[問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (前しか向かねえ)時間5年前 (2020/12/27 02:07), 編輯推噓60(600151)
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前幾天想起很久前很喜歡的SONY本家RPG 波波羅克洛伊斯物語 看到外國維基寫 和妖精戰士,狂野歷險 並稱索尼RPG三本柱(日本人最喜歡這種3本柱,四天王..) 但大家都知道 這三款都早就滅絕了 動作類的不用說 抓猴也死了 然後任社的瑪利,卡比,薩爾達卻活得很好 子孫源源不絕 是因為遊戲製作人都沒走還鎮守社內(公司留的住老臣?) 還是因為社內風氣改變,索尼把軟體都外包出去不再自製? 還是因為運氣不好呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.69.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1609006056.A.07C.html

12/27 02:10, 5年前 , 1F
可能旗下的製作人個性都比較特別吧
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12/27 02:19, 5年前 , 2F
推 這3個系列都玩過 好玩~
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12/27 02:20, 5年前 , 3F
也許是更單純的公司覺得不賺錢不給做就死透了
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12/27 02:22, 5年前 , 4F
不賺錢啦..哪有甚麼其他原因
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12/27 02:23, 5年前 , 5F
一樣的資源拿去給10/10不只爆賣還可以拿獎
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12/27 02:24, 5年前 , 6F
玩家不捧場還問索尼為啥不繼續搞這些IP
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12/27 02:31, 5年前 , 7F
賣不好,加上後續沒特別亮眼 WA3之後沒買單了
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12/27 03:05, 5年前 , 8F
索尼不太懂經營ip吧,也就戰神最長賣
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12/27 03:13, 5年前 , 9F
索尼包山包海 做相機做音響做電視做遊戲做電影 然後
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任天堂就只做遊戲 懂嗎
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12/27 07:06, 5年前 , 11F
所有大人的理由都是錢 如果你看不出來 表示你根本不懂
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12/27 07:22, 5年前 , 13F
跟SONY微軟這些商人比起來,任天堂就像神經病
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12/27 07:39, 5年前 , 14F
包山包海也不是叫做遊戲的去做 還真是草包
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12/27 07:43, 5年前 , 15F
一種是商人,一種是匠人。
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12/27 07:54, 5年前 , 16F
經營者不想理解遊戲,只想弄好眼前的財報
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12/27 08:17, 5年前 , 17F
這三款在ps2就死透了吧,單純不賣阿
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12/27 08:23, 5年前 , 18F
嗯 銷量阿 如果能大賺哪有不做的道理
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12/27 08:29, 5年前 , 19F
宣傳手法而已 三本柱隨時在換 你喜歡不代表賣得好
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12/27 08:45, 5年前 , 20F
還不到滅絕的程度啦 全部都變成手遊而已
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12/27 09:01, 5年前 , 21F
最關鍵原因還是Sony本家遊戲,沒有像任天堂三本柱賣那
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12/27 09:01, 5年前 , 22F
麼好吧?
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12/27 09:01, 5年前 , 23F
不然你看跑車浪漫旅不是出到快7代了,如果這IP能賣到
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12/27 09:01, 5年前 , 24F
千萬,Sony跟另外兩廠一樣,會繼續出系列作啊。
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12/27 09:05, 5年前 , 25F
我是沒有特別去查啦,但索尼RPG三本柱銷量是不是後來
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12/27 09:05, 5年前 , 26F
都不好?如果都跟漫威蜘蛛人一樣有賣到千萬,我相信這
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12/27 09:05, 5年前 , 27F
IP續作是會一直推得。
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12/27 09:15, 5年前 , 28F
商人啊 賣不好怎麼會讓你出新作
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12/27 09:19, 5年前 , 29F
比較好笑的是抄襲大亂鬥 結果角色沒幾個認識
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12/27 09:23, 5年前 , 30F
任天堂的光神話跟星戰火狐也是隔很久挖出來做,索尼
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拜託你不要放生自家遊戲啊
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12/27 09:24, 5年前 , 32F
PSV都直接放著餓死了 怎麼可能還會救Ip
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12/27 09:35, 5年前 , 33F
任天堂也有放很久的啊,像地球冒險也放要15年了,美
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12/27 09:35, 5年前 , 34F
版也還沒出
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12/27 09:42, 5年前 , 35F
捉猴系列
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12/27 09:46, 5年前 , 36F
好想玩新世代的抓猴呀~~~
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12/27 09:49, 5年前 , 37F
索尼本家遊戲通常帶有任務性 撐過新主機遊戲荒之類的
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12/27 10:17, 5年前 , 38F
抓猴真的好玩 這些遊戲應該都是叫好不叫座居多
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12/27 10:17, 5年前 , 39F
重力少女 死魂曲QQ
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還有 132 則推文
12/27 20:40, 5年前 , 172F
銷量真的有明顯提升!(RPG要素原來這麼受歡迎)
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12/27 20:41, 5年前 , 173F
現在只是在幫你主觀的每個例子想個套而已
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12/27 20:45, 5年前 , 174F
可是說真的人龍七的RPG部分做的不是很好耶
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12/27 20:46, 5年前 , 175F
小怪打起來有時很煩躁,職業練起來也頗痛苦
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12/27 20:47, 5年前 , 176F
到底dreamcube的RPG是指啥啊
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12/27 20:57, 5年前 , 177F
假如上古卷軸取消等級和角色素質,然後加強技能設計影響
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12/27 20:57, 5年前 , 178F
遊玩和對話,這樣就不是RPG了嗎
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12/27 21:07, 5年前 , 179F
夢想塊大大很多東西很玄的 X盒有名的楊桃沙就是他的梗
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12/27 21:14, 5年前 , 180F
也沒有甚麼炫不炫的,是業界本來就有ACT轉RPG風。大家
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12/27 21:14, 5年前 , 181F
討論本來就可以聽到不同意見,我還想XXX大說的,ACT影
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12/27 21:14, 5年前 , 182F
響遊玩和對話的例子,俠盜獵車手算不算啊?R星應該都
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12/27 21:14, 5年前 , 183F
算動作遊戲?
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12/27 21:19, 5年前 , 184F
數值與否就根本不是RPG的標準XD
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12/27 21:29, 5年前 , 185F
見好就收 這些沒出續作的反而給人好想再玩到的想法
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12/27 21:29, 5年前 , 186F
看看隔壁的FF 很長壽啊 可是每次出新作都會被罵爆
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12/27 21:29, 5年前 , 187F
吵這個超無聊,在CSGO 中玩家扮演反恐部隊跟恐怖份子
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12/27 21:29, 5年前 , 188F
這樣就是RPG,爽了嗎
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12/27 21:58, 5年前 , 189F
馬力歐賽車 桃太郎電車 也是RPG
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12/27 22:54, 5年前 , 190F
就爛啊 難怪日本市場被任天堂逆轉
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12/27 22:59, 5年前 , 191F
連最後2這種幾乎背負使命不能炸的招牌都搞砸 加油吧
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12/28 06:43, 5年前 , 192F
建議不要花時間去思想楊桃沙的邏輯也不用討論下去
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12/28 07:12, 5年前 , 193F
錢,先說你跟你朋友買了幾套
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12/28 09:56, 5年前 , 194F
妖精戰士跟狂野後面幾作都微妙微妙,自己搞壞了怪不了人
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12/28 10:28, 5年前 , 195F
說到上面這兩款, 都跑去做手機遊戲然後都大暴死了
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12/28 10:58, 5年前 , 196F
其實大暴死不只上面兩款…
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12/28 10:58, 5年前 , 197F
不過這樣討論下來,好像PS3的全面對抗、最後生還者、
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12/28 10:58, 5年前 , 198F
秘境探險…等,好像也很難出續作?Sony對續作的研發好
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12/28 10:58, 5年前 , 199F
像真的很容易崩壞?
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12/28 10:59, 5年前 , 200F
(是不是Sony遊戲太重劇情,劇情掰不下去就崩壞了?)
12/28 10:59, 200F

12/28 14:03, 5年前 , 201F
這樣看來一個IP要發揚光大真的難
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12/28 16:02, 5年前 , 202F
地球冒險沒後續是製作人不做啊,不過今年有新企劃
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12/28 16:03, 5年前 , 203F
至於地球冒險不出美版那是美國任天堂的毛
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12/28 17:31, 5年前 , 204F
高層跟做遊戲的人是平行世界
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12/28 20:47, 5年前 , 205F
波波羅其實是漫畫改編作品 然後新作就跑去3DS了...
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12/28 20:50, 5年前 , 206F
另外抓猴真的很好笑 上次慶祝20周年還去幫TLOU2抬轎
12/28 20:50, 206F

12/28 20:54, 5年前 , 207F
然後到今年我還在等jumping flash跟動感小子會不會有新作
12/28 20:54, 207F

12/29 02:30, 5年前 , 208F
因為高層就是爛
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12/29 05:31, 5年前 , 209F
推文說的地球冒險是製作人糸井堅持不做4代的
12/29 05:31, 209F

12/29 11:07, 5年前 , 210F
跑車浪漫旅如果算那就是少數延續很久的系列,可是它沒
12/29 11:07, 210F

12/29 11:07, 5年前 , 211F
有故事性就是純競技
12/29 11:07, 211F
文章代碼(AID): #1Vvtle1y (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Vvtle1y (PlayStation)