討論串[情報] 頑皮狗高層談論加班文化
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 4年前最新作者zorroptt (毛毛鼠)時間4年前 (2021/09/01 20:33), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
是說看電玩文章. 如果是很多部門有很多專案的大公司就算了 (或者是以長期營運的遊戲為主的公司. 不然這種以3A單機為主 也不太會並行多款遊戲的. 一款遊戲完成了. 然後下一款遊戲要等幹部確立遊戲方向 核心玩法 劇情什麼的 找多少人如何分配工作. 這可能就得花上個一兩年 然後再開始大量徵人衝刺個三年.
(還有106個字)

推噓9(13推 4噓 92→)留言109則,0人參與, 4年前最新作者SouKazuho (Sou Kazuho )時間4年前 (2021/09/01 11:43), 4年前編輯資訊
0
1
2
內容預覽:
原本gameinformer的報導在這裡,. 大概已經出三天了?. https://tinyurl.com/2nzaf42p. 原文裡比較有趣的地方,比方頑皮狗說向sucker punch要資料. 比方說原文記者問頑皮狗會不會像UBI一樣往線上免費(課金)遊戲發展而回應是___. 比方未來是否有新I
(還有934個字)

推噓72(81推 9噓 107→)留言197則,0人參與, 4年前最新作者KotoriCute (乙醯胺酚)時間4年前 (2021/09/01 08:56), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
《最後生還者》開發商頑皮狗高層談論加班文化,表示沒有一勞永逸的解決方法. https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99391189. 《秘境探險》、《最後生還者》開發商頑皮狗 Naughty Dog 旗下員工一直以來都有著極高的工作量。近日頑皮狗聯合副總裁
(還有1359個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁