Re: [閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題
看板PlayStation (Play Station - PS)作者DivKai (DivKai)時間4年前 (2022/03/03 20:31)推噓22(22推 0噓 21→)留言43則, 24人參與討論串2/4 (看更多)
我個人最喜歡打的大小,就是像惡兆這種中型體積
這種大小通常出招動作,可以看得很清楚去做應對
太小隻的(現實比例人形)通常除了動作敏捷外,打擊範圍也偏小,打起來沒有比惡兆的
體積優
我最無法理解的是,為什麼有人會喜歡打超大型體積,像是巨人、飛龍、大樹之類的
我不喜歡的理由以下兩點
1. 視覺呈現差:整體來看當然是又潮又帥,但實際上打的過程,永遠只看得到腳和尾巴
啊!
打起來沒有像打人型,有來來回回精彩過招的感覺,不過這點就是我個人主觀想法
以下電影《尚氣》雷,還沒看過請迴避
個人很喜歡父子兩人武鬥拳拳到肉,相較之下後面突然跑出神龍和大怪獸這段,打起來就
是沒有你一拳我一拳,而是看誰輪流放大招End
2. 遊戲視角很亂:打惡兆你可以清楚看到他是想舉起左手大棒棒,來個延遲的重攻擊。
或是右手射出匕首還是變出黃金劍車輪轉
但打超大型飛龍,或是像邊境英雄墓地的樹靈,每個動作幅度大到像過動兒一樣,然後整
個地圖到處亂竄,我始終看不出來他們出招前的前置動作
就像每次看電影《變形金剛》打鬥的感覺,永遠是扭打在一團看不懂,畫面非常雜亂無序
。
當然我想我一定也有問題,所以想上來討教一下打超大型的秘訣
但因為遊戲視角問題,我還是無法喜歡上打飛龍、巨人這種體積就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.47.181 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1646310710.A.A29.html
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確實體積相差太大很難套招,但就少了互動的感覺
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可能是我觀察力不好,看得懂人型左右手前置動作,還是要大跳過來。
但不太會判斷超大型的前置動作,是根據頭部還是身體之類大幅擺動
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※ 編輯: DivKai (118.169.47.181 臺灣), 03/03/2022 20:42:36
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