Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (面具下的真相是?)時間1月前 (), 編輯推噓25(25028)
留言53則, 30人參與, 1月前最新討論串5/5 (看更多)
剛好前陣子也通關了(非追求白金輕度玩家) 前面幾篇討論我也覺得大致上都認同 接下來說幾個我也說說幾個小缺點 (有雷) 1.破圖 or有些地形會卡住 通常都是在3d交界處會有這樣的情形,比如說岩石峭壁處或是一些建築物跟雜物貨箱交界處,有遇過幾次,但基本上重新跳一次或滾動一下就解決了 2.小兵AI有點鳥 常常會有潛入敵方陣營遠處射箭,結果射死小兵後旁邊沒死的只是很震驚的在原地,不會去找敵人在哪。激烈打鬥後,其他鄰近的小兵只要沒看到,都不會主動過來查看。只要小兵沒有發動攻勢,即使是有黃色警示,躲好了都不會被發現,不知道是不是我難度調普通的關係… 3.類比觸控板的吹笛跟收劍很容易誤觸 不知道是不是我大拇指按壓L3的位置比較凸出去,每次玩都會誤觸,平時非戰鬥跑步按到吹笛還可以直接中斷,可是在戰鬥中如果按到手刀,他會先把刀刃上的血甩掉,再很帥氣的手刀,還不可以中斷,然後我就挨刀惹,嗚嗚 4.劇情設計覺得有點單調,劇情上常常會有二選一的時候,可是好像真正影響到結局只有最後跟99打完那戰後要選擇殺或不殺…比較可惜的是結奈,既然劇情都安排她從頭走到尾了,其實滿想看看他跟主角感情戲的部分,可惜這部分只有簡單帶過,不知道是不是刻意這樣安排的。 然後幾個支線也有上面講到的問題,沒有雙結局。比如說石川再他的任務中後期有問我對巴的看法,也是2選一回答,但最後解決似乎都只有一個…(有錯請見諒)我覺得還挺可惜的,不然這幾個戰鬼好戰友的支線我覺得都還不錯 5.最後是孝的配音…真的跟他的落腮鬍很不搭,我花了很久才適應XD 大概就是這樣,哈哈,其實這部作品雖然有些小缺點,但整體玩下來體驗還是挺好的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.30.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1606807071.A.EDE.html
1月前
2的部分 你都潛入射箭了 == 正常本來就不知道你在哪裡
12/01 15:19, 1F

1月前
除非你沒把目標射死 不然這次AI就這樣
12/01 15:20, 2F

1月前
為了遊戲性吧,你一殺人就全營警戒的話,暗殺技能就沒人要
12/01 15:24, 3F

1月前
玩了
12/01 15:24, 4F

1月前
從結奈支線可以得知孝被肛過 他可能本來就比較有陰柔
12/01 15:38, 5F

1月前
氣質 留鬍子大概也是想要man一點
12/01 15:38, 6F

1月前
記得有增強震憾之類 就可以殺一人後 嚇到旁邊的不是嗎
12/01 15:52, 7F

1月前
玩這片發現古日本也玩蠻大的,被肛、女女戀XD
12/01 16:02, 8F

1月前
女女其實很硬加 要不是這遊戲評價好 早被嘴SJW入侵
12/01 16:03, 9F

1月前
還有後面某人 手腳被砍掉有點震撼 這遊戲沒問題嗎
12/01 16:19, 10F

1月前
點到為止跟硬塞到劇情變亂七八糟不一樣吧,這就是為什麼
12/01 16:41, 11F

1月前
這片是好評
12/01 16:41, 12F

1月前
觸控板誤觸+1,要潛行的時候來個鞠躬,還在敵人面前...
12/01 16:50, 13F

1月前
對馬硬要講 開放世界常見的問題 它也有不少 但日本武士風
12/01 17:18, 14F

1月前
格的開放世界遊戲實在太少了 對馬很多日本細節又作的很認
12/01 17:18, 15F

1月前
真 所以還是值得推薦
12/01 17:18, 16F

1月前
劇本有奇怪的地方。兩個人竟然可以正面攻破蒙古軍
12/01 17:41, 17F

1月前
重兵防守的大營,實在很難讓玩家感受到遊戲試圖營
12/01 17:41, 18F

1月前
造的危機感,也無法體會到仁陷入兩難的心境:你不
12/01 17:41, 19F

1月前
是能用武士的手段正面踹翻整個蒙古軍營嗎,何必捨
12/01 17:41, 20F

1月前
棄親情和家族榮譽?
12/01 17:41, 21F

1月前
到後期連一個僧兵都可以……這就更難理解蒙古人到
12/01 17:43, 22F

1月前
底多可怕、家園到底面臨多大的危機了。
12/01 17:43, 23F

1月前
初期沒學戰鬼戰法攻不破啊
12/01 18:08, 24F

1月前
蒙古就跟你玩陰的,武士手段舅舅已經示範給你看了
12/01 18:12, 25F

1月前
所以汗王不怕武士,但是怕戰鬼
12/01 18:13, 26F

1月前
僧兵那也不是武士手段了吧,他明顯是用仁的手法
12/01 18:13, 27F

1月前
你們手指動作是多大 觸控誤觸完全沒發生過...
12/01 18:16, 28F

1月前
吹笛誤觸超有感XDD
12/01 19:51, 29F

1月前
孝的鬍子是結奈叫他留的,原因就是小時候那件事
12/01 20:25, 30F

1月前
劇本不奇怪啊 XD,這種事情只要是"遊戲"都很正常,太拘泥
12/01 20:36, 31F

1月前
遊戲都不用玩了 XD,一堆遊戲主角都一人就可以幹掉大軍
12/01 20:36, 32F

1月前
對馬寫得已經很保守了
12/01 20:36, 33F

1月前
遊戲是不是玩太少,MGS不也一個人攻陷整個軍營
12/01 20:46, 34F

1月前
一個人可以打爆所有人,但劇情中會被抓住,很合理啊XD
12/01 20:49, 35F

1月前
劇情跟遊戲性要分開來看
12/01 21:25, 36F

1月前
典雄後來根本是戰鬼了啊,可以單刷蒙古軍營
12/01 22:18, 37F

1月前
從沒誤觸過收劍跟吹笛...
12/01 22:34, 38F

1月前
mgs已經不是一人攻陷的問題了,一東西一晚全被幹光不見
12/01 23:03, 39F

1月前
MGS真的超好笑,整個基地的車子士兵貨櫃全部都消失 
12/01 23:10, 40F

1月前
其實對馬的劇情和遊戲性結合度已經算高了
12/02 04:24, 41F

1月前
其他遊戲更多的是戰鬥方式和技能完全跟劇情不相干
12/02 04:25, 42F

1月前
結奈沒有明確感情戲明顯是刻意的 而且這樣安排才好…
12/02 05:13, 43F

1月前
一連兩篇缺點文,其實都是對馬不服心中期望居多。
12/02 07:24, 44F

1月前
對馬主角弱勢的劇情其實算都演得不錯了,一路被壓著打
12/02 08:51, 45F

1月前
相對不滿的是遊戲寶物收集都只有蒙古,日本方......在
12/02 10:04, 46F

1月前
限定版的美術設定畫集。不過為了遊戲性跟畫面知道服裝
12/02 10:06, 47F

1月前
武器上有點超出時代,在遊戲中放收集可能也不太恰當
12/02 10:06, 48F

1月前
3 我從來沒誤觸過欸,這真的很妙
12/02 10:33, 49F

1月前
AI沒有潛龍諜影聰明
12/02 20:47, 50F

1月前
對馬對我來講最大的缺點是面癱QQ
12/03 21:03, 51F

1月前
還有劇情帶入感不好 跟隔壁的rdr2比起來 亞瑟比較能
12/03 21:06, 52F

1月前
讓我有感覺 連結奈弟弟掛了 我都沒fu
12/03 21:06, 53F
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完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
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