Re: [閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (毛毛鼠)時間4年前 (2022/03/03 20:57), 4年前編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 4年前最新討論串3/4 (看更多)
: 2. 遊戲視角很亂:打惡兆你可以清楚看到他是想舉起左手大棒棒,來個延遲的重攻擊。 : 或是右手射出匕首還是變出黃金劍車輪轉 : 但打超大型飛龍,或是像邊境英雄墓地的樹靈,每個動作幅度大到像過動兒一樣,然後整 : 個地圖到處亂竄,我始終看不出來他們出招前的前置動作 : 就像每次看電影《變形金剛》打鬥的感覺,永遠是扭打在一團看不懂,畫面非常雜亂無序 : 。 : 當然我想我一定也有問題,所以想上來討教一下打超大型的秘訣 : 但因為遊戲視角問題,我還是無法喜歡上打飛龍、巨人這種體積就是了 我是覺得啦~ 說跑到人家跨下/腳邊視角會很混亂 (是說跑到超巨大敵人腳邊玩 很混亂也滿正常XD? 那...那就不要這麼做呀 像是早期這片我笑說叫繞背靈魂 後來慢慢改了 我都快忘了繞背這件事 直到王城打隻帶狗的醜胖子 我覺得挺難打 死著死著才回想到當年絕學 然後就變挺輕鬆 總之面對不同敵人就換個套路打 滾呀 繞背啦 跳斬啦 盾反都試看看 像這次多了跳斬 也許人家設計就不希望你一直玩滾滾靈魂 而是善用跳斬這個新手法來面對這類超大型敵人也說不定 如果加上助跑跳 那攻擊範圍很大 可以和敵人保持一定距離 觀察牠攻擊空檔 跳過去一擊脫手這樣~盡量忍住不貪刀 至少我現在打大型的王是都這樣打啦 也許反應好的人也能用碎步這類戰技繞在怪物身邊打也說不定 玩起來會像血源一樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.184.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1646312265.A.EB4.html ※ 編輯: zorroptt (1.200.184.19 臺灣), 03/03/2022 20:58:47 ※ 編輯: zorroptt (1.200.184.19 臺灣), 03/03/2022 22:01:54

03/04 11:04, 4年前 , 1F
胯下能滾的我都忘前滾,往往有奇效
03/04 11:04, 1F

03/04 14:28, 4年前 , 2F
追尾刀往胯下滾有奇效,瘋狗大風車還是往外滾
03/04 14:28, 2F
文章代碼(AID): #1Y8Bj9wq (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Y8Bj9wq (PlayStation)