Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單
看板PlayStation (Play Station - PS)作者manno (manno)時間4年前 (2022/02/26 16:40)推噓51(51推 0噓 87→)留言138則, 38人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《dayand (烤焦麵包)》之銘言:
: 個人經驗只有黑魂1代和血源
: 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同
: 所以距離上一次玩魂系列有11年了
: 就目前玩了了4小時的心得....
話說這標題應該改成:
"艾爾登法環 根本不是開放世界"
內文跟難易度幾乎沒關係
: 開放世界用魂系列的背景介紹方式
: 劇情從頭到尾就是看不懂
: 技能也不夠直覺 戰灰是幹麻的完全沒有說明
: 當初黑魂1代是因為經費不足才用那種敘述方式 現在開放世界你也這樣搞
劇情很簡單啊
總公司一堆大老內鬥搞事,當初外放的員工回來奪權(無誤
另外戰灰系統遊戲中有說明啊
提醒一下,道具葉面有一格會擺情報類,
有看過的教學跟系統方面資訊都能在那邊翻到。
: 雖然說開放世界可以到處走 但根本沒有意義
: 沒有村民互動 沒有釣魚之類的休閒活動
: 沒有任務可以接 也沒有開放世界的自由度可言
WIKI上開放世界的定義:
開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,
玩家可以自由地在虛擬世界漫遊,
並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。
照這定義
開放世界不一定要放一堆NPC跟休閒活動
: 雖然說現在可以讓你"農一下等級"再來打你想打的王
: 但懂得英高的設定 就可以明白升一等就是攻擊力120變成121而已
: 生命值更沒用了 初始生命約500 boss攻擊200-300升一等生命+24
升一級不夠,那升五級呢?
我本身的經驗推斷,不靠外力要單挑惡兆少說等級30以上
: 地圖資源的採集 基本上也沒啥意義
: 畢竟開放世界讓你採集資源
: 就是可以獲得比較多的消耗品 或改造更強大的武器
: 法環目前兩者都沒有
: 感覺就像滿地圖的垃圾 我真的好奇有人會停下來撿
其實都有喔
消耗品被拆成各素材,武器藏在地圖的寶箱,
要快速入手強化素材要進坑道
不過之後大概都會有NPC賣吧
: 整個遊戲的核心 就是打王和熟悉王的招式
: 玩來玩去 覺得開放世界有點多餘 只是個噱頭
: 就是地圖比較大的黑魂罷了
沒錯
這表示FS社有很正確的知道自己的客群要的是什麼
然後用些噱頭來吸引更多人
: 我沒說遊戲不好喔!畫面有進步 可以用回營火有"些許"人性化
: 但這些也是跟黑魂有比較人性化而已
: 更多的是開放世界的指標不明確 和空洞的大地圖
BotW表示:不要拿我做標準
其實法環小地圖做的很用心了
用心到其實會減少探索感
打個比方
如果BotW給人的感覺是是渾然天成的神物
法環就是精心打造的精品
: 另外就是開放世界 有時候打怪會變成很怪的視角
: 打第一個王的時候 我往後跑重新鎖定目標
: 竟然會鎖定到野生動物 而且轉不回來
: (只能取消鎖定 再從新鎖定 然後我就被王從後面打死了)
系統那邊第一格第一項
鎖定自動切替調成OFF
: 簡單的評語就是:
: 他就是黑魂
: 開放世界可以當作沒有
: 就這樣
其實我覺得這作開放世界最大的意義
是讓人有更多的方式去強化角色
而不是跟以前一樣反覆機械式的農
是光這點我就覺得做成開放世界是很棒的決定
--
「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.52.203 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1645864813.A.E02.html
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一對一單挑,我個人技術比較差
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其實沒有XD
廢墟要戰,據點要戰,洞窟要戰,墓地要戰
戰鬥是探索的驅動力真的不是在騙人
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