家而言也毫無魅力。
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喜歡女神轉生的老玩家,通常都是被那殘酷寫實的劇
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情、人類在神魔鬥爭下悲慘無力的異色世界觀給吸引
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。本作這種弱化惡魔存在、以人為故事中心的劇本,
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若寫得不好很容易讓系列作玩家失望。在女神轉生系
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列中,明明也有像【真‧女神轉生 if...】、【數位
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惡魔物語】等把人性鬥爭描寫得極吸引人的劇情,在S
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H2中卻只有膚淺的描述以及做作的演出,例如Arrow和
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他好友的那段劇情,看得讓人滿滿的尷尬。當年那個
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把比爾蓋茨影射成惡魔的ATLUS去哪裡了?
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同樣是以高科技和網路化為背景,靈魂駭客1就能把現
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代科技和古代神話結合得很好。SH2明明站在巨人的肩
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膀上,不往上爬至少持平也好,但這樣的退化實在讓
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人很難給予多高的評價。
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至於難易度,本作的練功升級真的不難,至少在歷代
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作品中是門檻偏低的作品。輕度玩家也可以開easy也
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可以輕鬆升級,反正本作戰鬥的深度和戰略性,也沒
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有有趣到想讓人仔細鑽研。
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推文都比那篇文有料 自己不會玩亂噴經驗值給不夠
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打完鐵路 我個人的感想嘛...經驗職給的蠻大方地吧...
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我到現在還不能理解怎麼會有人說EXP不夠...
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看起來是沒碰過經驗值有等級補正的遊戲?
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很多遊戲都有EXP補正阿, 你很快就能追上等級了
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給的等級和惡魔應該都是能突破當前BOSS戰的...
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但我沒破關講這個太早, 說不定後面難度曲線會上升吧...
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一個靈魂駭客各自表述...
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對啊,像以前360上玩的失落的奧德賽,也是經驗值補正非常
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明顯,一張圖通常都只能練1-2等
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王完全沒辦法用等級壓制(除非你真的學十里坡劍神)戰鬥就
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是要用戰略克制
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真女神5其實也是這樣,只是經驗包能更簡單而已
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推文講的真的很好,SH1強是強在科技與神話惡魔的融合
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SH2感覺完全放掉了
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不知道是不是上層覺得P很賣就要其他系列也跟著學
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明明各系列自保有鮮明的特色才好,唉
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我大概知道為啥一開始會感覺經驗不夠了 應該是像我一
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樣進地下鐵路線前先去清靈魂基盤的關係?三條路線怪
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的等級差不多 但是要任務要打的數量又不少 一下子就
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超過怪的等級所以入帳變很少
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我是不覺得這款的缺點跟學P系列有關係就是
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我覺得是把自己優點放掉的關係......
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學別人就算了,但沒特色是致命傷
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玩到目前的感覺是款無聊又無趣的作品,劇情淺薄到對話幾
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乎都快轉跳過,角色刻畫也沒吸引力,讓我沒有想去多了解
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什麼,建議有愛有閒在玩,想買的可以等打折在買
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naomi本身就是人也是惡魔 魅力大於本代主角團
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而且sh1真的有那種黑暗驚悚感 sh2變得太光明又不如p
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直美不是惡魔啊,她是混合封魔管跟西方咒術的特殊惡魔召
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喚師
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嫌少的都沒注意自己等級比敵人高
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開easy打高等級迷宮練等這方法不錯
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easy反而玩起來比較爽,蒐集素材也快,打王再開回hard就
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好,減少枯燥感
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這次從惡魔全書叫惡魔的費用太貴吧,我考慮買金錢的DLC了
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不需要,打怪變快錢也會變好賺,當然也要從便宜的怪省錢
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合上來
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08/28 12:53, 3年前 , 91F
Arrow他們召喚出來的都是惡魔啊,但是被復活後跑到林檎身
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08/28 12:53, 3年前 , 92F
上才導致惡魔不是直接召喚吧,像敵人就是直接召喚
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08/28 12:57, 3年前 , 93F
追加「Lost Numbers」七奈有人買嘛?是新增第5角色可以換?
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08/28 13:04, 3年前 , 94F
所以這代有人修羅可以打嗎(?
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08/28 13:11, 3年前 , 95F
就是多一個角色可用沒錯
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08/28 13:13, 3年前 , 96F
官方說法是那叫Aion式召喚術 但舊玩家比較想要有跟仲魔一
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08/28 13:13, 3年前 , 97F
起作戰的感覺
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08/28 14:27, 3年前 , 98F
有喔不過是 人修羅(偽) XD
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文章代碼(AID): #1Z2alWfl (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Z2alWfl (PlayStation)