討論串[情報] 頑皮狗高層談論加班文化
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是說看電玩文章. 如果是很多部門有很多專案的大公司就算了 (或者是以長期營運的遊戲為主的公司. 不然這種以3A單機為主 也不太會並行多款遊戲的. 一款遊戲完成了. 然後下一款遊戲要等幹部確立遊戲方向 核心玩法 劇情什麼的 找多少人如何分配工作. 這可能就得花上個一兩年 然後再開始大量徵人衝刺個三年.
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原本gameinformer的報導在這裡,. 大概已經出三天了?. https://tinyurl.com/2nzaf42p. 原文裡比較有趣的地方,比方頑皮狗說向sucker punch要資料. 比方說原文記者問頑皮狗會不會像UBI一樣往線上免費(課金)遊戲發展而回應是___. 比方未來是否有新I
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《最後生還者》開發商頑皮狗高層談論加班文化,表示沒有一勞永逸的解決方法. https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99391189. 《秘境探險》、《最後生還者》開發商頑皮狗 Naughty Dog 旗下員工一直以來都有著極高的工作量。近日頑皮狗聯合副總裁
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