Re: [情報] 頑皮狗高層談論加班文化

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (毛毛鼠)時間4年前 (2021/09/01 20:33), 4年前編輯推噓5(504)
留言9則, 5人參與, 4年前最新討論串3/3 (看更多)
是說看電玩文章 如果是很多部門有很多專案的大公司就算了 (或者是以長期營運的遊戲為主的公司 不然這種以3A單機為主 也不太會並行多款遊戲的 一款遊戲完成了 然後下一款遊戲要等幹部確立遊戲方向 核心玩法 劇情什麼的 找多少人如何分配工作 這可能就得花上個一兩年 然後再開始大量徵人衝刺個三年 那些底層的美術人員如果都不把獎金拿一拿快點走人~找其他有興趣的案子去做 而繼續留著的話~平常會叫他們做啥呢?氣氛會不會怪怪的呀? 不會被離職或讓你放長假嗎 (? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.182.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1630499593.A.C72.html

09/01 20:42, 4年前 , 1F
聽說公司會去接一些案子來給下面的人做 順便賺一些外快
09/01 20:42, 1F
※ 編輯: zorroptt (1.200.182.70 臺灣), 09/01/2021 20:43:18

09/01 20:43, 4年前 , 2F
至於頑皮狗這種的就不用擔心了 索尼齊下多的是其他工作室
09/01 20:43, 2F

09/01 20:43, 4年前 , 3F
有外包給旗下其他子公司 暫時幫其他工作室打打工
09/01 20:43, 3F

09/01 20:52, 4年前 , 4F
趕工期很多東西都是外包吧
09/01 20:52, 4F

09/01 21:21, 4年前 , 5F
一堆外包的沒錯~~
09/01 21:21, 5F

09/02 00:42, 4年前 , 6F
應該沒有隔到那麼久啦
09/02 00:42, 6F

09/02 00:42, 4年前 , 7F
通常上一款做得差不多後下一款就已經要跑前期製作了
09/02 00:42, 7F

09/02 03:05, 4年前 , 8F
反過來說,衝刺期間的前置人員也會沒事幹。既然都說是
09/02 03:05, 8F

09/02 03:06, 4年前 , 9F
3A作品了,不可能不構思其他專案。美術人員也有事做。
09/02 03:06, 9F
文章代碼(AID): #1XBtC9no (PlayStation)
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