Re: [情報] 開發商解釋對馬戰鬼導演版付費升級原因

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (A.D.)時間1月前 (), 編輯推噓12(14237)
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※ 引述《berry383838 (BAN-DON)》之銘言: : PSN商城說得很清楚: : 如你已在PS4™主機上持有Ghost of Tsushima導演剪輯版,可由2021年8月20日起升級至 : PS5™版的Ghost of Tsushima導演剪輯版,售價為 200元 。 : --- : 我仔細看了下國外抱怨的人跟PTT巴哈上的抱怨,主要集中都在兩點上: : 1.跨世代數位/實體遊戲的相容性 : 2.200元到底有沒有必要花 : 關於1的部分,首先PS5很缺貨,很多人買不到都先買PS4版先過度,結果真的買到後 : 又要再重買一次PS5版遊戲,有這樣經歷的人才會知道像XBOX那種智慧分發有多好 : 對馬戰鬼導演遊戲片剛好就是差200元,我這片絕不會買PS5版遊戲片, : 因為我家裡還多一台PS4 PRO要給家人玩, : 不想要買PS5遊戲片卻不能分他們玩的那種感覺,所以我會選擇PS4遊戲片+200元的方案 : 另一個例子是緋紅結繫,這片故意買PS4版,因為PS5版光碟就不能給PS4玩, : 但PS4版卻可以免費升級PS5版,所以買PS5版光碟的是白癡嗎? : 我剛拿到PS5玩舊遊戲還會載到PS4版本,玩了之後才發現,要跳出去重選真的有點無言 : 我玩XSX從來沒遇到這種問題,到底啥時要抄一下智慧分發解決一下這個問題啊索尼? : 關於2的話,就要看獨佔要素是甚麼了,老實說自FF7RE 尤菲DLC的例子後,我真覺得 : SONY在跨世代有點硬要把能放進PS4版的要素,硬分一些到PS5上獨佔, : 用舊世代粉絲的忠誠,保持PS5那種尊爵不凡,然後主機再優先給KOL那種不懂遊戲的玩 : 白話點94硬要付錢過的舊粉絲再掏一次錢,所以我覺得這樣的謾罵聲也不意外吧, : 希望真的獨佔要素能結合PS5特性打我臉一下 : ※ 引述《KotoriCute (小鳥不可愛)》之銘言: : : Sucker Punch解釋《對馬戰鬼 導演版》PS4付費升級原因 : : https://game.nownews.com/news/20210802/3300164/ : : 先前索尼公佈了《對馬戰鬼 導演版》,擁有原版的玩家可付費獲得導演剪輯版的內容。 : : 但如果玩家購買了PS4《導演版》想在PS5上遊玩,需額外支付9.99美元才能從PS4版升級 : : 為PS5版,這也引發玩家們不滿。 : : 近日Sucker Punch接受澳媒體Press Start採訪,認為PS4《對馬戰鬼 導演版》升級到PS5 : : 需支付10美元是合理的。藝術總監Jason Connell在採訪中告訴記者,他們認為這不是常 : : 規的硬體升級,PS5版獨佔要素包含在壹岐島內容中,與玩家在壹岐島上的體驗密不可分 : : 。 : : 開發組希望PS5的獨特功能與玩家在壹岐島上的體驗相互結合,Connell說:”它們真的彼 : : 此緊密相連,這就是付費升級的原因。 對我來說,如果你要收費升級,就至少要做到套用觸覺回饋和自適應版機。 像是維京紀元、星戰組織殞落、FF7R等等的"免費"的PS5升級, 幾乎都只是調調畫質參數,根本沒有半點套用到新的振動回饋機制。 接下來即將推出的對馬PS5和死亡擱淺PS5, 如果說製作組真的願意重新開發這一塊, 那付10塊錢美金是非常合理,甚至非常划算。 因為PS5的手把可以讓遊戲體驗上升非常多, 相應的開發成本我覺得也不低。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.128.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1628055262.A.AF1.html

08/04 13:36, 1月前 , 1F
這樣一說 仁王升級還蠻佛的 免費升級而且有對應DS5
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08/04 13:41, 1月前 , 2F
自適應用過一次就覺得這個危險 就能關就關了
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08/04 13:42, 1月前 , 3F
和使用習慣有關 習慣性尻到底那就只是個握力環而已
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08/04 13:42, 1月前 , 4F
等出了看評測再說 反正我訂PS4版用 PS5玩
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08/04 13:43, 1月前 , 5F
我也不太喜歡 自適應板機 對我來說多出力有點累
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08/04 13:44, 1月前 , 6F
觸覺回饋 在需要打打殺殺的遊戲 有沒有餘韻去感受
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08/04 13:44, 1月前 , 7F
我覺得也是要試過才知道 搞不好多花200 又切回PS4版
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08/04 13:47, 1月前 , 8F
觸覺回饋目前體感只有加分,自適應版機我也覺得還好,但
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08/04 13:47, 1月前 , 9F
自適應板機要看遊戲,目前我使用上體驗最好是緋紅結
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08/04 13:47, 1月前 , 10F
繫,但bio8就用不習慣直接關掉
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我是調成中(強度),比較不需要那麼用力但是還是能體驗
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我也是看評測 講緋紅適應板機不錯
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FF7RE我記得是有自適應 因為我就是尻那款尻到怕的
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08/04 13:49, 1月前 , 14F
才買PS4版本的 不然原本要買XBOX版的玩
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08/04 13:50, 1月前 , 15F
FF7RE 的dual sense應用不能說無,但我覺得跟沒有差不多
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08/04 13:50, 1月前 , 16F
連Oddworld都套用的比FF7好
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08/04 13:51, 1月前 , 17F
你們講我才知道ff7re有用到自適應班機欸 完全無感
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08/04 13:52, 1月前 , 18F
FF7不是方塊鍵攻擊?應該很少按到R2 L2吧
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08/04 13:56, 1月前 , 19F
我也忘記是什麼會按到了 下去的時候就有種卡卡的感
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08/04 13:56, 1月前 , 20F
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08/04 13:59, 1月前 , 21F
自適應要看遊戲 認真調教的跟隨便套參數的差非常多
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08/04 14:01, 1月前 , 22F
緋紅結繫的很棒啊 那自適應玩起來挺爽的
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08/04 14:01, 1月前 , 23F
要體驗自適應的可以去玩阿罵輪迴或者拉傑特
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08/04 14:01, 1月前 , 24F
調中/弱體驗就不錯了 調到強有些遊戲板機會太硬
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08/04 14:02, 1月前 , 25F
年底cod年貨應該也會支援
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08/04 14:03, 1月前 , 26F
緋紅結系的R2L2剛好是念力舉重 搬比較重的物體明顯
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08/04 14:03, 1月前 , 27F
跟輕的東西不一樣 開啟腦內模式的時候反饋也不一樣
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08/04 14:04, 1月前 , 28F
對我來說是大大加分 不然我一直以為這功能沒屁用
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08/04 14:18, 1月前 , 29F
FF7R摩托車的油門,很卡很爽
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08/04 14:26, 1月前 , 30F
目前三廠運用最好的應該就是緋紅 本家的話死亡回歸跟拉傑
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08/04 14:27, 1月前 , 31F
特都很出色 另外三廠支援的數量並不少 袋狼4升級後的板機
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08/04 14:27, 1月前 , 32F
支援也做得很不錯
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08/04 14:27, 1月前 , 33F
沒錯 收費升級至少要配合自適應版機 震動細膩爽度真的差
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08/04 14:27, 1月前 , 34F
很多
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08/04 14:28, 1月前 , 35F
COD去年的就支援了 不同槍枝不同反饋就他開始玩的
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08/04 14:28, 1月前 , 36F
若是有支援震動微調等我覺得也很不錯啦 像FF14 板機基本
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08/04 14:29, 1月前 , 37F
上就算PS5版也不適合對應 但是意外的不同坐騎有不同震動
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08/04 14:29, 1月前 , 38F
做飛龍上翅膀上下的空氣摩擦感有爽XD
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08/04 14:51, 1月前 , 39F
容易壞,能不開就不開。
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08/04 14:52, 1月前 , 40F
BL3槍枝大部份都不錯 除了少部份一直震 震的很出戲...
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08/04 15:06, 1月前 , 41F
能用就用啊 畢竟那些壞的都是壞在劣質元件 不是機構問題
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08/04 15:07, 1月前 , 42F
不如在保固內趕快測出來
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08/04 16:25, 1月前 , 43F
其實回饋的成本還好,是用軟體去參考聲音模擬的
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08/04 16:57, 1月前 , 44F
貴翻了 我寧可拿去課金手遊、斗內VT
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08/04 17:33, 1月前 , 45F
這次震動的確是有透過API去抓特定聲音來模擬的沒錯
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08/04 17:34, 1月前 , 46F
不過板機要做的事還不少
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08/04 18:38, 1月前 , 47F
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08/04 19:23, 1月前 , 48F
緋紅結繫真的是靠手把加分到及格
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08/04 19:24, 1月前 , 49F
看來霍華最近多了同伴, 有新戰力了
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08/04 20:02, 1月前 , 50F
控制有差啊 手感蠻好
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08/06 11:02, 1月前 , 51F
說真的,雙版本的遊戲很多連SSD快速讀取都沒有全使用
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08/06 11:04, 1月前 , 52F
讀取方式必須要從讀取機制改變,才真的是次時代,用PS5
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08/06 11:04, 1月前 , 53F
玩PS4遊戲讀取根本沒快多少
08/06 11:04, 53F
文章代碼(AID): #1X2YRUhn (PlayStation)
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