[問題] 魂系列算是享受生死之間的樂趣嗎?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者mazinkisa (kisa)時間4年前 (2022/03/07 09:02)推噓18(19推 1噓 23→)留言43則, 29人參與討論串1/2 (看更多)
類魂系列有玩過仁王12和隻狼
這兩款當初接觸時雖然玩起來壓力很大
但通過配點的提昇會很明顯
所以一刀死和二刀亡的情況基本上很少見
玩起來只要小心不貪倒
雖然死很大的機率一樣會發生
但遊戲並不會讓你覺得生死就在一刀和兩刀之間的迴盪
剛開始接觸法環時
本想應該也是類魂等級不會有死很慘的情況發生
誰知對小怪還好,打起來向類魂感覺,但除小怪以外,呵呵
而且法環通過配點提升的效果並不明顯
無論怎麼點對近戰而言
一刀和兩刀的差別就只是沒死再被掃一刀就會死的下場
補血沒有一定的秒數就只是增加被捕刀的命運
玩到現在死那麼大之後
覺得上玩下去的動力依舊還在
而且還是有那種"沒死耶"的感覺
這種感覺打BOSS最明顯
除了死過很大已經熟悉和練習足夠應對手段外
每次面對BOSS、菁英怪和難搞的怪的下一擊沒死
就會覺得還能夠....再努力一點......再怎樣怎樣一定沒問題
於是玩到現在
在還想繼續下去時
卻總是PS4系統溫馨提醒手把沒電的情況下結束遊戲
每次退出都覺得怎麼遇到法環時手把的耗電特別快
玩別的遊戲沒這麼耗電啊!
總之...
玩到現在突然覺得
那麼多被虐的要死要活的人
不會都是因為都在享受著生死之間的樂趣吧!!
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問題是我沒刻意練等啊!
沒刻意練等爐恩要投資武器點數需求
還要供應買東西需求
盧恩的消耗就夠吃緊了
更不用說遇上連死後盧恩被係通吃掉的窘境
所以在沒刻意到其他地方練等拉高各種數值的情況下
確實並不覺得盧恩投資在點數能馬上有明顯感受
先說這是沒刻意練等下的感受喔!
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