Re: [問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (王八炳)時間5年前 (2020/12/28 13:56), 編輯推噓72(731229)
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※ 引述 《logen》 之銘言: : 前幾天想起很久前很喜歡的SONY本家RPG : 波波羅克洛伊斯物語 : : 看到外國維基寫 和妖精戰士,狂野歷險 : 並稱索尼RPG三本柱(日本人最喜歡這種3本柱,四天王..) : 但大家都知道 這三款都早就滅絕了 : : 動作類的不用說 抓猴也死了 : : 然後任社的瑪利,卡比,薩爾達卻活得很好 : 子孫源源不絕 : : 是因為遊戲製作人都沒走還鎮守社內(公司留的住老臣?) : : 還是因為社內風氣改變,索尼把軟體都外包出去不再自製? : : 還是因為運氣不好呢? 老實說我並不排斥勇於創造新系列的作法 這感覺就很像電影如果都是同樣的主題一直拍玩命關頭,你不會覺得有點膩嗎?我是有點膩 了。 ——————想看結論可以直接拉到最後 敢開創新IP要膽子夠大!反觀任天堂,他們基本上更著重於遊戲性,劇情的部分則較為薄弱 。 為什麼我覺得劇情比較薄弱?薩爾達,系列作下來基本上都不太有直接的相關聯。 再舉例說最近的曠野之息,基本上就是要你去救公主,甚至遊戲剛開始沒多久你就可以直接 進去打王救公主,然後進入結局。 那瑪莉歐呢?就是某個公主被庫巴抓走了,水管工又要加班啦。 但是遊戲性也是相對簡單而有趣,從這些地方看得出來任天堂與索尼的走向是不一樣的。 索尼方面呢?感覺的出來他們一直致力於畫面的精進,劇情的刻劃、世界的營造。索尼創造 了CD、藍光光碟,甚至是現在的超高速SSD,是為了什麼?這些東西跟任天堂感覺距離很遠 ,N64的卡帶跟現在的SWITCH也是卡帶,看得出來他們發展的路甚至有點像是平行線。 雖然索尼有很多的自家遊戲已經慢慢消失了,但難道任天堂就沒有這種問題嗎?星際火狐也 算是等很久了吧? ——————————結論就是 我覺得任天堂簡單的核心概念讓他受眾更為廣大,銷量也自然更好,因為遊戲的本質還是遊 戲,一個遊戲好不好玩,跟畫面等等並沒有絕對的關係。 但索尼的遊戲相較於任天堂,則比較有特定的客群,也因此侷限了受眾的族群,甚至限制了 銷量。 我個人是這樣覺得啦,小小淺見拜託不要嘴爆我 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.210.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1609135006.A.A80.html

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任天堂本家是先想遊戲要怎麼玩,再想故事要怎麼設定
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其他大部分都是先想劇情,再讓遊戲系統去配合劇情
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沒錯,這個我有讀到
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薩爾達劇情沒有這麼薄弱拉
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動森也是
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動物之森根本沒劇情 騙我沒玩?
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星際火狐的精神已經被銀河聯軍繼承了 UBI還直接拉火狐進
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去當可玩角色 有專屬劇情 可惜雖然玩法很有趣 但要搭配
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實體玩具才能體會到100%的方法太受限
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索尼靠2k fifa這種年貨就賺翻天了 幹嘛認真做遊戲
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寶可夢也沒有劇情呀,就是練等級
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其實像Sony比較沒劇情的跑車浪漫旅GT、MLB The Show也
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是出了好幾代,劇情太多琢磨,續作真的會很難產生。
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像最後生還者3如果要出,我相信劇情要怎麼呈現,就會
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搞很久…
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寶可夢有劇情啊
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說寶可夢沒劇情的 我看是看不懂吧== 黑白超神
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哪裡沒劇情了 寶可夢還是RPG呢
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尤其黑白+黑白2 之後的寶可夢劇情也很難超越這兩代了
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老任的聖火降魔錄也是賣劇情阿...
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異度神劍也是有賣劇情, 人家整個公司遊戲產量就是這麼多
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這幾年玩下來 覺得遊戲性比劇情重要太多了...因為遊戲
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總是能挑出幾個劇情比較弱的
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的劇情再神跟電影比也是普通而已 可是遊戲性才是遊戲
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的本體
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要看劇情 ->主機和遊戲片子省下->看實況當好雲玩家的人不少
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底特律變人就主打劇情結果一堆人的心得都是實況來的
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寶可夢日月的劇情也不錯吧,劍盾沒玩不知
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玩的下去才能讓人想談劇情好壞
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其實youtube一些評論員也說過,最後生還者2如果劇情不
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那麼重要,搞不好評價還會比較高…
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老任評價有炸掉的還真的不多,平均分數超高
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劍盾劇情零分
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其實動森的metacritics的玩家評分很低(逃)
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不過它在個人心目中是Tier 0的超神作
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偏偏最後生還者就是劇情為核心阿
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偏偏這版很多人要求遊戲先不鋸傷眼睛,誰管你遊戲性啊
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推一樓前半 後面想劇情那段剪掉剛好
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最後生還者2 敵人反應超擬真 你還是忘不了
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還有 224 則推文
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場賣贏PS4太多,所以NS總體世銷是賣贏的。
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也是啦,任天堂強在他遊戲可以日、美、歐通吃,真的超
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強…
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可是現在的sie高層....
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為什麼很多人說任天堂不是日式?日式的美術風格、日
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本的製作團隊,這還不日式?那可以舉例什麼才叫日式
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風格遊戲嗎?
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雖然樓上很有道理 但任家遊戲跟他廠日式遊戲差距還是
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很大
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可是老美現在也是NS 賣贏索尼ㄟ
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瑪車不是車,漆彈不是槍,大亂鬥不是格,寶可夢不是RPG
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,任不是日廠,這些是常識啊
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12/29 11:07, 5年前 , 276F
我想買任天堂的花牌(诶
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任天堂接受單純享受遊戲,SONY在玩遊戲時又要有看電影
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看小說的豐富程度,這樣就很難單純了
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所以有時候討論好處,就是會越討論越明瞭。
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任天堂不是做「全年齡遊戲」,他是做「全世界遊戲」,
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不受歐、美、日地域的區隔。
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全人遊戲wwwww,果然要深度討論才能得到深度結論
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大師的境界不是八奇而已 尊守永保快樂的方法就對了
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alanjiang大大命名的「全人遊戲」真的有點威~
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大家的節奏天國QQ
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每次都是看到dreamcube言論才會想到新的詞,獲益良多XD
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所以真的Sony的遊戲,一來大部份受年齡限制,二來真的
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在日本市場是全面潰堤。
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大概可以回答樓主為甚麼任天堂遊戲可以一直出。Sony高
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層不是要開發日式遊戲,而是該開發歐、美、日市場都受
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歡迎的遊戲。
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12/29 13:11, 5年前 , 292F
問題是什麼是歐美日都通吃的遊戲,任天堂大概也覺得啊我
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12/29 13:11, 5年前 , 293F
就把遊戲做好廣告打出去大家就來玩了
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@msun 抱歉哦,希望大大不要生氣,我絕對沒有不滿意任
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12/29 13:40, 5年前 , 295F
天堂的價格,我非常願意付錢買創意這種眼睛看不見的成
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12/29 15:20, 5年前 , 297F
「為甚麼任天堂遊戲能歐、美、日通吃」,我想開一篇主
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12/29 15:20, 5年前 , 298F
題來討論,可能也討論不完…
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12/29 15:20, 5年前 , 299F
我自己看法就是因為遊戲性優先,像三廠俄羅斯方塊或本
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家超級瑪莉歐,遊戲性全世界都能接受了,就沒甚麼歐、
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美、日市場問題(個人看法,歡迎討論)
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12/29 15:35, 5年前 , 302F
節奏天國也是因為製作人因素 那片狀況也很特別
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12/29 23:46, 5年前 , 303F
我只能說故事不是只有用一堆文字跟對話才能講
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文章代碼(AID): #1VwNEUg0 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VwNEUg0 (PlayStation)