Re: [閒聊] RE4人氣怎麼這麼高?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (魔女)時間2年前 (2022/06/04 20:41), 編輯推噓10(11133)
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※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : 剛剛看了一下今天早上發布會的片段 : 然後看了看觀看次數 : 恩...壓軸的FF16 60萬 還不錯 : 貓咪可愛 29萬還行 : 嚇到尿褲子的 Callisto Protocol 43萬 怕 : SF6 56萬 RE引擎果然名不虛傳 畫質真的很棒 : 然後是RE4... 161萬,直接把上面那些吊起來打,而且這片還是第一個介紹的 : 我知道RE4就是一切冷飯廠的根源拉,從GC、PS2一路重製到PS4 : 當年從RE3固定視角轉到RE4的後肩第三人稱視角是蠻創新的拉 : 但有沒有其他原因讓這RE4人氣這麼高的原因? 主要在 惡靈古堡四讓人自被動為主動 過去一至聖女 大家是 生存者 必須要用少量的資源而活 惡靈古堡四 是李昂主動深入調查 讓故事節奏明快很多 讓當年求快的社會可以爽 但也怒到老玩家們 七代才開始調回生存者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.91.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1654346472.A.96F.html

06/04 20:48, 2年前 , 1F
你這後面七代講得也太牽強 當時明明就是六代模式很膩
06/04 20:48, 1F

06/04 20:50, 2年前 , 2F
既不恐怖也不爽節奏又超拖 卡普空為了讓系列起死回生
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06/04 20:50, 2年前 , 3F
所以才決定回歸初衷 並且改成系列從沒有嘗試過的第一人稱
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06/04 20:51, 2年前 , 4F
七代的誕生根本就不是你講的什麼怒到老玩家......
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06/04 20:53, 2年前 , 5F
惡靈系列每次的大變革都會有習慣之前系列的玩家不高興
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06/04 20:54, 2年前 , 6F
當初RE4的變革也是有習慣之前系列的玩家不高興
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06/04 21:36, 2年前 , 7F
4代之前的移動方式有夠不直覺,移動超卡
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06/04 21:39, 2年前 , 8F
目前就三代改一次風格 原因未必是有誰不爽或系列要死
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06/04 21:44, 2年前 , 9F
有很多老玩家不爽四代嗎?當初看到的評價都不錯耶
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06/04 21:52, 2年前 , 10F
當初也是有不喜歡四代改變的聲音啦,但正面評價居多
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06/04 22:05, 2年前 , 11F
知道有不喜歡四代改變的評價,可是沒有惹怒大多數老玩
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06/04 22:05, 2年前 , 12F
家吧?當時正面評價居多總不可能好評都新玩家給的(?
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06/04 23:55, 2年前 , 13F
當然說起死回生是誇張了點 但是七代的誕生也是很大一部分
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06/04 23:55, 2年前 , 14F
源自於六代的不如卡普空的預期 畢竟投入的成本歷代之最
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06/04 23:56, 2年前 , 15F
這肯定讓卡普空開始有了危機意識
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06/05 00:44, 2年前 , 16F
1和2代的搖控玩具車玩法有說是故意的阿
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06/05 00:44, 2年前 , 17F
移動不方便是讓你增加逃生難度的
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06/05 00:45, 2年前 , 18F
BIO7也部份再現了這種玩法
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06/05 00:57, 2年前 , 19F
12代固定視角 不用那種方式很難移動吧 我記得ps一開
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06/05 00:57, 2年前 , 20F
始的手把沒有類比蘑菇頭
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06/05 08:34, 2年前 , 21F
哈 我就系列老玩家阿 456玩不習慣 到7、8才又有玩
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06/05 08:35, 2年前 , 22F
456對我來說少了一些逃生的驚悚感
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06/05 08:36, 2年前 , 23F
4代至少還有全破 5、6不知為何玩起來有無雙感....
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06/05 08:42, 2年前 , 24F
4代根本沒改移動吧 只有改視角
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06/05 09:26, 2年前 , 25F
1~3以前是坦克車移動方式啊,四代改成現代搖桿移動方式
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06/05 10:00, 2年前 , 26F
其實4代也不是現今的TPS移動方式 它沒有橫移(螃蟹步)
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06/05 10:01, 2年前 , 27F
以現在觀點來看很卡 所以雖然後來有買移植版但玩不下去
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06/05 10:03, 2年前 , 28F
另外不太同意原PO對4代可以玩爽的說法 它當初也是主打生存
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06/05 10:03, 2年前 , 29F
所以血量與彈藥也給得不多;真的會被批太像動作遊戲 大約是
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06/05 10:03, 2年前 , 30F
5~6代的事 所以7代又改方向
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06/05 10:14, 2年前 , 31F
4代一般難度不缺彈藥吧!每個敵人都被設定成移動寶箱 看
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06/05 10:15, 2年前 , 32F
你缺啥就給啥 狂撒子彈的就會看到地上一堆紅色光柱
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06/05 11:35, 2年前 , 33F
Bio4 跟現代TPS最大不同是"不能邊開槍邊移動"
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06/05 13:46, 2年前 , 34F
4真的經典,5還可以接受,6我都不知道自己是玩惡靈古堡
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06/05 18:42, 2年前 , 35F
當初不爽的老害早就沒在關心了吧?就跟七代也一堆老
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06/05 18:42, 2年前 , 36F
害不爽,什麼不承認這是惡靈古堡之類的ㄎㄎ
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06/05 21:03, 2年前 , 37F
我個人是覺得不能邊移動邊開槍差蠻多的
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06/05 21:03, 2年前 , 38F
現在的FPS以技術來說可以一邊移動一邊開槍,為了難度平衡
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06/05 21:03, 2年前 , 39F
敵人也會變靈活或是變強韌等等的進化,玩家要同時間處理的
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06/05 21:04, 2年前 , 40F
事情就變多變雜,對我這種FPS比較苦手的人寧願不要這樣設計
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06/05 21:05, 2年前 , 41F
不過重製版沒意外一定用reBIO3和BIO8的引擎去做調整
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06/06 01:37, 2年前 , 42F
6代的里昂篇還行吧 大猩猩篇就真的很不BIO了
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06/06 12:23, 2年前 , 43F
克里斯篇比較像是戰爭機器
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06/06 12:45, 2年前 , 44F
明明就是五六太爛才被噴
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06/06 14:33, 2年前 , 45F
五代只是評價不如四代 但評價是良好的
06/06 14:33, 45F
文章代碼(AID): #1YcrBebl (PlayStation)
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