Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (珂朵莉唯一真神)時間4年前 (2022/02/26 00:16), 4年前編輯推噓100(1000103)
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※ 引述《dayand》之銘言 : 個人經驗只有黑魂1代和血源 : 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 : 所以距離上一次玩魂系列有11年了 : 就目前玩了了4小時的心得.... 目前玩了3小時 因為才剛玩完AC奧德賽 原本對開放世界的印象很差 等到實際玩之後 馬上就知道我想多了 魂配開放世界是在太美妙了 : 開放世界用魂系列的背景介紹方式 : 劇情從頭到尾就是看不懂 我是很好奇要像 隻狼那樣有演出或對話才算有劇情嗎? 平常很多人吐槽動畫打個架一堆廢話 魂系擺個pose 大聲咆哮就開打不好嗎? 而且每作的目的都很明確 為了自己的目的殺死敵人 拿到自己要的東西 很有自己寫自己故事的感覺 我是很討厭過場動畫 直接演我根本不會選擇做的事 : 技能也不夠直覺 戰灰是幹麻的完全沒有說明 戰灰有說明吧? : 當初黑魂1代是因為經費不足才用那種敘述方式 現在開放世界你也這樣搞 : 雖然說開放世界可以到處走 但根本沒有意義 : 沒有村民互動 沒有釣魚之類的休閒活動 : 沒有任務可以接 也沒有開放世界的自由度可言 : 雖然說現在可以讓你"農一下等級"再來打你想打的王 : 但懂得英高的設定 就可以明白升一等就是攻擊力120變成121而已 : 生命值更沒用了 初始生命約500 boss攻擊200-300升一等生命+24 : 地圖資源的採集 基本上也沒啥意義 : 畢竟開放世界讓你採集資源 : 就是可以獲得比較多的消耗品 或改造更強大的武器 你只是還沒拿到而已吧 打隱藏地城不是會有不錯的獎勵嗎 也還沒開始用採集的東西做實用道具 : 法環目前兩者都沒有 : 感覺就像滿地圖的垃圾 我真的好奇有人會停下來撿 : 整個遊戲的核心 就是打王和熟悉王的招式 我不知道你對魂系遊戲的 開放世界有什麼期望啦 但是魂系從血源之後 一直都是圍繞著戰鬥做成的遊戲 其他部分固然也很好 但是很多玩家就是為了殺敵才玩的 開放世界的意義 就是可以探索遇到強敵 在大地圖把敵人全部找出來釘孤枝 根本就超好玩的吧!!! 而且因為開放世界遇到野外王可以跳過 解除了初期敵人不能太強的限制 更加強了地區的敵人豐富度 魂三前半敵人都很弱 老玩家應該有人覺得蠻難熬的 這次開門直接放一個大樹守衛給你打到爽 路邊巨人一二階加起來有七招 新手可以選擇跳過 老手可以直接開打 對我來說打王拿到潮爆武器或是稀有材料 就是探索最大的回饋了 什麼釣魚跟村民對話 就不是魂類想帶給你的體驗啊 : 玩來玩去 覺得開放世界有點多餘 只是個噱頭 : 就是地圖比較大的黑魂罷了 補充一點好了 烏龍派出所有一集 兩津在大馬路上比足球 還有一集在叢林打高爾夫 你會覺得那還只是高爾夫跟足球 場地沒意義嗎? 像大樹守衛你自己就說會鎖到小怪了 在開放場地打王會遇到這種干擾 這時候你就可以思考是不是可以 把它引到比較好打的地方 以往魂系場地很爛 你只能硬著頭皮打 現在有更高自由度不好嗎? : 我沒說遊戲不好喔!畫面有進步 可以用回營火有"些許"人性化 : 但這些也是跟黑魂有比較人性化而已 : 更多的是開放世界的指標不明確 和空洞的大地圖 : 另外就是開放世界 有時候打怪會變成很怪的視角 : 打第一個王的時候 我往後跑重新鎖定目標 : 竟然會鎖定到野生動物 而且轉不回來 更新:我也遇到了鎖定問題 打群怪的時候鎖定跟我預想的常常不同 錯怪你了 抱歉 : (只能取消鎖定 再從新鎖定 然後我就被王從後面打死了) : 簡單的評語就是: : 他就是黑魂 : 開放世界可以當作沒有 : 就這樣 其實很多人無法享受黑魂 是因為戰鬥要打到覺得很好玩 門檻不低啦 隻狼會比較多人覺得有成就感 是因為敵人很明確指導玩家核心打法 但是魂系手段多元 很多人R1破完之後 連踢盾 背刺 盾反都沒用過幾次 自然覺得這遊戲就滾滾戳 又夠無聊 滿可惜的 不過如果想打得跟隻狼一樣緊湊 需要大量經驗跟練習就是了 的確對比較少玩的不友善 -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.203.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1645805768.A.AA7.html

02/26 00:33, 4年前 , 1F
看這篇會不會有人說3小時就下結論
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02/26 00:35, 4年前 , 2F
不過代表這遊戲很適合你,玩得開心最重要
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02/26 00:36, 4年前 , 3F
魂系玩家一直想說服自己這開放世界做的很好,好好笑
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02/26 00:38, 4年前 , 4F
原原po八成沒看商人賣的情報吧
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02/26 00:40, 4年前 , 5F
好奇問一下 所以George RR Martin的作用大嗎
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02/26 00:42, 4年前 , 6F
光是營地敵人會直接無視剛被刺死的屍體就很出戲了,都做
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02/26 00:42, 4年前 , 7F
開放世界了敵人連警戒機制都沒有
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02/26 00:46, 4年前 , 8F
我也剛開玩三小時,之前只玩過隻狼,目前來說是蠻滿意的
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02/26 00:46, 4年前 , 9F
,真的好玩
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02/26 00:47, 4年前 , 10F
跟風仔笑死人 趕快賣掉吧
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02/26 00:50, 4年前 , 11F
好玩,讚
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02/26 01:00, 4年前 , 12F
想請問按住三角後的第二熱鍵欄(? 要怎麼把道具裝上去
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02/26 01:00, 4年前 , 13F
呀?
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02/26 01:00, 4年前 , 14F
天啊這篇滿滿的魂系玩家熱情 無法理解但尊重
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02/26 01:01, 4年前 , 15F
直接開選單 看右上邊那邊改
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02/26 01:02, 4年前 , 16F
感恩~
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魂世界的設定就是非NPC的村民士兵幾乎都是失去理智的
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哪會理路上有沒有屍體
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02/26 01:11, 4年前 , 19F
真的好玩,而且依然滿滿的善意
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02/26 01:13, 4年前 , 20F
第一張地圖就各式各樣的boss戰 真的讚
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被摸一下就死是陰睪的惡意啦^^讚讚讚
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02/26 01:14, 4年前 , 22F
讚讚多人不能一起騎馬
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玩到第一個狗雕像怪小迷宮時就被善意弄到笑出來 完全知
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02/26 01:15, 4年前 , 24F
道我會做什麼行動來婊我 ww
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02/26 01:22, 4年前 , 25F
有些敵方明顯anti法師 我遇到也笑死
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02/26 01:25, 4年前 , 26F
我是不知道什麼時候開放世界已經有明確的定義 而且是像
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02/26 01:25, 4年前 , 27F
原原PO那種屬於他自己的定義 莫名其妙
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02/26 01:28, 4年前 , 28F
商人賣那情報 根本跟開驚嘆號差不多了
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02/26 01:30, 4年前 , 29F
地圖很大 探索要素也很足夠 喜歡的會非常沉迷
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商人的情報還是要看的懂地圖 知道環境的相關位置才找
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得到東西 比直接標上去好多了 很像尋寶
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原原PO那種人就像會酸魔物獵人遊戲過程只會打魔物所以不
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好玩的玩家,我才不想看到魂系列的作品加入什麼釣魚,想
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玩那種去給我玩育碧啦
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02/26 01:37, 4年前 , 35F
這次都嘗試出小動物了 下次就會釣魚了 還是毒沼釣魚喔
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02/26 01:40, 4年前 , 36F
偷偷問武器怎麼雙持
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02/26 01:41, 4年前 , 37F
三角+R1或L1
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02/26 01:44, 4年前 , 38F
還是建議教學洞窟去一下吧 了解一下新機制 多多嘗
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02/26 01:44, 4年前 , 39F
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還有 125 則推文
還有 3 段內文
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有冒險尋寶的感覺
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02/26 14:16, 4年前 , 166F
這次真的讚 滿滿的探索感 難度爽度一流 M屬性覺醒
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02/26 14:29, 4年前 , 167F
剛剛晃到獲取聖抗性飾品 才驚覺是教學洞窟
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02/26 14:58, 4年前 , 168F
釣魚可以啊 直接騙你釣魚結果去釣個隻狼的鯉魚王出來吃
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02/26 15:00, 4年前 , 170F
我覺得育碧的開放世界就想去遊樂園,能玩什麼都給你標
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的清清楚楚,所以他也很怕你一下就玩玩用力塞一堆複製
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貼上跟又臭又長的撿紙片任務
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遊樂園還是好玩,但一整天下來遊樂園的東西都是重複的
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很快就膩了
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法環或者說曠野這種類型的開放世界就像一個人去露營旅
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行,有一條路線但在去目的地的期間可能旁邊看到一個很
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漂亮的景點過去一看,結果當地再辦祭典有很多活動可以
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玩就流連忘返了
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等等樓下會跟你說地圖很空洞
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02/26 15:17, 4年前 , 180F
我雲的主播推很順就是 頂多是任務NPC真的找不到XD
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02/26 15:19, 4年前 , 181F
npc任務可能需要很用力用心找才有可能發現 畢竟這作地
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02/26 15:19, 4年前 , 182F
圖實在是太大了
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02/26 15:59, 4年前 , 183F
話說一開始那張有個NPC在樹林附近叫我真的看不到他在哪
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他是隱形的嗎
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02/26 16:03, 4年前 , 185F
講了就暴雷了 其實跟你想的一樣
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02/26 16:24, 4年前 , 186F
了解了 謝謝!
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02/26 18:01, 4年前 , 187F
那個npc網測的時候好像也有 只是我沒碰到
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02/26 18:37, 4年前 , 188F
同意這篇
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02/26 18:38, 4年前 , 189F
然後建議soma的推文一律不要理會
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02/26 18:43, 4年前 , 190F
魂系遊戲的樂趣就是各種打小兵 打王挑戰個人技術,
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02/26 18:43, 4年前 , 191F
然後探索道具、遺跡、NPC 看看物品描述,聽聽NPC說
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02/26 18:43, 4年前 , 192F
話 自己拼湊出這個世界可能發生過什麼事
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02/26 19:11, 4年前 , 193F
非線性的問題 就是原本的區域打不過 亂晃去另一個區域
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02/26 19:11, 4年前 , 194F
結果另一個區域怪更強 只好在找下一個 結果下一個又更猛
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02/26 19:13, 4年前 , 195F
最後只好回去一開始的 但是繞了這麼久 角色提升只有一點
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02/26 19:15, 4年前 , 196F
通常類似的開放世界會設計成動態等級來解決
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02/26 20:26, 4年前 , 197F
真的。打不過王亂晃,路上一堆東西可撿,撿到武器已經+8
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02/26 20:26, 4年前 , 198F
了。
02/26 20:26, 198F
※ 編輯: CCapocalypse (36.235.170.108 臺灣), 02/27/2022 00:06:05 ※ 編輯: CCapocalypse (36.235.170.108 臺灣), 02/27/2022 00:09:19

02/27 18:03, 4年前 , 199F
開放世界沒有用?我進度看起來只有20%,武器已經搞到+1
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02/27 18:03, 4年前 , 200F
3了,我就不信不跑探索強化可以超前到這樣
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02/28 09:35, 4年前 , 201F
為什麼會忍不住一直尋找下一個賜福呢太神奇了
02/28 09:35, 201F

02/28 19:12, 4年前 , 202F
給不知道的 那隻就反日 被西恰桶才來這邊反日廠 要是能
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02/28 19:12, 4年前 , 203F
聊日本遊戲以外的牠絕對一樣該
02/28 19:12, 203F
文章代碼(AID): #1Y6G38gd (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Y6G38gd (PlayStation)