Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (這就是人生)時間2年前 (2022/05/01 03:43), 2年前編輯推噓12(12039)
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※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言: : 這幾天看到有測試影片出來,目前PS5似乎不支援VRR+LFC,即便遊戲支援120hz情況下也一 : 樣,個人覺得這VRR有點半殘... : PS5 VRR運作方式 : https://www.youtube.com/watch?v=MX928K5ARW4
: 影片11:00有實際操作《鬼線東京》49FPS↑VRR正常以及碰到48FPS↓VRR停止時的情況 : 目前似乎無解,PS5上沒LFC功能的話低於48FPS時VRR就沒用了... : PS.《鬼線東京》似乎預設就是120hz : XBOX VRR+LFC運作方式 (以下B站影片,不喜勿點) : https://www.bilibili.com/video/BV1pF411t7JW/?spm_id_from=333.788 : 影片時間 : 02:20 → XBOX系統設定60hz時VRR作用範圍是40-60hz,低於40時VRR沒作用 : 02:31 → XBOX系統設定120hz時就會啟用VRR+LFC,實際FPS40-60但刷新率會至80-120hz : 03:04 → 實際FPS↓40幀時LFC效果甚至能讓刷新率從原本x2倍變x3倍 : PS5的VRR支援只有48~120FPS個人覺得真的不太夠,若50-60FPS浮動的蠻容易頂到48的底端 : ,而這時候又沒有LFC那VRR就沒用了,何況很多模式只有30FPS或40FPS(蜘蛛人就是說你) : ,這樣PS5上的VRR更是一開始就出局的... : 希望PS5能早點上LFC功能讓VRR能完善點,不然現在只是部份情況能用而已... 補充說明一下 最大更新率跟VRR這幾個在xbox上都是做在系統裡,ps5則交由遊戲設定 所以PS5才會列可正常啟用VRR的遊戲清單 目前清單上本身能上120fps模式的遊戲看了一下就佔了一半以上 未來出的遊戲基本上只要設定更新率可以開120hz應該都能正常使用VRR 至於PS5未來會不會提供LFC?有機會但不一定 因為PS5的VRR是採用HDMI forum制定的VRR 看了一下HDMI forum當初發表的HDMI2.1內容根本沒寫LFC的相關說明 https://bit.ly/3MFW3Mz 從PS5不支援QHD解析度就可以推測PS5的HDMI輸出應該是 完全依照HDMI forum 制定的標準來做 如果那標準沒寫LFC就可能SONY就不會放進去 所以說PS5的VRR是半殘也不對啦 就照HDMI標準來做而已 至於XBOX為何會有LFC?因為當初XBOX one x是2018年先支援AMD freesync 後續才在Xbox Series上做出同時符合HDMI VRR跟freesync要求的VRR功能 AMD自己在freesync上就有定義LFC的功能 https://www.amd.com/zh-hant/technologies/free-sync-faq 所以XBOX會有LFC也不意外 順便一提XBOX的LFC啟動機制還跟PC上不一樣 XBOX只要更新率設定120hz,跑60FPS以下遊戲就會自動常駐LFC 還會視狀況調整LFC倍率 PC上是VRR開啟狀態下遊戲FPS低於顯示裝置更新率下限才會觸發LFC 會有這樣差別是因為主機運作環境單純很多 直接常駐沒問題 PC運作環境複雜沒辦法直接常駐 SONY未來如果要把LFC放到PS5大概也是交由遊戲決定是否開啟 只要沒有專利問題的話 運作機制應該也是跟XBOX一樣 如果是用PC的方式玩某些遊戲在VA面板的顯示裝置上可能會出現閃爍問題 在VRR開啟下 若遊戲張數在50~45間劇烈跳動的話 更新率變成50hz 9xhz反覆跳動 依照技嘉對使用者的回覆內容說VA面板亮度對電壓(與更新率成正比)比較敏感 在前述現象就會出現瞬間的亮度落差 視覺上就會有閃爍現象 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60030&snA=555784 所以SONY應該不會用這種方法 不然拿X90來接PS5的使用者可能要組自救會了 最後再補充一點 HDMI VRR規範最低更新率下限是48hz freesync沒有定義 依照顯示裝置本身最低更新率而定 所以小包評測用xbox設定60HZ跑破曉接LG CX 在4Xfps下VRR仍然可以運作 (因為LG CX最低更新率為40Hz) 原生GSYNC不知道用甚麼技術 最低更新率可以到1hz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.18.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1651347835.A.EAC.html ※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 03:46:45

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Rtings之前測試,CX和C1的VRR能低於20hz以下作動
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這樣的話 其實各VRR技術並未定義更新率下限 實際上看輸出入設備可支援範圍 PS5 VRR可能是考量多數顯示裝置最低就是48Hz所以才將做動範圍設為48~120hz

05/01 10:14, 2年前 , 4F
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G-Sync Ultimate還要裝一個FPGA模組,產品單價會提高很多
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,Nvidia有一個BFGDs系列超大型65吋電腦螢幕,有內建
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Nvidia Shield能播放串流媒體,基本上跟電視一樣了
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印象中那個FPGA模組本身就裝了2GB的DRAM ※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 11:17:28

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現在問題看起來就是看sony改版機要不要加freesync了
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不加的話那基本上無解,就是現在這樣
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當初原版X1沒支援HDR,也是改版X1S之後加進去的
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只是當初一堆推人打電動買va面板的得更新知識了
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會不會加LFC看sony電視要不要配合做吧 主機端只要遊戲有做對應的機制就沒問題 問題是SONY電視單純只依照HDMI標準來做可能就不會加LFC 畢竟這功能要主機跟電視端都配合才能用 總不可能接自家電視沒功能 換別家電視就有 SONY不會蠢到砸自己腳 ※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:01:58

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但其他主流電視都有就你索尼沒做很奇妙,然後還是唯
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一做家用主機的。至於改版機晶片是覺得直接做進系統
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層比較好處理。微軟上世代繳完學費,相容也放進系統
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層,連相容遊戲都能有auto hdr fps boost這些功能
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問題在於其他家電視的VRR是基於HDMI VRR同時相容freesync或Gsync compatible 技術要求做出來的 會內建LFC不意外 ,SONY現有支援VRR的電視就只支援HDMI VRR 後來想了一下,請同時有X90跟XBOX的版友來測就知道了 不過SONY電視好像沒看過有像LG可以開更新率計數器功能 可能得找儀器才有辦法測 ※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:16:52

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隔壁加你沒加就是少人家一截啊 更何況智慧分發快速啟動
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我想永遠都不會有吧
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而且杜比要授權金這個省就算了,free-sync沒授權金又
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是用AMD APU,這個無論在電視或是主機端都是很怪決策
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05/01 12:14, 2年前 , 20F
就被逼急了啊 看看微軟都準備好了 索尼慢半拍就知道了
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※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:24:46 ※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:28:33

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等到下一次PS5改版把這些缺的都加進去,大家就會改口
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說這些功能很重要了
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說到這就很好笑,我在PS5上市前就說VRR就是可以解放禎數限制的好東西 結果前年版上還有人說啥VRR不重要的,不知道要不要在本篇抓幾個出來點名? ※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:37:08 ※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:37:55

05/01 13:41, 2年前 , 23F
推,VRR真的很有感,然後我是X90J的受害者
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05/01 14:16, 2年前 , 24F
推vrr 玩法環真的有感 直接玩畫質模式 fps還不受影響
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太屌了
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05/01 14:26, 2年前 , 26F
自家沒有別家有的功能我想到HGiG,這個東西也是韓廠在20
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05/01 14:26, 2年前 , 27F
18年就支援的東西,連PS4也支援,但Sony最近才開放更新這
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個功能,而且他自己也是HGiG聯盟成員之一
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05/01 15:40, 2年前 , 29F
VRR 就是該有的次世代功能 首發PS5沒有真的很漏氣
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05/01 15:41, 2年前 , 30F
懶人包: XBOX 支援 Freesync Premium pro 向下相容
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05/01 15:42, 2年前 , 31F
含 Freesync Premium/Freesync/Gsync相容/HDMI VRR
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05/01 15:42, 2年前 , 32F
PS5支援 HDMI VRR/不向上或下相容其他 Freesync全系
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05/01 15:44, 2年前 , 33F
標註Freesync螢幕 符符HDMI 2.1定義部分型號OK
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05/01 15:45, 2年前 , 34F
光這點就決定PS5/XBX 的VRR普及率跟主流廠優化方向了
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05/01 16:28, 2年前 , 35F
就類半殘不過不意外就是
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05/01 18:43, 2年前 , 36F
反正sony吃定死忠的 省下這些成本跪舔sjw就好
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05/01 20:04, 2年前 , 37F
這樣廠商對XSX的FPS穩定度反而不用太認真 畢竟有VRR
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05/01 20:37, 2年前 , 38F
這樣也不好吧 不是每個人電視都支援vrr
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05/01 21:44, 2年前 , 39F
DF在很多遊戲影片都有講 xsx 畫面張數都略輸ps5 但解
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05/01 21:44, 2年前 , 40F
析度更高 因為廠商選用的是 VRR普及路線(流暢模式40
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05/01 21:45, 2年前 , 41F
-60張亂跳)
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05/01 21:45, 2年前 , 42F
xbox的vrr門檻反而比較低 因為最低階的 1080p freesy
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05/01 21:45, 2年前 , 43F
nc 螢幕也能開VRR 3000元螢幕就有了
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05/01 21:45, 2年前 , 44F
PS5主流還是流暢模式鎖60路線
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05/01 21:45, 2年前 , 45F
hdmi 2.1 VRR 都至少3萬以上的螢幕或者電視 才有
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05/01 21:45, 2年前 , 46F
這注定不會成為主流 看起來索尼這邊策略就是少數會支
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05/01 21:45, 2年前 , 47F
援120hz的遊戲才能用
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05/01 21:45, 2年前 , 48F
反正索這邊相對要VRR預算要拉高不少,支援遊戲要看製
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05/01 21:45, 2年前 , 49F
作公司臉色,VRR 的普及率決定了三廠願不願意優化
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05/01 22:28, 2年前 , 50F
不用三萬MSI就有一台很屌的顯示器
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05/01 22:33, 2年前 , 51F
vrr只是個讓LFC開啟的前置條件,LFC才是真正大殺器
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文章代碼(AID): #1YRP5xwi (PlayStation)
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