Re: [情報] Far Cry6 分數出爐

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小睡)時間4年前 (2021/10/07 14:21), 4年前編輯推噓36(37155)
留言93則, 43人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : https://www.metacritic.com/game/playstation-5/far-cry-6 : PS5:76 : XSX:81 : PC:77 : 對照組:5代PS4 81分、PC 78分 : 4代PS4 85分、PC 80分 : https://www.ign.com/articles/far-cry-6-review : IGN:8分 : 對照組:5代 8.9分 : 4代 8.5分 小弟我玩過刺客教條、遠哭、看門狗 特價入手了好幾代,不知道為何我總覺得 育碧遊戲的靈魂好像是那個作業感?? 好幾款和好幾代不同遊戲玩下來 從老刺客到後來偏美式動作的古代三部曲 每一款育碧的遊戲技術力以我普通玩家看來 都覺得畫面和設計很讚,但就是地圖好大… 然後滿滿的問號和支線,然而內容都差不多 育碧真正的核心價值是不是 開放世界+滿山滿谷的支線和收集品? 或許再加上光速跳水打到骨折的售價 把一款遊戲破個八成都要農個上百小時 現代人真的有這麼多時間可以投入嗎 一直很不解何不把規模縮減一些 幫遊戲瘦身降點成本,減少無意義的支線 畢竟現在遊戲出這麼快,上班族也很忙 或投入改到內容的精細與質量豐富度不好嗎 育碧的遊戲團隊真的有全破玩過自家遊戲嗎 小弟我看到地圖標示跟成就開不完很痛苦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.132.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1633587669.A.D15.html

10/07 14:23, 4年前 , 1F
我原也有跟你一樣疑慮但看到一些文章其實有人就愛這味
10/07 14:23, 1F

10/07 14:23, 4年前 , 2F
反正不喜歡這種的會買其他遊戲 只能說各取所需~
10/07 14:23, 2F
※ 編輯: y28822885 (49.216.132.81 臺灣), 10/07/2021 14:24:50

10/07 14:25, 4年前 , 3F
就像nba ,每年固定出,還是有人會買
10/07 14:25, 3F

10/07 14:26, 4年前 , 4F
時間縮短又一堆人有意見 偏偏有意見的又玩不了那麼久的XD
10/07 14:26, 4F

10/07 14:30, 4年前 , 5F
像對馬的時間就差不多
10/07 14:30, 5F

10/07 14:31, 4年前 , 6F
時間縮短會有很多人有意見,說偷料、省成本、未完成之類
10/07 14:31, 6F

10/07 14:34, 4年前 , 7F
open world 支線收集品幾乎每家都有啊
10/07 14:34, 7F

10/07 14:37, 4年前 , 8F
你可以玩細胞分裂
10/07 14:37, 8F

10/07 14:37, 4年前 , 9F
作業感比較低
10/07 14:37, 9F

10/07 14:38, 4年前 , 10F

10/07 14:39, 4年前 , 11F
維京每天玩一小時,分十年玩,作業感就消失了
10/07 14:39, 11F

10/07 14:40, 4年前 , 12F
如果以銷量看起來,作業感重也是有蠻多人愛這味,也沒
10/07 14:40, 12F

10/07 14:40, 4年前 , 13F
有不好
10/07 14:40, 13F

10/07 14:41, 4年前 , 14F
搞不好改掉這個會讓核心粉絲不爽
10/07 14:41, 14F

10/07 14:42, 4年前 , 15F
這是一定的,銷量好就繼續搞
10/07 14:42, 15F

10/07 14:42, 4年前 , 16F
所以Splinter Cell被放棄了
10/07 14:42, 16F

10/07 14:43, 4年前 , 17F
打開地圖沒有問號滿滿,一整個惹怒老粉
10/07 14:43, 17F

10/07 14:43, 4年前 , 18F
就年貨啊 每代上手容易 沒這個味肯定掉粉
10/07 14:43, 18F

10/07 14:43, 4年前 , 19F
怒噴偷工減料
10/07 14:43, 19F

10/07 14:44, 4年前 , 20F
UBI最好笑的是收集品都收集得沒什麼成就感 XD
10/07 14:44, 20F

10/07 14:45, 4年前 , 21F
其實玩Farcry 5可以不要理那些作業,順順玩到過關
10/07 14:45, 21F

10/07 14:45, 4年前 , 22F
就好啊,自己可以選擇
10/07 14:45, 22F

10/07 14:51, 4年前 , 23F
改了也只是換一群人抱怨而已,前面提到的地圖標示就是這樣
10/07 14:51, 23F

10/07 14:52, 4年前 , 24F
有一群人抱怨奧德賽地圖上太多標示,維京換個方式後又換另
10/07 14:52, 24F

10/07 14:52, 4年前 , 25F
一群人抱怨怎麼不像之前放一堆問號跟圖示還比較清楚
10/07 14:52, 25F

10/07 14:58, 4年前 , 26F
開放世界就這樣,我連對馬都覺得作業感太重玩不完
10/07 14:58, 26F

10/07 14:58, 4年前 , 27F
其實支線多不是問題,強迫人玩才是。如審判之眼和黑蜘蛛人
10/07 14:58, 27F

10/07 14:58, 4年前 , 28F
,主線事件空擋都強迫要玩支線,很解嗨
10/07 14:58, 28F

10/07 14:58, 4年前 , 29F
黃金之國伊拉更讓我因此棄坑
10/07 14:58, 29F

10/07 15:00, 4年前 , 30F
原因就是育碧養了一堆員工領政府補助
10/07 15:00, 30F

10/07 15:00, 4年前 , 31F
他們出遊戲只是為了養很多工作室
10/07 15:00, 31F

10/07 15:00, 4年前 , 32F
你會有流水線感或是拼湊感很正常
10/07 15:00, 32F

10/07 15:15, 4年前 , 33F
質量? 品質才對吧
10/07 15:15, 33F

10/07 15:16, 4年前 , 34F
看這個板就知道時間縮短會被罵翻了XDD
10/07 15:16, 34F

10/07 15:48, 4年前 , 35F
買了起源+奧德賽特價黃金包,玩完起源,覺得每個人
10/07 15:48, 35F

10/07 15:48, 4年前 , 36F
都很模糊,要我去殺人回來後說感謝掉頭就走
10/07 15:48, 36F

10/07 15:49, 4年前 , 37F
但最後又變成我的盟友(一頭霧水)只覺得你哪位XD
10/07 15:49, 37F

10/07 15:49, 4年前 , 38F
奧德賽玩了2小時,又開始一樣模式,玩不下去
10/07 15:49, 38F

10/07 15:50, 4年前 , 39F
縮短時數一堆人會生77 這版就一堆了
10/07 15:50, 39F

10/07 16:03, 4年前 , 40F
真的,到底有幾個人會把水下的問號全部解掉,每個都差
10/07 16:03, 40F

10/07 16:03, 4年前 , 41F
不多的模式
10/07 16:03, 41F

10/07 16:08, 4年前 , 42F
時數要拿捏啊
10/07 16:08, 42F

10/07 16:08, 4年前 , 43F
重點是內容要有趣
10/07 16:08, 43F

10/07 16:09, 4年前 , 44F
刺客維京就真的又臭又長
10/07 16:09, 44F

10/07 16:18, 4年前 , 45F
審判 人龍系列至少不少支線故事也算有趣 育碧的支線就...
10/07 16:18, 45F

10/07 16:18, 4年前 , 46F
千辛萬苦解掉卻都大同小異 也沒什麼獨特的故事才更鳥
10/07 16:18, 46F

10/07 16:25, 4年前 , 47F
我都把刺客教條買來當觀光遊戲~
10/07 16:25, 47F

10/07 16:31, 4年前 , 48F
UBI的核心就是等打到骨折再買
10/07 16:31, 48F

10/07 17:05, 4年前 , 49F
你覺得作業感重 搞不好提出質疑的你只是少數
10/07 17:05, 49F

10/07 17:18, 4年前 , 50F
維京又不是取消問號 只是弄隱藏而已好不好...
10/07 17:18, 50F

10/07 17:37, 4年前 , 51F
公式化開放世界就是這樣,不只育碧,恭喜你現在終於發
10/07 17:37, 51F

10/07 17:37, 4年前 , 52F
現了
10/07 17:37, 52F

10/07 17:38, 4年前 , 53F
這就跟魔物一樣啊,我家人看我打,都說你每代這樣打不
10/07 17:38, 53F

10/07 17:38, 4年前 , 54F
都是一樣
10/07 17:38, 54F

10/07 17:39, 4年前 , 55F
核心粉絲覺得還是有差,外加喜歡固定的模式
10/07 17:39, 55F

10/07 17:40, 4年前 , 56F
對的起自己的客層,賺的了錢就好,它又不是要衝獎的遊
10/07 17:40, 56F

10/07 17:40, 4年前 , 57F
10/07 17:40, 57F

10/07 18:09, 4年前 , 58F
就遊戲時數的原罪吧,怕玩家太快全破罵遊戲內容不夠充實,
10/07 18:09, 58F

10/07 18:10, 4年前 , 59F
狂塞一堆支線收集品加大探索地圖,FC從3代開始就覺得地圖
10/07 18:10, 59F

10/07 18:10, 4年前 , 60F
根本沒有必要那麼大,一開始覺得有趣的任務重複之後也會顯
10/07 18:10, 60F

10/07 18:10, 4年前 , 61F
得無趣,不是說FC系列不好玩,還是能獲得不少樂趣,但到最
10/07 18:10, 61F

10/07 18:10, 4年前 , 62F
後都是恨不得快點結束XD
10/07 18:10, 62F

10/07 18:15, 4年前 , 63F
ubi style
10/07 18:15, 63F

10/07 18:22, 4年前 , 64F
其實可以學一學Metro:Exodus的遊戲進行方式,有避免主線
10/07 18:22, 64F

10/07 18:23, 4年前 , 65F
太過鬆散並給予一定程度開放世界遊玩的探索
10/07 18:23, 65F

10/07 18:31, 4年前 , 66F
設計一套十個任務 然後Ctrl+C Ctrl+V 重複三十次
10/07 18:31, 66F

10/07 18:51, 4年前 , 67F
很多人就愛這味
10/07 18:51, 67F

10/07 19:00, 4年前 , 68F
沒錯 很多人就愛這一味 改了絕對會說耐玩度降低
10/07 19:00, 68F

10/07 19:54, 4年前 , 69F
維京就是把圖示隱藏才讓喜歡以前那種圖示的人不爽啊,反正
10/07 19:54, 69F

10/07 19:55, 4年前 , 70F
怎麼做都一定會有人有意見,所以開發商自己要去做選擇
10/07 19:55, 70F

10/07 20:07, 4年前 , 71F
作業感越來越重,懷疑自己在幹嘛
10/07 20:07, 71F

10/07 21:24, 4年前 , 72F
作業感真的很難喜歡育碧的遊戲
10/07 21:24, 72F

10/07 21:27, 4年前 , 73F
我是廠商: 反正還賣得動 收益可以接受 我才懶得改 賣不
10/07 21:27, 73F

10/07 21:27, 4年前 , 74F
懂再改輕鬆
10/07 21:27, 74F

10/07 21:38, 4年前 , 75F
上面是說, 賣不動 再改玩法 輕鬆啦
10/07 21:38, 75F

10/07 21:59, 4年前 , 76F
育碧作業感最大的問題就如同上面有人提到的水下問號
10/07 21:59, 76F

10/07 22:00, 4年前 , 77F
一開始有趣是第一次見 但他後面都千篇一律的描述手法就會
10/07 22:00, 77F

10/07 22:00, 4年前 , 78F
讓你之後就提不起勁去解
10/07 22:00, 78F

10/08 01:09, 4年前 , 79F
最大的問題應該是大家都知道UBI的遊戲很公式 但還是每
10/08 01:09, 79F

10/08 01:09, 4年前 , 80F
代都賣得好 你是UBI你會想改嗎?等連續幾代銷售衰退再
10/08 01:09, 80F

10/08 01:09, 4年前 , 81F
說吧
10/08 01:09, 81F

10/08 01:16, 4年前 , 82F
UBI的遊戲其實是看風景的觀光遊戲
10/08 01:16, 82F

10/08 01:29, 4年前 , 83F
FC6風景又更好了整個來度假
10/08 01:29, 83F

10/08 09:44, 4年前 , 84F
新刺客系列整個無聊
10/08 09:44, 84F

10/08 10:28, 4年前 , 85F
我就喜歡大地圖探索,覺得很好啊
10/08 10:28, 85F

10/08 12:24, 4年前 , 86F
最近能量產開放世界遊戲的也只有UBI了
10/08 12:24, 86F

10/08 12:32, 4年前 , 87F
喜歡開放世界的不選ubi會沒得玩XD
10/08 12:32, 87F

10/08 23:28, 4年前 , 88F
Ubisoft 就是有那客群他們才繼續做啊,不喜歡的人好幾年
10/08 23:28, 88F

10/08 23:28, 4年前 , 89F
前酸到現在,喜歡的還是會一直買
10/08 23:28, 89F

10/09 06:48, 4年前 , 90F
ubi最賣的就刺客系列跟遠哭系列,全境跟火線,看門
10/09 06:48, 90F

10/09 06:48, 4年前 , 91F
都是配角
10/09 06:48, 91F

10/11 07:31, , 92F
我玩過開放世界沒有作業感的只有曠野之息而已…
10/11 07:31, 92F

10/11 07:32, , 93F
其他我還是喜歡線性劇情..
10/11 07:32, 93F
文章代碼(AID): #1XNf7LqL (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1XNf7LqL (PlayStation)