[心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (jeffrey)時間4年前 (2021/09/13 21:10), 編輯推噓42(42037)
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把加班的補休用完肝了四天半終於白金了 應該是傳奇系列第一個白金, 以往的傳奇系列白金都太農了XD 這代我破關的時候獎盃已經過半就順手解完了 先說一下遊戲難度跟花費時間供參考: 主線破關前為次級難度, 破關後調低成普通難度 花費時間大概65~70小時, 有豪華版的20%經驗和SP加成 下面談一下各方面的心得 畫面應該是這次進步最多了, 相信很多人看PV都被驚艷到了 畢竟大家已經習慣在3D的JRPG裡面看到相對簡陋的遊戲場景 貼幾張我喜歡的威斯金特還有濕地 https://i.imgur.com/OGTlrww.jpg
https://i.imgur.com/Z0ilppe.jpg
https://i.imgur.com/FsqmaA2.jpg
https://i.imgur.com/e1hHARf.jpg
其實場景素材大部分不經細看, 不過已經進步很多了XD 至少乍看之下很美 再來就是戰鬥部分 個人是主控男主, 偶爾切到女主補血 戰鬥系統相較於以往簡化了, 所有東西在中期以前就會全部給你 不知道其他人怎麼想反正我還滿支持這個改動方向 以往可能要到後期甚至二周目才能享受到戰鬥的樂趣 現在一周目中期就能開始爽了, 隊員到齊之後戰鬥就跟緋紅結繫有點像 不愧是師出同門 火焰劍搭配火事場力的天賦真的太暴力了, 後期一下都是五位數 讓AI操控琳薇爾的話記得把光系法術按掉, 不然打王經常看不到BOSS動作 另外有一點我還滿迷惑的, 算是我有點不滿的部分 破曉的近戰AI不知道該怎麼設定才能有效存活 奇莎蘭我已經只設定用硬直較短的術技了 敵人的招式還是經常硬吃, 連盾都不架 導致她一個坦克反而死的最多, 如果能設定讓她一直防禦就好了XD 反正也沒多少輸出 還有就是隊友AI彷彿都對衝刺技能沒有警覺性 平常法術都能神閃躲, 衝刺都衝到臉上了也沒想躲 奇莎蘭的增幅範圍也不是很大, 打山豬小怪的時候超煩 順便吐槽一下修練場那個刷錢的副本獎勵是不是有問題 打一堆小怪給兩個賣金道具還有一小時一次的限制 這收入甚至比我中期挖礦還要低得多 中期支線拿到礦數*2的文物之後 隨便挖都好多金碎片 總共能賣幾萬 還能順便挖飾品的素材 導致我第一次打修練場以為是每個怪給兩個 想不到是全部打完就給兩個, 太扯了 最後有一個破曉做得很好的地方不得不提一下 破曉做了各種嘗試來擺脫一些較為過時或壓摳的設定 比如大量的快速旅行傳送點, 旅行商人包辦各種業務 靠北快的移動速度(我感覺應該有TOB的1.5倍) 連殺的素材獎勵, 我甚至製作裝備從來沒回頭刷過素材 還能手動靠低價道具觸發獎勵, 大幅度減少刷素材的煩躁感 等級獎盃也很友善, 我到破關後副本最後一個BOSS前已經快90級了 重複打這個BOSS一次就能升兩級, 而且還能快速旅行回去補給 除了貓頭鷹支線 所有獎盃都能一周目破關再補 不打二周目想白金的注意一下貓頭鷹就行 希望其他JRPG也能跟進這種減少玩家重複作業的設計方向 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.45.164 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631538622.A.4F4.html

09/13 21:16, 4年前 , 1F
超豪玩der
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09/13 21:22, 4年前 , 2F
超讚see
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好快
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戰鬥很爽快 也沒啥農的煩燥 但破完第三國度都讓我感覺角
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色動機很迷 每過一個國家很像在敢火車的快
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09/13 22:09, 4年前 , 6F
這一代真的不錯玩阿
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09/13 22:31, 4年前 , 7F
三十幾小時就白金了 跟系列作比節奏超快
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09/13 23:06, 4年前 , 8F
貓頭應那邊是說有期間限定的貓頭鷹嗎?
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地圖上有貓頭鷹的話也都會提醒 很難不忽略
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*很難忽略才對...
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奇沙蘭的聲優演的好用力喔,好幾幕那個撕聲裂肺的吼叫都
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好令人尷尬,害我差點直接跳過劇情
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對 有個貓頭鷹是期間限定
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你的胡蘿蔔好大喔
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法師連發隕石超爽的,滿畫面隕石
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TOX是我這系列的第一個白金 其他就真的很煩
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60小時白金嗎?(筆記
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09/13 23:42, 4年前 , 18F
前面二十幾小時不講身世之謎+兩個死親人才在該的 真的
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會覺得劇情很爛而且演出很尷尬
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劇情還是裝逼啊
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玩到後來真的很煩躁感
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玩了五天才準備要搭船而已
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真的做得算很精緻 系統便民 戰鬥爽快 大推
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還可以隨時紀錄 打破很多JRPG的陳腐毛病
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感覺每個國家都可以多做幾張地圖
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09/14 01:39, 4年前 , 26F
這片真的好玩 新世代的JRPG XDDD
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09/14 01:40, 4年前 , 27F
玩起來就是可以操作的動畫+漫畫
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再加上各種可省時間的設計要素 整個舒服
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神作預定!
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09/14 08:37, 4年前 , 30F
被胡蘿蔔整個吸走視線
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看到這篇 確定能收了 老了無法作業
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09/14 09:51, 4年前 , 32F
內容推! 標題的話,原PO有玩過異度神劍嗎?
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異度2其實沒那麼現代化就是
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快速傳點實在太親切了,探索到一半拿到新素材,立刻傳回去
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製作新武器再回去繼續前進
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快速移動真的不錯,通勤的垃圾時間都省了
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異度2有兩個老婆 爽度太高了
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為什麼日本人沒辦法改掉劇本演出很假掰的毛病
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09/14 11:23, 4年前 , 39F
快傳真的方便,隨時紀錄這點真的讚。
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09/14 11:24, 4年前 , 40F
傳統rpg固定點才能紀錄真的不方便
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09/14 11:25, 4年前 , 41F
我總覺得人物模組不夠精緻,是我要求太高了嗎?
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可以玩原神,人物建模一定符合你的高標準
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覺得人物就動漫風格來說很不錯了耶
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覺得少數缺點就大場面的NPC規模有點小XD
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像第一關尾盤,很多NPC動作也只有擺post罰站
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相對來說,主角群就生動很多,很多分鏡跟看動畫差不多流
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暢了
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為什麼假掰? 因為沒想到台灣這麼多人會把JUMP當魔戒看XDD
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09/14 12:16, 4年前 , 49F
可能是玩過xb2 toar真的不覺得3D人物模組做的很好
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09/14 12:19, 4年前 , 50F
我沒看錯吧 異度2這種過時建模拿來跟破曉比
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09/14 12:20, 4年前 , 51F
等等,原來XB2建模比較好??
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已經是特色了 不為了一點小事在那邊感嘆&一堆廢話就像
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要日劇不說教一樣
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是指人物表情 演出
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不然你要說toar主機跟引擎當然比較好
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等等,原來XB2的人物表情很生動?
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地圖方便 快速傳送 隨時保存 戰鬥爽快 女主香 神作
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toar表情就還是很硬 演出就不用說了吧 沒得比 在說很多也
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是用動畫呈現
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09/14 12:28, 4年前 , 60F
TOAR人物眼神表情還行吧,起碼都有在互動的感覺啊
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XB2演出滿讚的,很少有jrpg也可比上,不過3D建模嘛
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…不是人物香就是建模好XD
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過場演出還是太死板 系列通病
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人物建模又不是只看靜態 人物動作跟人物表情真的有人覺得
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toar比xb2好喔 我比較意外
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xb2不錯玩 但建模很死 畫質也是硬傷
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不過天之聖杯真的香
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XB2的臉部哪有比較好... 更別說根本的建模等級就不一樣了
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XB2的優點是cinematic部分的演出 肢體動作跟戰鬥特效等讓
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09/14 12:46, 4年前 , 70F
過場動畫看起來很高級 但是那也不是很公平就是 XB2都是跑
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預錄動畫 當然可以手動調到好 就是花手工費用跟時間 TOAr
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則是全都跑實機運算 能夠做到的表現自然有差 但反觀就換
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來服裝自訂性等優點 演出上有好有壞 成本上也有好有壞
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09/14 13:14, 4年前 , 74F
xb2服裝天氣也會影響到過場啊
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XB2明明也可以超尷尬泳裝過場XD
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09/14 13:47, 4年前 , 76F
我不會去要求ARM CPU啥3D建模啦…… 只是玩了對馬/戰神後,
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總覺得都花大錢+UE4了,人物資源可以砸下去
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原神如果做的到,TOAR理論上也做的到;覺得有點可惜
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09/14 16:08, 4年前 , 79F
某隻貓頭鷹聽說不是期間限定 會換補償位置
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文章代碼(AID): #1XFqs-Jq (PlayStation)
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