Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (毛毛鼠)時間4年前 (2022/03/05 22:46), 4年前編輯推噓27(27052)
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: 時間: Sat Mar 5 20:54:58 2022 : http://i.imgur.com/HL7Nr4s.jpg
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: 有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 : 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 : 第三名就是地平線的製作人員 : 第一個不滿為何法環那麼高分,因為有著不友善的玩家遊戲體驗 : 第二個則表示PC畫面,穩定性以及表現都糟透了 : 地平線的設計師補充說任務也很糟糕 : 現在這些言論被外國網友挖出來嘴爆 : 地平線設計師直接鎖推特了 設計師說的也沒什麼問題吧~ 我是想說第一輪盡量自己來 刷經驗盡量只用來買東西 也不看攻略什麼 任務想說能解多少算多少 走佛系解法路線 所以像是那種支線 要你幫找人 但完全不知要哪找 等我看到時已經死人了 ok 這種我能接受 江湖便是如此無奈 但另一種明明知道要怎麼解 對方要去哪 但不知道他具體待在哪的就真的很討厭呀 和我約我去哪見面就說bye~ 本來想說好喔 仔細想想不對呀 這就和你約說到西門町玩 但沒說在哪等 手機又不接一樣靠北呀 早上我花了一個多小時就在找狼哥 從霧林到電梯口到底層到中層 根本也不確定他會在哪 過程還怕拉怪會不會不小心害到他什麼的 壓力山大 後面還是破戒偷看攻略了... 這類的好歹就放在賜福點旁邊好嗎.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.115.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1646491587.A.F7C.html ※ 編輯: zorroptt (1.200.115.176 臺灣), 03/05/2022 22:47:43

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幫補血
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我本來以為下去就會看到狼哥了
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媽的跑很遠還在那邊裝逼
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那地方一停下來還會被射滿臉 一整個煩躁 Orz
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最後傳點那兩隻狙擊手還掛仇恨聯動的
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後面乾脆跑過去開點 再回頭背刺
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裝逼就算了 還很沒路用說他也不知道XD
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正面被射到懷疑人生
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補啥血,講得好像英高粉會特意跑來噓文一樣。
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我是遇到在腐敗區有個破屋 裡面NPC要我找金針 結果講
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到一半外面狗頭衝進來把他八死XD 還好不是我下手的 回
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賜福重置就出現了
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狂粉真是一種有趣的現象~
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喔 所以這次沒那麼硬派了喔 npc死了還能活過來
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應該是因為被狗殺掉 不是親手宰
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那個npc我曾經用馬踩死他...但他好像會復活
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狼哥的任務接的時候如果拓太快前面就都會跳過了。
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我也是一直在霧林找不到人
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我也是在地下世界繞很久,整個區域都淨空了還沒找到人,
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後來到紅獅子城遇到狼哥跟我說”我還在想你會不會錯過這
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場盛宴”我心想阿你不是跟我約在地下世界嗎老子找你一天
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了,你在這邊生火取暖”
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狼哥的位置真的很爛,沒有必要的為難玩家
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確實媒體不該這麼高
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我認為這是款優缺點明顯的遊戲 但一排10/10就讓人覺得
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無言 現在媒體評分都是炒熱度環節蝦評
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UBI刺客維京也有一樣的問題 接了任務不知道該去哪找人
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以前10/10鬧出問題來 好像也有前編輯說過 如果他們把遊戲
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評爛了 還要被抗議
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這次10/10我覺得算是補給魂系列一個尊重的意義啦
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一堆評論都是講dark souls如何如何的
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我有朋友就退款了 她完全不知道怎麼玩 很多人還是習慣滿
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地問號 有任務列表有指引
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地圖上會出現雕像提示玩家附近有地城還不錯,但npc支線希
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望能再友善一點,至少自動存npc說過的話吧QQ
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這遊戲是不錯玩,但缺點也很明顯,我也認為分數過高了
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一千多元的遊戲有這種豐富程度跟可玩性 再高分都不為過
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有沒有過高我是不知道...但近幾年沒玩過更好的遊戲
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因為難度而放棄的人,我只能說很可惜
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這遊戲不做問號就是想要你多去看,留言NPC的話
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拿到關鍵道具要去看說明推敲
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留*意(錯字)
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很多人玩其他遊戲沒習慣去看道具文字
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玩法環就變得不會玩
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對了,狼哥沒找到本來就會去紅獅子城
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魂系列的道具說明很重要 連裝備的道具說明都有劇情
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這就是英高的善液 不管是賜福 還是npc都會隨著劇情時間
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推進而推進 就跟人蔘一樣 不過人蔘比法環難多了 之前魂
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系也是這樣 沒碰到就沒有了... 人可能也沒了
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分數有沒有過高我不知道,但我覺得比曠野還好玩
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這點真的蠻煩的,狼哥我也找了一段時間,這代我是唯一有看
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著攻略玩得一代
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說穿了這種敘事方式就只是逼玩家去看攻略而已 這比有明確
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的說明但至少讓玩家靠自己跑完的體驗更沒成就感
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覺得法環這種方式是很有趣 有時突然觸發/發現什麼支線
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都會很興奮 很專注的看沒幾句的對話 但希望提示都不多了
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角色就別擺在奇怪的地方 w
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我其實常常怕被善液突然害死或漏掉關鍵東西 反而常
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常在查攻略 我是不信這麼多玩家都沒查攻略靠自己去
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破各個支線
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NPC的對白引導玩家在世界上尋找線索 這不就是RPG的醍
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醐味嗎
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魂系列有點想要有點現實的代入感,很多地點要自己去探索
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NPC說到哪邊,就要自己想要去哪才能找到他
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對現在速食的玩家來說,確實會很不耐煩
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應該是善意太多 怕不小心死掉 所以步步為營看攻略
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樓上是在雲嗎?魂系就是一直死亡適應死亡的遊戲。
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呃如果NPC有說都已經算好了 魂系列問題是一堆NPC根本沒說
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就算遊戲有任務手札 結果連方向或地區也沒講 一樣枉然啊
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做成開放世界問題更明顯 NPC跑回探索過的地方卻沒有先說
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正常玩家不上網查是要全世界翻N遍的意思嗎?
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哪邊有講,法環這次又不是明顯的一本道,勇者壺如果不是照
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著探險你第一次根本救不到他
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第二次還卡在某地城,他自己都沒說會被關在那
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魂系過去是線性的,不是開放世界,所以這樣搞沒問題,但是
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開放式界這樣搞,支線就顯得設計不好
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講的好像魂之前就不會錯過npc 一樣wwww
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問題不是雖然NPC有說去哪裡 但去了也找不到嗎 像狼哥
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每一個階段幾乎都有人找不到
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文章代碼(AID): #1Y8tV3zy (PlayStation)
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