討論串[問題] 魂系列算是享受生死之間的樂趣嗎?
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推噓14(14推 0噓 9→)留言23則,0人參與, 4年前最新作者Tosca ( )時間4年前 (2022/03/07 09:35), 4年前編輯資訊
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阿伯我覺得法環根本就是這個時代的Diablo. 1.恐怖又精緻的美術風格. 到處都有掛屍體. 到處都有斷肢斷手. 一堆被改造的怪怪人. 一堆龍 一堆奇怪的樹. 大烏鴉 大隻狗 大螃蟹 大龍蝦 甚麼都大. 一堆巨人size大到像是汪達與巨像. 滿滿奇幻風格給你. 但是在這麼沉重的美術風格世界設定下.
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推噓18(19推 1噓 23→)留言43則,0人參與, 4年前最新作者mazinkisa (kisa)時間4年前 (2022/03/07 09:02), 4年前編輯資訊
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類魂系列有玩過仁王12和隻狼. 這兩款當初接觸時雖然玩起來壓力很大. 但通過配點的提昇會很明顯. 所以一刀死和二刀亡的情況基本上很少見. 玩起來只要小心不貪倒. 雖然死很大的機率一樣會發生. 但遊戲並不會讓你覺得生死就在一刀和兩刀之間的迴盪. 剛開始接觸法環時. 本想應該也是類魂等級不會有死很慘的情
(還有635個字)
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