[情報]寶可夢朱/紫釋出NS2遊戲截圖!但被玩家吐槽:差在哪\

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (pl132)時間1月前 (2025/05/16 20:50), 編輯推噓72(742155)
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《寶可夢 朱/紫》釋出Switch 2遊戲截圖!但被玩家吐槽:差在哪 https://tinyurl.com/yspr9e4l 由 GAME FREAK 開發的《寶可夢 朱/紫》於 2022 年在 Nintendo Switch 平台發售,目 前他們則是積極開發預計年底發售的《寶可夢傳說 Z-A》,而隨著 Nintendo Switch 2 要在 6 月正式發售,寶可夢公司今(16)日就釋出了兩張 Switch 2 版本《寶可夢 朱/ 紫》遊戲截圖,但也被玩家吐槽:「差在哪?」 https://tinyurl.com/2xejzs6a https://tinyurl.com/yvnyb4j7 由寶可夢公司今日在官網公開,《寶可夢 朱/紫》將獲得 Nintendo Switch 2 的免費相 容更新,讓玩家可以用更好的畫質以及幀數來遊玩本作,並釋出兩張 4K 畫質( 3840x2160)遊戲截圖,但這個畫面卻反而被不少人吐槽:「我看不出差異」、「原來不 是只有我看不出來」、「還以為是我眼睛不好」、「這張圖看起來還是很糟,是只有我這 樣覺得嗎?」、「根本看起來完全一樣」。 https://tinyurl.com/yselhxnp 而也有其他人提到原版的重點是幀數有問題,用 Switch 2 應該就可以順順玩了,而由於 《寶可夢 朱/紫》本身的建模就並非做得很好,因此即便獲得了畫質提升效果的更新,整 體的畫面看起來仍與原版差不了多少,最大的區別可能在於畫面邊緣比較不會出現鋸齒化 的情況發生。 還是等年底新寶可夢版,看起來只是弄個相容版本而已,希望真的是次世代畫面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1747399852.A.416.html

05/16 21:02, 1月前 , 1F
會吐嘈應該只叫少人吧ww 主要看那個湖還卡不卡死幀
05/16 21:02, 1F

05/16 21:08, 1月前 , 2F
很早之前就傳說朱紫有在做NS2 patch
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05/16 21:26, 1月前 , 3F
還不錯啊,明明平滑多了
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05/16 21:54, 1月前 , 4F
只要能穩30fps就好了。但問題是存檔能轉移到NS2嗎
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05/16 21:54, 1月前 , 5F
雖然銀行才是本體,但我懶得再打一次劇情
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05/16 21:57, 1月前 , 6F
2樓,一開始就有公佈喔,有NS2 Edition
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05/16 22:34, 1月前 , 7F
那個山會變精緻嗎?城鎮被砍的路人會跑出來嗎?XD
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05/16 22:38, 1月前 , 8F
大鍋湖…
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05/16 22:47, 1月前 , 9F
當時還以為朱紫發售時就會有NS2了
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05/16 22:48, 1月前 , 10F
我覺得差異蠻明顯的耶,尤其是遠景的清晰度明顯好很多
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05/16 23:06, 1月前 , 11F
6樓,乳摸有朱紫的ns2 patch的時機是一兩年前
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05/16 23:11, 1月前 , 12F
整個遠景好像清晰很多,但同時又暴露出材質非常簡陋
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05/16 23:13, 1月前 , 13F
鋸齒是不是有比較好些
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05/16 23:27, 1月前 , 14F
沒收錢不計較 其他有收錢的別這樣就好
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05/16 23:59, 1月前 , 15F
差蠻多的吧,反正只要大鍋湖不要再卡就好
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05/17 00:22, 1月前 , 16F
簡陋到很好笑XD
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05/17 00:25, 1月前 , 17F
GF真的很智障,太晶活動一直很有梗,平衡做得不錯,可
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05/17 00:25, 1月前 , 18F
是技術力從GB時代就是後段班
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05/17 00:39, 1月前 , 19F
反正都會賣
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05/17 00:48, 1月前 , 20F
帖圖材質不會改吧,畫質要大幅提升應該很難吧
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05/17 00:56, 1月前 , 21F
2樓k大抱歉,誤解你的文意了
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05/17 00:57, 1月前 , 22F
應該是差在fps吧
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05/17 02:41, 1月前 , 23F
繼續撞空氣5000年
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05/17 03:43, 1月前 , 24F
相信GF
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05/17 05:48, 1月前 , 25F
高清劣質貼皮 不如糊糊的==
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05/17 07:00, 1月前 , 26F
我比較想看下雨的大鍋湖 但會說差在哪的 也是滿....
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05/17 07:22, 1月前 , 27F
樓上要說滿啥 除了幾個遠景跟線條其他真的幾乎沒差
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05/17 07:22, 1月前 , 28F
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05/17 09:18, 1月前 , 29F
劍盾那種賽璐璐糊糊的 明明就比較適合 太高清缺點一看
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05/17 09:18, 1月前 , 30F
就很明顯 不過朱紫賣超好 我不敢嫌
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05/17 10:00, 1月前 , 31F
差很多沒錯,但一樣是高畫質的簡陋畫面
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05/17 10:34, 1月前 , 32F
難怪任天堂要為了這個阿斗告帕魯
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05/17 10:38, 1月前 , 33F
賣破兩千萬片遊戲的阿斗wwww
05/17 10:38, 33F

05/17 10:40, 1月前 , 34F
沒什麼好笑的 不是寶可夢的話 這個破技術賣得了嗎
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05/17 10:47, 1月前 , 35F
我用手機都看的出來畫面銳利了不少了
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05/17 10:48, 1月前 , 36F
只不過大多數玩家不太在意那點差異我是覺得合理就是了
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05/17 10:51, 1月前 , 37F
隔壁今年有數碼寶貝,畫面這麼酷炫應該能賣爆吧
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05/17 10:58, 1月前 , 38F
因為寶可夢不是賣畫面的,遊戲平衡,對戰機制,寶可夢
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05/17 10:58, 1月前 , 39F
生態一直很認真做
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還有 152 則推文
05/20 19:56, 1月前 , 192F
大師又在自以為別人不懂,誰不知道開放世界是玩法
05/20 19:56, 192F

05/20 19:56, 1月前 , 193F
問題是寶可夢的開放世界,就是需要硬體性能
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05/20 19:57, 1月前 , 194F
要不然為啥寶可夢在NS之前不做開放世界??
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05/20 19:58, 1月前 , 195F
NS等級性能給任天堂做開放世界也只是剛好夠用
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05/20 19:58, 1月前 , 196F
而GF能力差,只能靠硬體性能Carry他們把開放世界做好
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05/20 19:59, 1月前 , 197F
任天堂在NS2開發訪談也說過,有些點子就是需要性能
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05/20 20:00, 1月前 , 198F
大師不懂裝懂,就會以為不靠性能就能作阿爾跟朱紫
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05/20 20:02, 1月前 , 199F
畢竟要透徹運用主機平台能耐 必要像樣工時
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05/20 20:02, 1月前 , 200F
不然瑪薩為何動不動做5年不能總是每平台2大作?
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05/20 20:02, 1月前 , 201F
你沒注意到王國之淚就少了前作極高完成度的從容嗎?
05/20 20:02, 201F

05/20 20:02, 1月前 , 202F
前作大家都開心的一律更新到1.6.0仍享受有趣的Bug
05/20 20:02, 202F

05/20 20:02, 1月前 , 203F
續作拉遠彩現距離 卻特效開就掉幀 用老FSR畫面閃爍
05/20 20:02, 203F

05/20 20:02, 1月前 , 204F
互動物件縮減導致蝙蝠群一棒能敲到的有效數量變少
05/20 20:02, 204F

05/20 20:06, 1月前 , 205F
以為沒有WiiU扯後腿,結果NS性能也沒比WiiU多多少
05/20 20:06, 205F

05/20 20:08, 1月前 , 206F
寶可夢的製作人明明知道工期跟人力不足,卻硬要搞開放
05/20 20:08, 206F

05/20 20:08, 1月前 , 207F
世界這種需要時間打磨的專案
05/20 20:08, 207F

05/20 20:09, 1月前 , 208F
更不用說NS性能要做開放世界還需要打磨
05/20 20:09, 208F

05/20 20:10, 1月前 , 209F
所以問題就是,一開始就不該在NS上面搞開放世界
05/20 20:10, 209F

05/20 20:11, 1月前 , 210F
而是應該全部用預渲染做劍盾朱紫
05/20 20:11, 210F

05/20 20:15, 1月前 , 211F
其實GF有自知所以朱紫從概念設定是餐桌而已
05/20 20:15, 211F

05/20 20:15, 1月前 , 212F
試驗生態和互動是用舊引擎做在較小場景的阿爾
05/20 20:15, 212F

05/20 20:15, 1月前 , 213F
成效還不錯 但就是材質調到更低確保動作不卡頓
05/20 20:15, 213F

05/20 20:19, 1月前 , 214F
確實乖乖做升級版劍盾才是最穩的 但寧願被罵被嫌也要嘗
05/20 20:19, 214F

05/20 20:19, 1月前 , 215F
試新東西才對得起GAME FREAK這個公司名稱
05/20 20:19, 215F

05/20 20:21, 1月前 , 216F
其實就以前技術較弱老日廠常見的調調 只是很多已倒
05/20 20:21, 216F

05/20 20:27, 1月前 , 217F
當初GF做寶可夢紅綠其實是超出能耐甚至業界不理解
05/20 20:27, 217F

05/20 20:33, 1月前 , 218F
紅綠有開發地球冒險的ape幫忙
05/20 20:33, 218F

05/20 20:35, 1月前 , 219F
Game Freak這名稱就是為遊戲痴狂,但是是以玩家身份
05/20 20:35, 219F

05/20 20:35, 1月前 , 220F
因為GF一開始就是做遊戲攻略的同人誌
05/20 20:35, 220F

05/20 20:36, 1月前 , 221F
但以遊戲開發能力來說,這名字就名不符實了
05/20 20:36, 221F

05/20 20:39, 1月前 , 222F
當初本來還想做每張卡匣能抓的都不盡相同以促交換
05/20 20:39, 222F

05/20 20:39, 1月前 , 223F
連宮本茂都表示有趣但費解 討論後才變成最初紅/綠
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05/20 20:43, 1月前 , 224F
這些原案原本是先問南夢宮但沒什麼回應後任天堂撿
05/20 20:43, 224F

05/20 21:01, 1月前 , 225F
其實現在還真的能做到原本的構想就是了
05/20 21:01, 225F

05/20 21:02, 1月前 , 226F
但看起來已經習慣多版本的商法了
05/20 21:02, 226F

05/20 21:09, 1月前 , 227F
而扶植的C社前身就是APE 如今開發能力已不如GF...
05/20 21:09, 227F

05/20 21:33, 1月前 , 228F
當時GB的連線就是新的硬體功能 而且還很原始不可靠
05/20 21:33, 228F

05/20 21:33, 1月前 , 229F
田尻智在90年代設想交換時 什麼協定堆棧連糾錯都沒
05/20 21:33, 229F

05/20 21:33, 1月前 , 230F
玩家也瘋的不只發現夢幻 還冒風險斷線拼複製寶可夢
05/20 21:33, 230F

05/20 21:39, 1月前 , 231F
至於每卡匣抓的不同早就變成每存檔不同且早已實現
05/20 21:39, 231F
文章代碼(AID): #1e9pIiGM (NSwitch)
文章代碼(AID): #1e9pIiGM (NSwitch)