[閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (挖洗RKO)時間4年前 (2021/11/20 02:36), 編輯推噓35(36187)
留言124則, 42人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
https://gamerant.com/death-stranding-slow-paced-games-appeal/ 這其實是國外網站作的一個專題 這幾年遊戲銷量榜上,幾乎都是那種快節奏動作遊戲game or 打槍槍 但是在當年死亡擱淺,算是開創了一個3A慢節奏的遊戲 強迫玩家放慢腳步融入整個遊戲當中(就是逼你孤獨看風景) 但如此慢節奏的遊戲,這也造就在當年反應非常的兩極化(metacritic玩家評分7.3/7.7) 好玩的覺得很好玩也讓不少人願意停下腳步看風景,無聊想睡的就覺得無聊 同樣類似的就是RDR2,瘋狂的騎馬看風景,節奏慢到一個靠杯 然後這篇就是要探討 現在的玩家對於這類型慢節奏遊戲還買不買帳 與其說買不買帳,到最後還不是看製作人跟遊戲公司ヽ(・∀・)ノ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1637346984.A.0A5.htmlsuperRKO:轉錄至看板 C_Chat 11/20 02:40

11/20 03:44, 4年前 , 1F
RDR2雖然玩到破關,但節奏真的太慢了 ...
11/20 03:44, 1F

11/20 03:44, 4年前 , 2F
現代人不是神就是糞 越來越不普了
11/20 03:44, 2F

11/20 03:45, 4年前 , 3F
後來出的死亡擱淺就不打算玩了
11/20 03:45, 3F

11/20 04:21, 4年前 , 4F
死亡擱淺一輪還可以 現在應該特價吧
11/20 04:21, 4F

11/20 06:30, 4年前 , 5F
蒸氣-70%
11/20 06:30, 5F

11/20 06:44, 4年前 , 6F
玩遊戲的大多是年輕人,快當然吃香
11/20 06:44, 6F

11/20 07:08, 4年前 , 7F
全破這兩款後我認為內容足夠和演員的演出很棒可以讓我
11/20 07:08, 7F

11/20 07:08, 4年前 , 8F
很投入,兩款我都評價很高
11/20 07:08, 8F

11/20 07:53, 4年前 , 9F
死擱也才2年前,原來已經算「當年」了啊XD
11/20 07:53, 9F

11/20 09:16, 4年前 , 10F
RDR2節奏雖慢 但劇情真的很有感...劇情破關後很捨不得
11/20 09:16, 10F

11/20 09:16, 4年前 , 11F
死亡擱淺也有類似的感覺
11/20 09:16, 11F

11/20 09:18, 4年前 , 12F
我很難過我不買帳 我是個速食遊戲人 沒辦法靜下心好好欣賞
11/20 09:18, 12F

11/20 09:27, 4年前 , 13F
動物森友會夠慢了吧,它不香嗎?
11/20 09:27, 13F

11/20 09:52, 4年前 , 14F
動森
11/20 09:52, 14F

11/20 09:53, 4年前 , 15F
其實根本就是遊戲好不好玩的問題,根本不是節奏問題?
11/20 09:53, 15F

11/20 10:00, 4年前 , 16F
動森的類型不太能類比吧
11/20 10:00, 16F

11/20 10:09, 4年前 , 17F
文中還提到巫師3每40秒就要有東西玩,難怪問號這麼多XD
11/20 10:09, 17F

11/20 10:09, 4年前 , 18F
總覺得現在問號有點過時了,然後2077還把主線時數砍半
11/20 10:09, 18F

11/20 10:58, 4年前 , 19F
真的不太吃香 前期慢熱很容易勸退 要提隔壁我覺得是曠野
11/20 10:58, 19F

11/20 10:59, 4年前 , 20F
動森我反而覺得吃電波 看看去年跟風買的 還持續在玩的有
11/20 10:59, 20F

11/20 10:59, 4年前 , 21F
多少 對 我自己就是跟風買的
11/20 10:59, 21F

11/20 10:59, 4年前 , 22F
第一次玩有點不知道要幹嘛 亂晃一通玩沒多久就放棄 後來
11/20 10:59, 22F

11/20 10:59, 4年前 , 23F
跑個主線 開一兩個村莊就開始覺得好玩了
11/20 10:59, 23F

11/20 11:00, 4年前 , 24F
時代演進啊,同等刺激習慣後就是會越來越疲乏,av常看
11/20 11:00, 24F

11/20 11:00, 4年前 , 25F
也會越來越重口
11/20 11:00, 25F

11/20 11:00, 4年前 , 26F
動森就完全不同類型 連時間都不給你調(有懲罰 也沒有變
11/20 11:00, 26F

11/20 11:00, 4年前 , 27F
快 一直都是慢步調吧
11/20 11:00, 27F

11/20 11:01, 4年前 , 28F
我覺得這篇應該是講慢節奏的動作遊戲
11/20 11:01, 28F

11/20 11:09, 4年前 , 29F
設計得太麻煩 過於真實才是造成這樣的狀況吧 RDR2騎馬
11/20 11:09, 29F

11/20 11:10, 4年前 , 30F
或是往日不再騎摩托車 這類型有其他類似 但是移動更方便
11/20 11:10, 30F

11/20 11:11, 4年前 , 31F
的遊戲 一般人會傾向方便的也是正常 死亡擱淺就沒有其他
11/20 11:11, 31F

11/20 11:12, 4年前 , 32F
類似的遊戲 但也是一堆人玩了只能說電波合不合
11/20 11:12, 32F

11/20 11:13, 4年前 , 33F
要撐到第三章才能知道自己合不合是有點慢熱
11/20 11:13, 33F

11/20 11:42, 4年前 , 34F
每個人在意的點不同吧,我就比較注重可操作與遊戲性的部分
11/20 11:42, 34F

11/20 11:42, 4年前 , 35F
每句台詞看完字幕一定立刻跳下句,沒有耐心聽完整句台詞,
11/20 11:42, 35F

11/20 11:42, 4年前 , 36F
所以遇到不能跳台詞的演出就會覺得很煩躁
11/20 11:42, 36F

11/20 11:55, 4年前 , 37F
一堆JRPG還是回合制,還是很多人買單啊,雖然我也不愛會
11/20 11:55, 37F

11/20 11:55, 4年前 , 38F
玩到睡著
11/20 11:55, 38F

11/20 11:59, 4年前 , 39F
對我而言回合制只要有加速或略過應該不是什麼問題
11/20 11:59, 39F
還有 45 則推文
11/20 15:45, 4年前 , 85F
遊戲性的評價其實是很高的
11/20 15:45, 85F

11/20 15:46, 4年前 , 86F
.....pttopia 輸入游標亂跳 好煩
11/20 15:46, 86F

11/20 16:11, 4年前 , 87F
年代不同了 娛樂多元 誰受得了花時間在遊戲慢慢移動
11/20 16:11, 87F

11/20 17:25, 4年前 , 88F
只要遊戲玩法、製作上細節跟情感傳達都有到位節奏快慢
11/20 17:25, 88F

11/20 17:25, 4年前 , 89F
我都吃的下
11/20 17:25, 89F

11/20 17:40, 4年前 , 90F
死亡擱淺最後爽的不也是高速公路跟滑索==
11/20 17:40, 90F

11/20 17:40, 4年前 , 91F
誰不喜歡快
11/20 17:40, 91F

11/20 17:50, 4年前 , 92F
人類社會發展就是群聚跟密度 自然適應快速為眾
11/20 17:50, 92F

11/20 18:06, 4年前 , 93F
死亡擱淺是先慢後快 有滑索就是另一種快感
11/20 18:06, 93F

11/20 18:06, 4年前 , 94F
但我是比較受不了RDR2的馬 太慢了......知道是好遊戲
11/20 18:06, 94F

11/20 18:07, 4年前 , 95F
但就很難好好玩下去
11/20 18:07, 95F

11/20 18:09, 4年前 , 96F
當年MGS真的要躲一關都要打好久
11/20 18:09, 96F

11/20 18:09, 4年前 , 97F
到闇魂時代都在跑酷節奏好快(疑
11/20 18:09, 97F

11/20 18:59, 4年前 , 98F
可以。反而喜歡慢節奏,不要太多殺戮、或者大量殺盜淫
11/20 18:59, 98F

11/20 18:59, 4年前 , 99F
的。年紀大了,知道遊戲是幻,生活亦如幻,不要在心識
11/20 18:59, 99F

11/20 18:59, 4年前 , 100F
種下太多不好的種子
11/20 18:59, 100F

11/20 19:33, 4年前 , 101F
我以為滑索好玩是蓋滑索的過程跟找最佳位置的成就感,蓋
11/20 19:33, 101F

11/20 19:33, 4年前 , 102F
好以後送貨太快反而很無聊XD
11/20 19:33, 102F

11/20 19:34, 4年前 , 103F
特別是在永久BT區蓋滑索升級的過程XD
11/20 19:34, 103F

11/20 20:45, 4年前 , 104F
滑索滿足小時候溜滑梯的快感阿XD
11/20 20:45, 104F

11/20 20:46, 4年前 , 105F
你蓋好也要試滑阿XD
11/20 20:46, 105F

11/20 21:52, 4年前 , 106F
我覺得這是遊戲公司要解決的事情 地圖做很大 然後一直
11/20 21:52, 106F

11/20 21:52, 4年前 , 107F
騎馬 一直走路跑步 真的就是無聊
11/20 21:52, 107F

11/20 21:52, 4年前 , 108F
遊戲好玩比真實重要…
11/20 21:52, 108F

11/20 21:53, 4年前 , 109F
不然gta如果要更真實 市區給你塞車一小時你看有誰要玩
11/20 21:53, 109F

11/20 22:47, 4年前 , 110F
慢是要玩的點就很棒 死亡擱淺就是這樣 不是的話就容易
11/20 22:47, 110F

11/20 22:47, 4年前 , 111F
煩躁 尤其要跑來跑去交任務 移動手段方便一點比較好
11/20 22:47, 111F

11/20 23:45, 4年前 , 112F
現在連看影片都看短時間的
11/20 23:45, 112F

11/21 00:45, 4年前 , 113F
節奏快慢跟環境沒關係吧
11/21 00:45, 113F

11/21 03:35, 4年前 , 114F
RDR2 神作 沈浸感
11/21 03:35, 114F

11/21 05:32, 4年前 , 115F
魂系一直都很快啊 只是你要重複練習很多次才能過關
11/21 05:32, 115F

11/21 05:33, 4年前 , 116F
單純騎馬跑步要弄得好玩,在整個世界要下的功夫大到嚇人
11/21 05:33, 116F

11/21 07:16, 4年前 , 117F
街機:我一分鐘內就讓你game over,怕了吧!
11/21 07:16, 117F

11/21 07:26, 4年前 , 118F
魂系哪有快 一堆敵人擺出攻擊動作後還要等個1~1.5秒才
11/21 07:26, 118F

11/21 07:26, 4年前 , 119F
揮下來 都有延遲攻擊這種稱呼了 除非跟回合制比 不然
11/21 07:26, 119F

11/21 07:26, 4年前 , 120F
戰鬥節奏連伊蘇都比魂系快
11/21 07:26, 120F

11/21 22:48, 4年前 , 121F
個人覺得P5雖然會有各種聲光效果刺激玩家,但打迷宮
11/21 22:48, 121F

11/21 22:48, 4年前 , 122F
還是很催眠......
11/21 22:48, 122F

11/22 18:54, 4年前 , 123F
RDR2都在騎馬感覺沉浸感不夠重
11/22 18:54, 123F

11/24 20:56, , 124F
RDR2真香,好讚
11/24 20:56, 124F
文章代碼(AID): #1Xb-we2b (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Xb-we2b (PlayStation)